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random.hpp
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    00036
    00037
    00038
    00039 #ifndef GLM_GTX_random
    00040 #define GLM_GTX_random GLM_VERSION
    00041
    00042 // Dependency:
    00043 #include "../glm.hpp"
    00044 #include "../gtc/random.hpp"
    00045
    00046 #if(defined(GLM_MESSAGES) && !defined(glm_ext))
    00047 #       pragma message("GLM: GLM_GTX_random extension included")
    00048 #endif
    00049
    00050 namespace glm
    00051 {
    00054
    00057     template <typename T> T signedRand1();
    00058
    00059         template <> float signedRand1();
    00060     template <> double signedRand1();
    00061     template <typename T> detail::tvec2<T> signedRand2();
    00062     template <typename T> detail::tvec3<T> signedRand3();
    00063     template <typename T> detail::tvec4<T> signedRand4();
    00064
    00065         template <typename T> detail::tvec2<T> normalizedRand2();
    00066         template <typename T> detail::tvec2<T> normalizedRand2(T Min, T Max);
    00067         template <typename T> detail::tvec3<T> normalizedRand3();
    00068         template <typename T> detail::tvec3<T> normalizedRand3(T Min, T Max);
    00069
    00070     template <typename T> T compRand1();
    00071         template <> float compRand1();
    00072     template <> double compRand1();
    00073     template <typename T> T compRand1(T Min, T Max);
    00074     template <typename T> detail::tvec2<T> compRand2(T Min, T Max);
    00075     template <typename T> detail::tvec3<T> compRand3(T Min, T Max);
    00076     template <typename T> detail::tvec4<T> compRand4(T Min, T Max);
    00077     template <typename T> detail::tvec2<T> compRand2(const detail::tvec2<T>& Min, const detail::tvec2<T>& Max);
    00078     template <typename T> detail::tvec3<T> compRand3(const detail::tvec3<T>& Min, const detail::tvec3<T>& Max);
    00079     template <typename T> detail::tvec3<T> compRand4(const detail::tvec4<T>& Min, const detail::tvec4<T>& Max);
    00080
    00081     template <typename T> detail::tvec2<T> vecRand2();
    00082     template <typename T> detail::tvec2<T> vecRand2(T MinRadius, T MaxRadius);
    00083     template <typename T> detail::tvec3<T> vecRand3();
    00084     template <typename T> detail::tvec3<T> vecRand3(T MinRadius, T MaxRadius);
    00085     template <typename T> detail::tvec4<T> vecRand4();
    00086     template <typename T> detail::tvec4<T> vecRand4(T MinRadius, T MaxRadius);
    00087
    00088     template <typename T> T gaussRand1(T mean, T std_deviation);
    00089     template <typename T> detail::tvec2<T> gaussRand2(T mean, T std_deviation);
    00090     template <typename T> detail::tvec3<T> gaussRand3(T mean, T std_deviation);
    00091     template <typename T> detail::tvec4<T> gaussRand4(T mean, T std_deviation);
    00092     template <typename T> detail::tvec2<T> gaussRand2(const detail::tvec2<T>& mean, T std_deviation);
    00093     template <typename T> detail::tvec3<T> gaussRand3(const detail::tvec3<T>& mean, T std_deviation);
    00094     template <typename T> detail::tvec4<T> gaussRand4(const detail::tvec4<T>& mean, T std_deviation);
    00095     template <typename T> detail::tvec2<T> gaussRand2(T  mean, const detail::tvec2<T>& std_deviation);
    00096     template <typename T> detail::tvec3<T> gaussRand3(T  mean, const detail::tvec3<T>& std_deviation);
    00097     template <typename T> detail::tvec4<T> gaussRand4(T  mean, const detail::tvec4<T>& std_deviation);
    00098     template <typename T> detail::tvec2<T> gaussRand2(const detail::tvec2<T>& mean, const detail::tvec2<T>& std_deviation);
    00099     template <typename T> detail::tvec3<T> gaussRand3(const detail::tvec3<T>& mean, const detail::tvec3<T>& std_deviation);
    00100     template <typename T> detail::tvec4<T> gaussRand4(const detail::tvec4<T>& mean, const detail::tvec4<T>& std_deviation);
    00101
    00103 }//namespace glm
    00104
    00105 #include "random.inl"
    00106
    00107 #endif//GLM_GTX_random