Fixed packing function implementation
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450d75897c
@ -7,88 +7,140 @@
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// File : glm/core/func_packing.inl
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// File : glm/core/func_packing.inl
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///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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namespace glm
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namespace glm{
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namespace core{
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namespace function{
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namespace packing{
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GLM_FUNC_QUALIFIER detail::uint32 packUnorm2x16(detail::tvec2<detail::float32> const & v)
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{
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{
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namespace detail
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detail::uint16 A(detail::uint16(round(clamp(v.x, 0.0f, 1.0f) * 65535.0f)));
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||||||
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detail::uint16 B(detail::uint16(round(clamp(v.y, 0.0f, 1.0f) * 65535.0f)));
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return detail::uint32((B << 16) | A);
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}
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GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<detail::float32> unpackUnorm2x16(detail::uint32 const & p)
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{
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detail::uint32 Mask16((1 << 16) - 1);
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detail::uint32 A((p >> 0) & Mask16);
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detail::uint32 B((p >> 16) & Mask16);
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return detail::tvec2<detail::float32>(
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A * 1.0f / 65535.0f,
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B * 1.0f / 65535.0f);
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}
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GLM_FUNC_QUALIFIER detail::uint32 packSnorm2x16(detail::tvec2<detail::float32> const & v)
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{
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union iu
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{
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{
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detail::int16 i;
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detail::uint16 u;
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} A, B;
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}//namespace detail
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detail::tvec2<detail::float32> Unpack = clamp(v ,-1.0f, 1.0f) * 32767.0f;
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A.i = detail::int16(round(Unpack.x));
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B.i = detail::int16(round(Unpack.y));
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detail::uint32 Pack = (detail::uint32(B.u) << 16) | (detail::uint32(A.u) << 0);
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return Pack;
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}
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namespace core{
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GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<detail::float32> unpackSnorm2x16(detail::uint32 const & p)
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namespace function{
|
{
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namespace packing
|
union iu
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||||||
{
|
{
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GLM_FUNC_QUALIFIER detail::uint32 packUnorm2x16(detail::tvec2<detail::float32> const & v)
|
detail::int16 i;
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||||||
{
|
detail::uint16 u;
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||||||
detail::uint16 A((detail::uint16)round(clamp(v.x, 0.0f, 1.0f) * 65535.0f));
|
} A, B;
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||||||
detail::uint16 B((detail::uint16)round(clamp(v.y, 0.0f, 1.0f) * 65535.0f));
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return detail::uint32((B << 16) | A);
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}
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||||||
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::uint32 packUnorm4x8(detail::tvec4<detail::float32> const & v)
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detail::uint32 Mask16((1 << 16) - 1);
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||||||
{
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A.u = detail::uint16((p >> 0) & Mask16);
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detail::uint8 A((detail::uint8)round(clamp(v.x, 0.0f, 1.0f) * 255.0f));
|
B.u = detail::uint16((p >> 16) & Mask16);
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||||||
detail::uint8 B((detail::uint8)round(clamp(v.y, 0.0f, 1.0f) * 255.0f));
|
vec2 Pack(A.i, B.i);
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||||||
detail::uint8 C((detail::uint8)round(clamp(v.z, 0.0f, 1.0f) * 255.0f));
|
|
||||||
detail::uint8 D((detail::uint8)round(clamp(v.w, 0.0f, 1.0f) * 255.0f));
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||||||
return detail::uint32((D << 24) | (C << 16) | (B << 8) | A);
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}
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GLM_FUNC_QUALIFIER detail::uint32 packSnorm4x8(detail::tvec4<detail::float32> const & v)
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return clamp(Pack * 1.0f / 32767.0f, -1.0f, 1.0f);
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{
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}
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detail::uint8 A((detail::uint8)round(clamp(v.x,-1.0f, 1.0f) * 255.0f));
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||||||
detail::uint8 B((detail::uint8)round(clamp(v.y,-1.0f, 1.0f) * 255.0f));
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|
||||||
detail::uint8 C((detail::uint8)round(clamp(v.z,-1.0f, 1.0f) * 255.0f));
|
|
||||||
detail::uint8 D((detail::uint8)round(clamp(v.w,-1.0f, 1.0f) * 255.0f));
|
|
||||||
return detail::uint32((D << 24) | (C << 16) | (B << 8) | A);
|
|
||||||
}
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||||||
|
|
||||||
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<detail::float32> unpackUnorm2x16(detail::uint32 const & p)
|
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::uint32 packUnorm4x8(detail::tvec4<detail::float32> const & v)
