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# matrix_cross_product.hpp

    00001
    00002 // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2009 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
    00004 // Created : 2005-12-21
    00005 // Updated : 2006-11-13
    00006 // Licence : This source is under MIT License
    00007 // File    : glm/gtx/matrix_cross_product.h
    00009 // Dependency:
    00010 // - GLM core
    00012
    00013 #ifndef glm_gtx_matrix_cross_product
    00014 #define glm_gtx_matrix_cross_product
    00015
    00016 // Dependency:
    00017 #include "../glm.hpp"
    00018
    00019 namespace glm
    00020 {
    00021         namespace test{
    00022                 void main_gtx_matrix_cross_product();
    00023         }//namespace test
    00024
    00025         namespace gtx{
    00027         namespace matrix_cross_product
    00028         {
    00031                 template <typename T>
    00032                 detail::tmat3x3<T> matrixCross3(
    00033                         detail::tvec3<T> const & x);
    00034
    00037                 template <typename T>
    00038                 detail::tmat4x4<T> matrixCross4(
    00039                         detail::tvec3<T> const & x);
    00040
    00041         }//namespace matrix_cross_product
    00042         }//namespace gtx
    00043 }//namespace glm
    00044
    00045 #define GLM_GTX_matrix_cross_product namespace gtx::matrix_cross_product
    00046 #ifndef GLM_GTX_GLOBAL
    00047 namespace glm {using GLM_GTX_matrix_cross_product;}
    00048 #endif//GLM_GTX_GLOBAL
    00049
    00050 #include "matrix_cross_product.inl"
    00051
    00052 #endif//glm_gtx_matrix_cross_product