Removed last references to GLM_FORCE_RADIANS

This commit is contained in:
Christophe Riccio
2014-08-04 00:10:12 +02:00
parent fa6bec2f3d
commit 2b747cbbad
98 changed files with 49 additions and 227 deletions

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/associated_min_max.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/associated_min_max.hpp>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/bit.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtx/bit.hpp>
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/associated_min_max.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/associated_min_max.hpp>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/color_space.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/color_space.hpp>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/color_space_YCoCg.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/color_space_YCoCg.hpp>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/compatibility.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/compatibility.hpp>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/component_wise.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/component_wise.hpp>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtc/gtc_dual_quaternion.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtx/dual_quaternion.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/epsilon.hpp>

View File

@@ -9,7 +9,6 @@
// Code sample from Filippo Ramaciotti
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/epsilon.hpp>
#include <glm/gtx/string_cast.hpp>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/extend.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/extend.hpp>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/associated_min_max.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/associated_min_max.hpp>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/associated_min_max.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/fast_exponential.hpp>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/fast_square_root.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtx/fast_square_root.hpp>
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtc/epsilon.hpp>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/fast_trigonometry.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/fast_trigonometry.hpp>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/gradient_paint.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtx/gradient_paint.hpp>
int test_radialGradient()

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/handed_coordinate_space.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/handed_coordinate_space.hpp>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/inertia.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/inertia.hpp>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/gtx_integer.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtc/epsilon.hpp>
#include <glm/gtx/integer.hpp>
#include <cstdio>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/intersect.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/intersect.hpp>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/io.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/io.hpp>
#include <iostream>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/log_base.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/log_base.hpp>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/matrix_cross_product.hpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/matrix_cross_product.hpp>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/matrix_interpolation.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtx/matrix_interpolation.hpp>
int main()

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/matrix_major_storage.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/matrix_major_storage.hpp>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/matrix_operation.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/matrix_operation.hpp>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/matrix_query.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtx/matrix_query.hpp>
int test_isNull()

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/matrix_transform_2d.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtx/matrix_transform_2d.hpp>
int main()

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/gtx_multiple.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtx/multiple.hpp>
int test_higher_int()

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/norm.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/norm.hpp>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/normal.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/normal.hpp>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/normalize_dot.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/normalize_dot.hpp>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/number_precision.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/number_precision.hpp>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/optimum_pow.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/optimum_pow.hpp>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/orthonormalize.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/orthonormalize.hpp>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/perpendicular.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/perpendicular.hpp>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/polar_coordinates.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/polar_coordinates.hpp>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/projection.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/projection.hpp>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/quaternion.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtc/epsilon.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>

View File

@@ -26,7 +26,6 @@
/// @author Christophe Riccio
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtx/rotate_normalized_axis.hpp>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/rotate_vector.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtc/constants.hpp>
#include <glm/gtx/rotate_vector.hpp>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/gtx_scalar_relational.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtx/scalar_relational.hpp>
#include <cstdio>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/simd-mat4.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/quaternion.hpp>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/simd-vec4.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtx/simd_vec4.hpp>
#include <cstdio>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/associated_min_max.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/spline.hpp>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/string_cast.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtx/string_cast.hpp>
#include <iostream>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/vector_angle.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtc/constants.hpp>
#include <glm/gtx/vector_angle.hpp>
#include <iostream>

View File

@@ -7,7 +7,6 @@
// File : test/gtx/vector_query.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtx/vector_query.hpp>