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vector_angle.hpp
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    00037
    00038
    00039
    00040 #ifndef GLM_GTX_vector_angle
    00041 #define GLM_GTX_vector_angle GLM_VERSION
    00042
    00043 // Dependency:
    00044 #include "../glm.hpp"
    00045 #include "../gtx/epsilon.hpp"
    00046 #include "../gtx/quaternion.hpp"
    00047 #include "../gtx/rotate_vector.hpp"
    00048
    00049 #if(defined(GLM_MESSAGES) && !defined(glm_ext))
    00050 #       pragma message("GLM: GLM_GTX_vector_angle extension included")
    00051 #endif
    00052
    00053 namespace glm
    00054 {
    00057
    00061         template <typename vecType>
    00062         GLM_FUNC_QUALIFIER typename vecType::value_type angle(
    00063                 vecType const & x,
    00064                 vecType const & y);
    00065
    00069         template <typename T>
    00070         GLM_FUNC_QUALIFIER T orientedAngle(
    00071                 detail::tvec2<T> const & x,
    00072                 detail::tvec2<T> const & y);
    00073
    00077         template <typename T>
    00078         GLM_FUNC_QUALIFIER T orientedAngle(
    00079                 detail::tvec3<T> const & x,
    00080                 detail::tvec3<T> const & y,
    00081                 detail::tvec3<T> const & ref);
    00082
    00084 }// namespace glm
    00085
    00086 #include "vector_angle.inl"
    00087
    00088 #endif//GLM_GTX_vector_angle