Enabled swizzle operator by default, removed GLM_SWIZZLE and add GLM_SWIZZLE_RELAX for Visual C++ lang extension implementation.

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Christophe Riccio
2013-09-15 17:55:05 +02:00
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commit 1d9e6dc95c
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@@ -56,7 +56,7 @@ namespace detail
//////////////////////////////////////
// Data
# if(GLM_HAS_ANONYMOUS_UNION && defined(GLM_SWIZZLE))
# if(GLM_HAS_ANONYMOUS_UNION && defined(GLM_SWIZZLE_RELAX))
union
{
struct{ T x, y; };
@@ -77,10 +77,7 @@ namespace detail
union {T x, r, s;};
union {T y, g, t;};
# if(defined(GLM_SWIZZLE))
//GLM_SWIZZLE_GEN_REF_FROM_VEC2(T, P, detail::tvec2, detail::tref2)
GLM_SWIZZLE_GEN_VEC_FROM_VEC2(T, P, detail::tvec2, detail::tvec2, detail::tvec3, detail::tvec4)
# endif//(defined(GLM_SWIZZLE))
# endif//GLM_LANG
//////////////////////////////////////

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@@ -56,7 +56,7 @@ namespace detail
//////////////////////////////////////
// Data
# if(GLM_HAS_ANONYMOUS_UNION && defined(GLM_SWIZZLE))
# if(GLM_HAS_ANONYMOUS_UNION && defined(GLM_SWIZZLE_RELAX))
union
{
struct{ T x, y, z; };
@@ -78,10 +78,7 @@ namespace detail
union { T y, g, t; };
union { T z, b, p; };
# if(defined(GLM_SWIZZLE))
//GLM_SWIZZLE_GEN_REF_FROM_VEC3(T, P, detail::tvec3, detail::tref2, detail::tref3)
GLM_SWIZZLE_GEN_VEC_FROM_VEC3(T, P, detail::tvec3, detail::tvec2, detail::tvec3, detail::tvec4)
# endif//(defined(GLM_SWIZZLE))
# endif//GLM_LANG
//////////////////////////////////////

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@@ -56,7 +56,7 @@ namespace detail
//////////////////////////////////////
// Data
# if(GLM_HAS_ANONYMOUS_UNION && defined(GLM_SWIZZLE))
# if(GLM_HAS_ANONYMOUS_UNION && defined(GLM_SWIZZLE_RELAX))
union
{
struct { T r, g, b, a; };
@@ -79,10 +79,7 @@ namespace detail
union { T z, b, p; };
union { T w, a, q; };
# if(defined(GLM_SWIZZLE))
//GLM_SWIZZLE_GEN_REF_FROM_VEC4(T, P, detail::tvec4, detail::tref2, detail::tref3, detail::tref4)
GLM_SWIZZLE_GEN_VEC_FROM_VEC4(T, P, detail::tvec4, detail::tvec2, detail::tvec3, detail::tvec4)
# endif//(defined(GLM_SWIZZLE))
# endif//GLM_LANG
//////////////////////////////////////

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@@ -8,7 +8,6 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_MESSAGES
#define GLM_SWIZZLE
#include <glm/glm.hpp>
int test_ivec2_swizzle()

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@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/core/type_vec1.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_SWIZZLE
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtx/vec1.hpp>

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@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/core/type_vec2.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_SWIZZLE
#include <glm/glm.hpp>
int test_vec2_operators()

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@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/core/type_vec3.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_SWIZZLE
#include <glm/glm.hpp>
#include <cstdio>
#include <vector>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/core/type_vec4.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_SWIZZLE
#include <glm/glm.hpp>
#include <vector>
@@ -216,7 +215,7 @@ int test_vec4_swizzle_partial()
glm::vec4 A(1, 2, 3, 4);
# if((GLM_LANG & GLM_LANG_CXXMS_FLAG) && defined(GLM_SWIZZLE))
# if(GLM_HAS_ANONYMOUS_UNION && defined(GLM_SWIZZLE_RELAX))
{
glm::vec4 B(A.xy, A.zw);
Error += A == B ? 0 : 1;
@@ -242,7 +241,7 @@ int test_vec4_swizzle_partial()
glm::vec4 B(1.0f, A.yzw);
Error += A == B ? 0 : 1;
}
# endif//GLM_LANG
# endif
return Error;
}