Fixed GTX_easing build on VS2013
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@@ -13,39 +13,39 @@ namespace
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T r;
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r = glm::linearInterpolation(a);
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r = glm::quadraticEaseIn(a);
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r = glm::quadraticEaseOut(a);
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r = glm::quadraticEaseInOut(a);
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//
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r = glm::cubicEaseIn(a);
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r = glm::cubicEaseOut(a);
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r = glm::cubicEaseInOut(a);
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r = glm::quarticEaseIn(a);
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r = glm::quarticEaseOut(a);
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r = glm::quinticEaseInOut(a);
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r = glm::sineEaseIn(a);
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r = glm::sineEaseOut(a);
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r = glm::sineEaseInOut(a);
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r = glm::circularEaseIn(a);
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r = glm::circularEaseOut(a);
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r = glm::circularEaseInOut(a);
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r = glm::exponentialEaseIn(a);;
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r = glm::exponentialEaseOut(a);
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r = glm::exponentialEaseInOut(a);
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r = glm::elasticEaseIn(a);
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r = glm::elasticEaseOut(a);
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r = glm::elasticEaseInOut(a);
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r = glm::backEaseIn(a);
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r = glm::backEaseOut(a);
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r = glm::backEaseInOut(a);
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r = glm::bounceEaseIn(a);;
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r = glm::bounceEaseOut(a);
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r = glm::bounceEaseInOut(a);
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