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# transform2.hpp

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    00036
    00037
    00038
    00039 #ifndef GLM_GTX_transform2
    00040 #define GLM_GTX_transform2 GLM_VERSION
    00041
    00042 // Dependency:
    00043 #include "../glm.hpp"
    00044 #include "../gtx/transform.hpp"
    00045
    00046 #if(defined(GLM_MESSAGES) && !defined(glm_ext))
    00047 #       pragma message("GLM: GLM_GTX_transform2 extension included")
    00048 #endif
    00049
    00050 namespace glm
    00051 {
    00054
    00057         template <typename T>
    00058         detail::tmat3x3<T> shearX2D(
    00059                 detail::tmat3x3<T> const & m,
    00060                 T y);
    00061
    00064         template <typename T>
    00065         detail::tmat3x3<T> shearY2D(
    00066                 detail::tmat3x3<T> const & m,
    00067                 T x);
    00068
    00071         template <typename T>
    00072         detail::tmat4x4<T> shearX3D(
    00073                 const detail::tmat4x4<T> & m,
    00074                 T y,
    00075                 T z);
    00076
    00079         template <typename T>
    00080         detail::tmat4x4<T> shearY3D(
    00081                 const detail::tmat4x4<T> & m,
    00082                 T x,
    00083                 T z);
    00084
    00087         template <typename T>
    00088         detail::tmat4x4<T> shearZ3D(
    00089                 const detail::tmat4x4<T> & m,
    00090                 T x,
    00091                 T y);
    00092
    00093         //template <typename T> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T> shear(const detail::tmat4x4<T> & m, shearPlane, planePoint, angle)
    00094         // Identity + tan(angle) * cross(Normal, OnPlaneVector)     0
    00095         // - dot(PointOnPlane, normal) * OnPlaneVector              1
    00096
    00097         // Reflect functions seem to don't work
    00098         //template <typename T> detail::tmat3x3<T> reflect2D(const detail::tmat3x3<T> & m, const detail::tvec3<T>& normal){return reflect2DGTX(m, normal);}                                                                     //!< \brief Build a reflection matrix (from GLM_GTX_transform2 extension)
    00099         //template <typename T> detail::tmat4x4<T> reflect3D(const detail::tmat4x4<T> & m, const detail::tvec3<T>& normal){return reflect3DGTX(m, normal);}                                                                     //!< \brief Build a reflection matrix (from GLM_GTX_transform2 extension)
    00100
    00103         template <typename T>
    00104         detail::tmat3x3<T> proj2D(
    00105                 const detail::tmat3x3<T> & m,
    00106                 const detail::tvec3<T>& normal);
    00107
    00110         template <typename T>
    00111         detail::tmat4x4<T> proj3D(
    00112                 const detail::tmat4x4<T> & m,
    00113                 const detail::tvec3<T>& normal);
    00114
    00117         template <typename valType>
    00118         detail::tmat4x4<valType> scaleBias(
    00119                 valType scale,
    00120                 valType bias);
    00121
    00124         template <typename valType>
    00125         detail::tmat4x4<valType> scaleBias(
    00126                 detail::tmat4x4<valType> const & m,
    00127                 valType scale,
    00128                 valType bias);
    00129
    00131 }// namespace glm
    00132
    00133 #include "transform2.inl"
    00134
    00135 #endif//GLM_GTX_transform2