Added CPP Check project
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static int test_operators()
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{
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glm::mat2x2 m(1.0f);
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glm::mat2x2 n(1.0f);
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glm::vec2 u(1.0f);
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glm::vec2 v(1.0f);
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float x = 1.0f;
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@@ -22,7 +23,7 @@ static int test_operators()
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glm::mat2x2 p = x * m;
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glm::mat2x2 q = m * x;
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bool R = m != q;
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bool S = m == m;
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bool S = m == n;
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return (S && !R) ? 0 : 1;
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}
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@@ -12,6 +12,7 @@
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static int test_operators()
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{
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glm::mat2x3 m(1.0f);
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glm::mat2x3 n(1.0f);
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glm::vec2 u(1.0f);
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glm::vec3 v(1.0f);
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float x = 1.0f;
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@@ -22,7 +23,7 @@ static int test_operators()
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glm::mat2x3 p = x * m;
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glm::mat2x3 q = m * x;
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bool R = m != q;
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bool S = m == m;
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bool S = m == n;
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return (S && !R) ? 0 : 1;
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}
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@@ -12,6 +12,7 @@
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static int test_operators()
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{
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glm::mat2x4 m(1.0f);
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glm::mat2x4 n(1.0f);
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glm::vec2 u(1.0f);
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glm::vec4 v(1.0f);
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float x = 1.0f;
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@@ -22,7 +23,7 @@ static int test_operators()
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glm::mat2x4 p = x * m;
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glm::mat2x4 q = m * x;
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bool R = m != q;
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bool S = m == m;
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bool S = m == n;
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return (S && !R) ? 0 : 1;
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}
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@@ -12,6 +12,7 @@
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static bool test_operators()
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{
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glm::mat3x2 m(1.0f);
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glm::mat3x2 n(1.0f);
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glm::vec3 u(1.0f);
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glm::vec2 v(1.0f);
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float x = 1.0f;
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@@ -22,7 +23,7 @@ static bool test_operators()
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glm::mat3x2 p = x * m;
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glm::mat3x2 q = m * x;
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bool R = m != q;
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bool S = m == m;
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bool S = m == n;
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return (S && !R) ? 0 : 1;
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}
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@@ -37,6 +37,7 @@ int test_mat3x3()
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static int test_operators()
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{
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glm::mat3x3 m(1.0f);
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glm::mat3x3 n(1.0f);
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glm::vec3 u(1.0f);
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glm::vec3 v(1.0f);
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float x = 1.0f;
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@@ -47,7 +48,7 @@ static int test_operators()
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glm::mat3x3 p = x * m;
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glm::mat3x3 q = m * x;
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bool R = m != q;
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bool S = m == m;
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bool S = m == n;
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return (S && !R) ? 0 : 1;
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}
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@@ -12,6 +12,7 @@
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static bool test_operators()
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{
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glm::mat3x4 m(1.0f);
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glm::mat3x4 n(1.0f);
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glm::vec3 u(1.0f);
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glm::vec4 v(1.0f);
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float x = 1.0f;
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@@ -22,7 +23,7 @@ static bool test_operators()
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glm::mat3x4 p = x * m;
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||||
glm::mat3x4 q = m * x;
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bool R = m != q;
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bool S = m == m;
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bool S = m == n;
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return (S && !R) ? 0 : 1;
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}
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@@ -12,6 +12,7 @@
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static int test_operators()
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{
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glm::mat4x2 m(1.0f);
|
||||
glm::mat4x2 n(1.0f);
|
||||
glm::vec4 u(1.0f);
|
||||
glm::vec2 v(1.0f);
|
||||
float x = 1.0f;
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@@ -22,7 +23,7 @@ static int test_operators()
|
||||
glm::mat4x2 p = x * m;
|
||||
glm::mat4x2 q = m * x;
|
||||
bool R = m != q;
|
||||
bool S = m == m;
|
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bool S = m == n;
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||||
return (S && !R) ? 0 : 1;
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}
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@@ -12,6 +12,7 @@
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||||
static int test_operators()
|
||||
{
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glm::mat4x3 m(1.0f);
|
||||
glm::mat4x3 n(1.0f);
|
||||
glm::vec4 u(1.0f);
|
||||
glm::vec3 v(1.0f);
|
||||
float x = 1.0f;
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@@ -22,7 +23,7 @@ static int test_operators()
|
||||
glm::mat4x3 p = x * m;
|
||||
glm::mat4x3 q = m * x;
|
||||
bool R = m != q;
|
||||
bool S = m == m;
|
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bool S = m == n;
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return (S && !R) ? 0 : 1;
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}
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@@ -40,6 +40,7 @@ int test_mat4x4()
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||||
static bool test_operators()
|
||||
{
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||||
glm::mat4x4 m(1.0f);
|
||||
glm::mat4x4 n(1.0f);
|
||||
glm::vec4 u(1.0f);
|
||||
glm::vec4 v(1.0f);
|
||||
float x = 1.0f;
|
||||
@@ -50,7 +51,7 @@ static bool test_operators()
|
||||
glm::mat4x4 p = x * m;
|
||||
glm::mat4x4 q = m * x;
|
||||
bool R = m != q;
|
||||
bool S = m == m;
|
||||
bool S = m == n;
|
||||
|
||||
return (S && !R) ? 0 : 1;
|
||||
}
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