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//#include <boost/array.hpp>
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//#include <boost/date_time/posix_time/posix_time.hpp>
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//#include <boost/thread/thread.hpp>
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#define GLM_FORCE_RADIANS
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#include <glm/gtc/constants.hpp>
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#include <glm/gtc/epsilon.hpp>
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#include <cstdio>
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@@ -7,7 +7,6 @@
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// File : test/core/func_exponential.cpp
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#define GLM_FORCE_RADIANS
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#include <glm/common.hpp>
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#include <glm/exponential.hpp>
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#include <glm/gtc/ulp.hpp>
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@@ -7,7 +7,6 @@
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// File : test/core/func_geometric.cpp
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#define GLM_FORCE_RADIANS
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#include <glm/geometric.hpp>
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#include <glm/gtc/epsilon.hpp>
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@@ -7,7 +7,6 @@
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// File : test/core/func_integer.cpp
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#define GLM_FORCE_RADIANS
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#include <glm/integer.hpp>
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#include <iostream>
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@@ -7,7 +7,6 @@
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// File : test/core/func_matrix.cpp
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#define GLM_FORCE_RADIANS
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#include <glm/matrix.hpp>
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#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
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#include <glm/gtc/ulp.hpp>
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@@ -7,8 +7,6 @@
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// File : test/core/func_noise.cpp
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#define GLM_FORCE_RADIANS
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int main()
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{
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int Failed = 0;
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@@ -7,7 +7,6 @@
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// File : test/core/func_packing.cpp
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#define GLM_FORCE_RADIANS
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#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
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#include <glm/gtc/epsilon.hpp>
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#include <glm/vector_relational.hpp>
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@@ -7,7 +7,6 @@
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// File : test/core/core_func_swizzle.cpp
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#define GLM_FORCE_RADIANS
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#define GLM_MESSAGES
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#define GLM_SWIZZLE
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#include <glm/glm.hpp>
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@@ -7,7 +7,6 @@
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// File : test/core/func_trigonometric.cpp
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#define GLM_FORCE_RADIANS
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#include <glm/glm.hpp>
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int main()
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@@ -7,7 +7,6 @@
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// File : test/core/vector_relational.cpp
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#define GLM_FORCE_RADIANS
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#include <glm/glm.hpp>
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int main()
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@@ -7,7 +7,6 @@
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// File : test/core/type_cast.cpp
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#define GLM_FORCE_RADIANS
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#include <glm/glm.hpp>
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#include <algorithm>
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#include <vector>
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@@ -7,7 +7,6 @@
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// File : test/core/type_float.cpp
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#define GLM_FORCE_RADIANS
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#include <glm/glm.hpp>
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int test_float_size()
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@@ -7,7 +7,6 @@
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// File : test/core/type_int.cpp
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#define GLM_FORCE_RADIANS
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#include <glm/glm.hpp>
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int test_int_size()
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@@ -7,7 +7,6 @@
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// File : test/core/type_length.cpp
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#define GLM_FORCE_RADIANS
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#include <glm/glm.hpp>
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int test_length_mat_non_squared()
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@@ -7,7 +7,6 @@
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// File : test/core/type_mat2x2.cpp
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#define GLM_FORCE_RADIANS
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#include <glm/gtc/epsilon.hpp>
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#include <glm/matrix.hpp>
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#include <glm/vector_relational.hpp>
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@@ -7,7 +7,6 @@
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// File : test/core/type_mat2x3.cpp
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#define GLM_FORCE_RADIANS
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#include <glm/vector_relational.hpp>
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#include <glm/mat2x3.hpp>
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#include <vector>
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@@ -7,7 +7,6 @@
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// File : test/core/type_mat2x4.cpp
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#define GLM_FORCE_RADIANS
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#include <glm/vector_relational.hpp>
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#include <glm/mat2x4.hpp>
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#include <vector>
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@@ -7,7 +7,6 @@
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// File : test/core/type_mat3x2.cpp
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#define GLM_FORCE_RADIANS
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#include <glm/vector_relational.hpp>
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#include <glm/mat3x2.hpp>
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#include <vector>
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@@ -7,7 +7,6 @@
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// File : test/core/type_mat3x3.cpp
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#define GLM_FORCE_RADIANS
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#include <glm/gtc/epsilon.hpp>
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#include <glm/matrix.hpp>
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#include <glm/vector_relational.hpp>
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@@ -7,7 +7,6 @@
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// File : test/core/type_mat3x4.cpp
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#define GLM_FORCE_RADIANS
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#include <glm/vector_relational.hpp>
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#include <glm/mat3x4.hpp>
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#include <vector>
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@@ -7,7 +7,6 @@
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// File : test/core/type_mat4x2.cpp
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#define GLM_FORCE_RADIANS
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#include <glm/vector_relational.hpp>
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#include <glm/mat4x2.hpp>
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#include <vector>
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@@ -7,7 +7,6 @@
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// File : test/core/type_mat4x3.cpp
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#define GLM_FORCE_RADIANS
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#include <glm/vector_relational.hpp>
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#include <glm/mat4x3.hpp>
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||||
#include <vector>
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@@ -7,7 +7,6 @@
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// File : test/core/type_mat4x4.cpp
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#define GLM_FORCE_RADIANS
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#include <glm/gtc/epsilon.hpp>
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#include <glm/matrix.hpp>
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#include <glm/mat4x4.hpp>
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@@ -8,7 +8,6 @@
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#define GLM_SWIZZLE
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#define GLM_FORCE_RADIANS
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#include <glm/gtx/vec1.hpp>
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int test_operators()
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@@ -8,7 +8,6 @@
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#define GLM_SWIZZLE
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#define GLM_FORCE_RADIANS
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#include <glm/vector_relational.hpp>
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#include <glm/vec2.hpp>
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#include <vector>
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@@ -7,7 +7,6 @@
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// File : test/core/type_vec3.cpp
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||||
#define GLM_FORCE_RADIANS
|
||||
#define GLM_SWIZZLE
|
||||
#include <glm/vector_relational.hpp>
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||||
#include <glm/geometric.hpp>
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@@ -8,7 +8,6 @@
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///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||
#define GLM_SWIZZLE
|
||||
#define GLM_FORCE_RADIANS
|
||||
#include <glm/vector_relational.hpp>
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#include <glm/vec2.hpp>
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#include <glm/vec3.hpp>
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