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# random.hpp

    00001
    00002 // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2009 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
    00004 // Created : 2006-01-16
    00005 // Updated : 2007-08-30
    00006 // Licence : This source is under MIT License
    00007 // File    : glm/gtx/random.h
    00009 // Dependency:
    00010 // - GLM core
    00011 // - GLM_GTX_vecx
    00012 // - GLM_GTX_half_float
    00014
    00015 #ifndef glm_gtx_random
    00016 #define glm_gtx_random
    00017
    00018 // Dependency:
    00019 #include "../glm.hpp"
    00020 #include "../gtx/half_float.hpp"
    00021
    00022 namespace glm{
    00023 namespace gtx{
    00025 namespace random
    00026 {
    00029     template <typename T> T signedRand1();
    00030
    00031         template <> float signedRand1();
    00032     template <> double signedRand1();
    00033     template <typename T> detail::tvec2<T> signedRand2();
    00034     template <typename T> detail::tvec3<T> signedRand3();
    00035     template <typename T> detail::tvec4<T> signedRand4();
    00036
    00037         template <typename T> detail::tvec2<T> normalizedRand2();
    00038         template <typename T> detail::tvec2<T> normalizedRand2(T Min, T Max);
    00039         template <typename T> detail::tvec3<T> normalizedRand3();
    00040         template <typename T> detail::tvec3<T> normalizedRand3(T Min, T Max);
    00041
    00042     template <typename T> T compRand1();
    00043         template <> float compRand1();
    00044     template <> double compRand1();
    00045     template <typename T> T compRand1(T Min, T Max);
    00046     template <typename T> detail::tvec2<T> compRand2(T Min, T Max);
    00047     template <typename T> detail::tvec3<T> compRand3(T Min, T Max);
    00048     template <typename T> detail::tvec4<T> compRand4(T Min, T Max);
    00049     template <typename T> detail::tvec2<T> compRand2(const detail::tvec2<T>& Min, const detail::tvec2<T>& Max);
    00050     template <typename T> detail::tvec3<T> compRand3(const detail::tvec3<T>& Min, const detail::tvec3<T>& Max);
    00051     template <typename T> detail::tvec3<T> compRand4(const detail::tvec4<T>& Min, const detail::tvec4<T>& Max);
    00052
    00053     template <typename T> detail::tvec2<T> vecRand2();
    00054     template <typename T> detail::tvec2<T> vecRand2(T MinRadius, T MaxRadius);
    00055     template <typename T> detail::tvec3<T> vecRand3();
    00056     template <typename T> detail::tvec3<T> vecRand3(T MinRadius, T MaxRadius);
    00057     template <typename T> detail::tvec4<T> vecRand4();
    00058     template <typename T> detail::tvec4<T> vecRand4(T MinRadius, T MaxRadius);
    00059
    00060     template <typename T> T gaussRand1(T mean, T std_deviation);
    00061     template <typename T> detail::tvec2<T> gaussRand2(T mean, T std_deviation);
    00062     template <typename T> detail::tvec3<T> gaussRand3(T mean, T std_deviation);
    00063     template <typename T> detail::tvec4<T> gaussRand4(T mean, T std_deviation);
    00064     template <typename T> detail::tvec2<T> gaussRand2(const detail::tvec2<T>& mean, T std_deviation);
    00065     template <typename T> detail::tvec3<T> gaussRand3(const detail::tvec3<T>& mean, T std_deviation);
    00066     template <typename T> detail::tvec4<T> gaussRand4(const detail::tvec4<T>& mean, T std_deviation);
    00067     template <typename T> detail::tvec2<T> gaussRand2(T  mean, const detail::tvec2<T>& std_deviation);
    00068     template <typename T> detail::tvec3<T> gaussRand3(T  mean, const detail::tvec3<T>& std_deviation);
    00069     template <typename T> detail::tvec4<T> gaussRand4(T  mean, const detail::tvec4<T>& std_deviation);
    00070     template <typename T> detail::tvec2<T> gaussRand2(const detail::tvec2<T>& mean, const detail::tvec2<T>& std_deviation);
    00071     template <typename T> detail::tvec3<T> gaussRand3(const detail::tvec3<T>& mean, const detail::tvec3<T>& std_deviation);
    00072     template <typename T> detail::tvec4<T> gaussRand4(const detail::tvec4<T>& mean, const detail::tvec4<T>& std_deviation);
    00073
    00074 }//namespace random
    00075 }//namespace gtx
    00076 }//namespace glm
    00077
    00078 #define GLM_GTX_random namespace gtx::random
    00079 #ifndef GLM_GTX_GLOBAL
    00080 namespace glm {using GLM_GTX_random;}
    00081 #endif//GLM_GTX_GLOBAL
    00082
    00083 #include "random.inl"
    00084
    00085 #endif//glm_gtx_random