Renamed GTC_color to GTC_color_space
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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glmCreateTestGTC(gtc_bitfield)
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glmCreateTestGTC(gtc_color)
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glmCreateTestGTC(gtc_color_space)
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glmCreateTestGTC(gtc_constants)
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glmCreateTestGTC(gtc_epsilon)
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glmCreateTestGTC(gtc_integer)
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@@ -29,7 +29,7 @@
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/// @author Christophe Riccio
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#include <glm/gtc/color.hpp>
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#include <glm/gtc/color_space.hpp>
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#include <glm/gtc/epsilon.hpp>
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#include <glm/gtc/constants.hpp>
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@@ -42,28 +42,28 @@ namespace srgb
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glm::vec3 const ColorSourceRGB(1.0, 0.5, 0.0);
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{
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glm::vec3 const ColorSRGB = glm::convertRgbToSrgb(ColorSourceRGB);
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glm::vec3 const ColorRGB = glm::convertSrgbToRgb(ColorSRGB);
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glm::vec3 const ColorSRGB = glm::convertLinearToSRGB(ColorSourceRGB);
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glm::vec3 const ColorRGB = glm::convertSRGBToLinear(ColorSRGB);
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Error += glm::all(glm::epsilonEqual(ColorSourceRGB, ColorRGB, 0.00001f)) ? 0 : 1;
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}
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{
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glm::vec3 const ColorSRGB = glm::convertRgbToSrgb(ColorSourceRGB, 2.8f);
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glm::vec3 const ColorRGB = glm::convertSrgbToRgb(ColorSRGB, 2.8f);
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||||
glm::vec3 const ColorSRGB = glm::convertLinearToSRGB(ColorSourceRGB, 2.8f);
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||||
glm::vec3 const ColorRGB = glm::convertSRGBToLinear(ColorSRGB, 2.8f);
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Error += glm::all(glm::epsilonEqual(ColorSourceRGB, ColorRGB, 0.00001f)) ? 0 : 1;
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}
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glm::vec4 const ColorSourceRGBA(1.0, 0.5, 0.0, 1.0);
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{
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glm::vec4 const ColorSRGB = glm::convertRgbToSrgb(ColorSourceRGBA);
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glm::vec4 const ColorRGB = glm::convertSrgbToRgb(ColorSRGB);
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glm::vec4 const ColorSRGB = glm::convertLinearToSRGB(ColorSourceRGBA);
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glm::vec4 const ColorRGB = glm::convertSRGBToLinear(ColorSRGB);
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Error += glm::all(glm::epsilonEqual(ColorSourceRGBA, ColorRGB, 0.00001f)) ? 0 : 1;
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}
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{
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glm::vec4 const ColorSRGB = glm::convertRgbToSrgb(ColorSourceRGBA, 2.8f);
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glm::vec4 const ColorRGB = glm::convertSrgbToRgb(ColorSRGB, 2.8f);
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||||
glm::vec4 const ColorSRGB = glm::convertLinearToSRGB(ColorSourceRGBA, 2.8f);
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||||
glm::vec4 const ColorRGB = glm::convertSRGBToLinear(ColorSRGB, 2.8f);
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||||
Error += glm::all(glm::epsilonEqual(ColorSourceRGBA, ColorRGB, 0.00001f)) ? 0 : 1;
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}
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