|
||||||
{
|
{
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||||||
detail::uint16 A(detail::uint16(p >> 0));
|
detail::uint8 A((detail::uint8)round(clamp(v.x, 0.0f, 1.0f) * 255.0f));
|
||||||
detail::uint16 B(detail::uint16(p >> 16));
|
detail::uint8 B((detail::uint8)round(clamp(v.y, 0.0f, 1.0f) * 255.0f));
|
||||||
return detail::tvec2<detail::float32>(
|
detail::uint8 C((detail::uint8)round(clamp(v.z, 0.0f, 1.0f) * 255.0f));
|
||||||
A * 1.0f / 65535.0f,
|
detail::uint8 D((detail::uint8)round(clamp(v.w, 0.0f, 1.0f) * 255.0f));
|
||||||
B * 1.0f / 65535.0f);
|
return detail::uint32((D << 24) | (C << 16) | (B << 8) | A);
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}
|
}
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||||||
|
|
||||||
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<detail::float32> unpackUnorm4x8(detail::uint32 const & p)
|
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<detail::float32> unpackUnorm4x8(detail::uint32 const & p)
|
||||||
{
|
{
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||||||
detail::uint8 A(detail::uint8(p >> 0));
|
detail::uint32 Mask8((1 << 8) - 1);
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||||||
detail::uint8 B(detail::uint8(p >> 8));
|
detail::uint32 A((p >> 0) & Mask8);
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||||||
detail::uint8 C(detail::uint8(p >> 16));
|
detail::uint32 B((p >> 8) & Mask8);
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||||||
detail::uint8 D(detail::uint8(p >> 24));
|
detail::uint32 C((p >> 16) & Mask8);
|
||||||
return detail::tvec4<detail::float32>(
|
detail::uint32 D((p >> 24) & Mask8);
|
||||||
A * 1.0f / 255.0f,
|
return detail::tvec4<detail::float32>(
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||||||
B * 1.0f / 255.0f,
|
A * 1.0f / 255.0f,
|
||||||
C * 1.0f / 255.0f,
|
B * 1.0f / 255.0f,
|
||||||
D * 1.0f / 255.0f);
|
C * 1.0f / 255.0f,
|
||||||
}
|
D * 1.0f / 255.0f);
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<detail::float32> unpackSnorm4x8(detail::uint32 const & p)
|
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::uint32 packSnorm4x8(detail::tvec4<detail::float32> const & v)
|
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{
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{
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detail::uint8 A(detail::uint8(p >> 0));
|
union iu
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||||||
detail::uint8 B(detail::uint8(p >> 8));
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{
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detail::uint8 C(detail::uint8(p >> 16));
|
detail::int8 i;
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||||||
detail::uint8 D(detail::uint8(p >> 24));
|
detail::uint8 u;
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||||||
return clamp(detail::tvec4<detail::float32>(
|
} A, B, C, D;
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||||||
A * 1.0f / 127.0f,
|
|
||||||
B * 1.0f / 127.0f,
|
|
||||||
C * 1.0f / 127.0f,
|
|
||||||
D * 1.0f / 127.0f), -1.0f, 1.0f);
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}
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||||||
GLM_FUNC_QUALIFIER double packDouble2x32(detail::tvec2<detail::uint32> const & v)
|
detail::tvec4<detail::float32> Unpack = clamp(v ,-1.0f, 1.0f) * 127.0f;
|
||||||
{
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A.i = detail::int8(round(Unpack.x));
|
||||||
return *(double*)&v;
|
B.i = detail::int8(round(Unpack.y));
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||||||
}
|
C.i = detail::int8(round(Unpack.z));
|
||||||
|
D.i = detail::int8(round(Unpack.w));
|
||||||
|
detail::uint32 Pack = (detail::uint32(D.u) << 24) | (detail::uint32(C.u) << 16) | (detail::uint32(B.u) << 8) | (detail::uint32(A.u) << 0);
|
||||||
|
return Pack;
|
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|
}
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||||||
|
|
||||||
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<detail::uint32> unpackDouble2x32(double const & v)
|
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<detail::float32> unpackSnorm4x8(detail::uint32 const & p)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return *(detail::tvec2<detail::uint32>*)&v;
|
union iu
|
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}
|
{
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|
detail::int8 i;
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||||||
|
detail::uint8 u;
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||||||
|
} A, B, C, D;
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||||||
|
|
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}//namespace packing
|
detail::uint32 Mask8((1 << 8) - 1);
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}//namespace function
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A.u = detail::uint8((p >> 0) & Mask8);
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}//namespace core
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B.u = detail::uint8((p >> 8) & Mask8);
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||||||
|
C.u = detail::uint8((p >> 16) & Mask8);
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||||||
|
D.u = detail::uint8((p >> 24) & Mask8);
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||||||
|
vec4 Pack(A.i, B.i, C.i, D.i);
|
||||||
|
|
||||||
|
return clamp(Pack * 1.0f / 127.0f, -1.0f, 1.0f);
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
GLM_FUNC_QUALIFIER double packDouble2x32(detail::tvec2<detail::uint32> const & v)
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||||||
|
{
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||||||
|
return *(double*)&v;
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<uint> unpackDouble2x32(double const & v)
|
||||||
|
{
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||||||
|
return *(detail::tvec2<uint>*)&v;
|
||||||
|
}
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||||||
|
GLM_FUNC_QUALIFIER uint packHalf2x16(vec2 const & v)
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|
{
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||||||
|
detail::tvec2<detail::hdata> Pack(detail::toFloat16(v.x), detail::toFloat16(v.y));
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||||||
|
return *(uint*)&Pack;
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GLM_FUNC_QUALIFIER vec2 unpackHalf2x16(uint const & v)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
detail::tvec2<detail::hdata> Unpack = *(detail::tvec2<detail::hdata>*)&v;
|
||||||
|
return vec2(detail::toFloat32(Unpack.x), detail::toFloat32(Unpack.y));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}//namespace packing
|
||||||
|
}//namespace function
|
||||||
|
}//namespace core
|
||||||
}//namespace glm
|
}//namespace glm
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