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# transform.hpp

    00001
    00002 // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2009 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
    00004 // Created : 2005-12-21
    00005 // Updated : 2009-04-29
    00006 // Licence : This source is under MIT License
    00007 // File    : glm/gtx/transform.hpp
    00009 // Dependency:
    00010 // - GLM core
    00011 // - GLM_GTC_matric_transform
    00013
    00014 #ifndef glm_gtx_transform
    00015 #define glm_gtx_transform
    00016
    00017 // Dependency:
    00018 #include "../glm.hpp"
    00019 #include "../gtc/matrix_transform.hpp"
    00020
    00021 namespace glm
    00022 {
    00023         namespace test{
    00024                 void main_gtx_transform();
    00025         }//namespace test
    00026
    00027         namespace gtx{
    00029         namespace transform
    00030         {
    00031                 using namespace gtc::matrix_transform;
    00032
    00035                 template <typename T>
    00036                 detail::tmat4x4<T> translate(
    00037                         T x, T y, T z);
    00038
    00041                 template <typename T>
    00042                 detail::tmat4x4<T> translate(
    00043                         detail::tmat4x4<T> const & m,
    00044                         T x, T y, T z);
    00045
    00048                 template <typename T>
    00049                 detail::tmat4x4<T> translate(
    00050                         detail::tvec3<T> const & v);
    00051
    00054                 template <typename T>
    00055                 detail::tmat4x4<T> rotate(
    00056                         T angle,
    00057                         T x, T y, T z);
    00058
    00061                 template <typename T>
    00062                 detail::tmat4x4<T> rotate(
    00063                         T angle,
    00064                         detail::tvec3<T> const & v);
    00065
    00068                 template <typename T>
    00069                 detail::tmat4x4<T> rotate(
    00070                         detail::tmat4x4<T> const & m,
    00071                         T angle,
    00072                         T x, T y, T z);
    00073
    00076                 template <typename T>
    00077                 detail::tmat4x4<T> scale(
    00078                         T x, T y, T z);
    00079
    00082                 template <typename T>
    00083                 detail::tmat4x4<T> scale(
    00084                         detail::tmat4x4<T> const & m,
    00085                         T x, T y, T z);
    00086
    00089                 template <typename T>
    00090                 detail::tmat4x4<T> scale(
    00091                         detail::tvec3<T> const & v);
    00092
    00093         }//namespace transform
    00094         }//namespace gtx
    00095 }//namespace glm
    00096
    00097 #define GLM_GTX_transform namespace gtx::transform
    00098 #ifndef GLM_GTX_GLOBAL
    00099 namespace glm {using GLM_GTX_transform;}
    00100 #endif//GLM_GTX_GLOBAL
    00101
    00102 #include "transform.inl"
    00103
    00104 #endif//glm_gtx_transform