Promoted GTX_epsilon, GTX_ulp, fixed build, removed deprecation warning at build time
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@@ -4,11 +4,11 @@
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// Created : 2011-04-21
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// Updated : 2011-04-26
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// Licence : This source is under MIT licence
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// File : test/gtx/noise.cpp
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// File : test/gtc/noise.cpp
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#include <glm/glm.hpp>
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#include <glm/gtx/noise.hpp>
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#include <glm/gtc/noise.hpp>
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#include <gli/gli.hpp>
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#include <gli/gtx/loader.hpp>
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#include <iostream>
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@@ -9,7 +9,73 @@
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#include <glm/glm.hpp>
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#include <glm/gtc/quaternion.hpp>
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#include <glm/gtx/epsilon.hpp>
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#include <glm/gtc/epsilon.hpp>
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int test_quat_angle()
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{
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int Error = 0;
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{
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glm::quat Q = glm::angleAxis(45.0f, glm::vec3(0, 0, 1));
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glm::quat N = glm::normalize(Q);
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float L = glm::length(N);
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Error += glm::equalEpsilon(L, 1.0f, 0.01f) ? 0 : 1;
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float A = glm::angle(N);
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Error += glm::equalEpsilon(A, 45.0f, 0.01f) ? 0 : 1;
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}
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{
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glm::quat Q = glm::angleAxis(45.0f, glm::normalize(glm::vec3(0, 1, 1)));
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||||
glm::quat N = glm::normalize(Q);
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||||
float L = glm::length(N);
|
||||
Error += glm::equalEpsilon(L, 1.0f, 0.01f) ? 0 : 1;
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||||
float A = glm::angle(N);
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Error += glm::equalEpsilon(A, 45.0f, 0.01f) ? 0 : 1;
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}
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{
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||||
glm::quat Q = glm::angleAxis(45.0f, glm::normalize(glm::vec3(1, 2, 3)));
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||||
glm::quat N = glm::normalize(Q);
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||||
float L = glm::length(N);
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||||
Error += glm::equalEpsilon(L, 1.0f, 0.01f) ? 0 : 1;
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||||
float A = glm::angle(N);
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||||
Error += glm::equalEpsilon(A, 45.0f, 0.01f) ? 0 : 1;
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}
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return Error;
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}
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int test_quat_angleAxis()
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{
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int Error = 0;
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glm::quat A = glm::angleAxis(0.0f, glm::vec3(0, 0, 1));
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||||
glm::quat B = glm::angleAxis(90.0f, glm::vec3(0, 0, 1));
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||||
glm::quat C = glm::mix(A, B, 0.5f);
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||||
glm::quat D = glm::angleAxis(45.0f, glm::vec3(0, 0, 1));
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||||
Error += glm::equalEpsilon(C.x, D.x, 0.01f) ? 0 : 1;
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Error += glm::equalEpsilon(C.y, D.y, 0.01f) ? 0 : 1;
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||||
Error += glm::equalEpsilon(C.z, D.z, 0.01f) ? 0 : 1;
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Error += glm::equalEpsilon(C.w, D.w, 0.01f) ? 0 : 1;
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||||
return Error;
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}
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int test_quat_mix()
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{
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int Error = 0;
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||||
glm::quat A = glm::angleAxis(0.0f, glm::vec3(0, 0, 1));
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||||
glm::quat B = glm::angleAxis(90.0f, glm::vec3(0, 0, 1));
|
||||
glm::quat C = glm::mix(A, B, 0.5f);
|
||||
glm::quat D = glm::angleAxis(45.0f, glm::vec3(0, 0, 1));
|
||||
|
||||
Error += glm::equalEpsilon(C.x, D.x, 0.01f) ? 0 : 1;
|
||||
Error += glm::equalEpsilon(C.y, D.y, 0.01f) ? 0 : 1;
|
||||
Error += glm::equalEpsilon(C.z, D.z, 0.01f) ? 0 : 1;
|
||||
Error += glm::equalEpsilon(C.w, D.w, 0.01f) ? 0 : 1;
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||||
|
||||
return Error;
|
||||
}
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int test_quat_precision()
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{
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@@ -21,6 +87,32 @@ int test_quat_precision()
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||||
return Error;
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||||
}
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int test_quat_normalize()
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{
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int Error = 0;
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{
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glm::quat Q = glm::angleAxis(45.0f, glm::vec3(0, 0, 1));
|
||||
glm::quat N = glm::normalize(Q);
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||||
float L = glm::length(N);
|
||||
Error += glm::equalEpsilon(L, 1.0f, 0.000001f) ? 0 : 1;
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
glm::quat Q = glm::angleAxis(45.0f, glm::vec3(0, 0, 2));
|
||||
glm::quat N = glm::normalize(Q);
|
||||
float L = glm::length(N);
|
||||
Error += glm::equalEpsilon(L, 1.0f, 0.000001f) ? 0 : 1;
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
glm::quat Q = glm::angleAxis(45.0f, glm::vec3(1, 2, 3));
|
||||
glm::quat N = glm::normalize(Q);
|
||||
float L = glm::length(N);
|
||||
Error += glm::equalEpsilon(L, 1.0f, 0.000001f) ? 0 : 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Error;
|
||||
}
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||||
int test_quat_type()
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{
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glm::quat A;
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@@ -35,6 +127,10 @@ int main()
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||||
Error += test_quat_precision();
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||||
Error += test_quat_type();
|
||||
Error += test_quat_angle();
|
||||
Error += test_quat_angleAxis();
|
||||
Error += test_quat_mix();
|
||||
Error += test_quat_normalize();
|
||||
|
||||
return Error;
|
||||
}
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@@ -9,7 +9,7 @@
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#include <glm/glm.hpp>
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#include <glm/gtc/random.hpp>
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#include <glm/gtx/epsilon.hpp>
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#include <glm/gtc/epsilon.hpp>
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#include <iostream>
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int test_linearRand()
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@@ -4,11 +4,11 @@
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// Created : 2011-04-26
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// Updated : 2011-04-26
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// Licence : This source is under MIT licence
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// File : test/gtx/ulp.cpp
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// File : test/gtc/ulp.cpp
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#include <glm/glm.hpp>
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#include <glm/gtx/ulp.hpp>
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#include <glm/gtc/ulp.hpp>
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#include <iostream>
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#include <limits>
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