Added AVX optimizations and equal tests
This commit is contained in:
@@ -83,11 +83,12 @@ int test_vec4_swizzle()
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glm::vec4 B = A.wzyx();
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glm::vec4 C = B.wzyx();
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float f = glm::dot(C.wzyx(), C.xyzw());
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Error += A != B ? 0 : 1;
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Error += A == C ? 0 : 1;
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float f = glm::dot(C.wzyx(), C.xyzw());
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Error += glm::abs(f - 20.f) < 0.01f ? 0 : 1;
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return Error;
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}
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@@ -310,6 +310,27 @@ int test_vec4_operators()
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return Error;
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}
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int test_vec4_equal()
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{
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int Error = 0;
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{
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glm::vec4 const A(1, 2, 3, 4);
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glm::vec4 const B(1, 2, 3, 4);
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Error += A == B ? 0 : 1;
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Error += A != B ? 1 : 0;
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}
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{
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glm::ivec4 const A(1, 2, 3, 4);
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glm::ivec4 const B(1, 2, 3, 4);
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Error += A == B ? 0 : 1;
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Error += A != B ? 1 : 0;
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}
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return Error;
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}
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int test_vec4_size()
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{
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int Error = 0;
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@@ -557,6 +578,7 @@ int main()
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Error += test_bvec4_ctor();
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Error += test_vec4_size();
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Error += test_vec4_operators();
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Error += test_vec4_equal();
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Error += test_vec4_swizzle_partial();
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Error += test_vec4_simd();
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Error += test_operator_increment();
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