Added vector ulp functions
This commit is contained in:
@@ -11,6 +11,7 @@ glmCreateTestGTC(ext_scalar_common)
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glmCreateTestGTC(ext_scalar_constants)
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glmCreateTestGTC(ext_scalar_int_sized)
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glmCreateTestGTC(ext_scalar_uint_sized)
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glmCreateTestGTC(ext_scalar_ulp)
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glmCreateTestGTC(ext_scalar_relational)
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glmCreateTestGTC(ext_vec1)
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glmCreateTestGTC(ext_vector_bool1)
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@@ -18,3 +19,5 @@ glmCreateTestGTC(ext_vector_common)
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glmCreateTestGTC(ext_vector_iec559)
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glmCreateTestGTC(ext_vector_integer)
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glmCreateTestGTC(ext_vector_relational)
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glmCreateTestGTC(ext_vector_ulp)
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96
test/ext/ext_scalar_ulp.cpp
Normal file
96
test/ext/ext_scalar_ulp.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,96 @@
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#include <glm/ext/scalar_ulp.hpp>
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#include <glm/ext/scalar_relational.hpp>
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static int test_ulp_float_dist()
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{
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int Error = 0;
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float A = 1.0f;
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float B = glm::next_float(A);
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Error += glm::notEqual(A, B, 0) ? 0 : 1;
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float C = glm::prev_float(B);
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Error += glm::equal(A, C, 0) ? 0 : 1;
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int D = glm::float_distance(A, B);
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Error += D == 1 ? 0 : 1;
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int E = glm::float_distance(A, C);
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Error += E == 0 ? 0 : 1;
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return Error;
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}
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static int test_ulp_float_step()
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{
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int Error = 0;
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float A = 1.0f;
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for(int i = 10; i < 1000; i *= 10)
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{
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float B = glm::next_float(A, i);
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Error += glm::notEqual(A, B, 0) ? 0 : 1;
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float C = glm::prev_float(B, i);
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Error += glm::equal(A, C, 0) ? 0 : 1;
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int D = glm::float_distance(A, B);
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Error += D == i ? 0 : 1;
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int E = glm::float_distance(A, C);
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Error += E == 0 ? 0 : 1;
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}
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return Error;
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}
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static int test_ulp_double_dist()
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{
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int Error = 0;
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double A = 1.0;
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double B = glm::next_float(A);
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Error += glm::notEqual(A, B, 0) ? 0 : 1;
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double C = glm::prev_float(B);
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Error += glm::equal(A, C, 0) ? 0 : 1;
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glm::int64 const D = glm::float_distance(A, B);
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Error += D == 1 ? 0 : 1;
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glm::int64 const E = glm::float_distance(A, C);
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Error += E == 0 ? 0 : 1;
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return Error;
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}
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static int test_ulp_double_step()
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{
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int Error = 0;
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double A = 1.0;
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for(int i = 10; i < 1000; i *= 10)
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{
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double B = glm::next_float(A, i);
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Error += glm::notEqual(A, B, 0) ? 0 : 1;
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double C = glm::prev_float(B, i);
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Error += glm::equal(A, C, 0) ? 0 : 1;
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glm::int64 const D = glm::float_distance(A, B);
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Error += D == i ? 0 : 1;
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glm::int64 const E = glm::float_distance(A, C);
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Error += E == 0 ? 0 : 1;
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}
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return Error;
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}
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int main()
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{
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int Error = 0;
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Error += test_ulp_float_dist();
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Error += test_ulp_float_step();
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Error += test_ulp_double_dist();
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||||
Error += test_ulp_double_step();
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return Error;
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}
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99
test/ext/ext_vector_ulp.cpp
Normal file
99
test/ext/ext_vector_ulp.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,99 @@
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#include <glm/ext/vector_ulp.hpp>
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#include <glm/ext/vector_relational.hpp>
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#include <glm/ext/vector_float4.hpp>
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#include <glm/ext/vector_double4.hpp>
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#include <glm/ext/vector_int4.hpp>
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static int test_ulp_float_dist()
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{
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int Error = 0;
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glm::vec4 const A(1.0f);
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glm::vec4 const B = glm::next_float(A);
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Error += glm::any(glm::notEqual(A, B, 0)) ? 0 : 1;
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glm::vec4 const C = glm::prev_float(B);
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Error += glm::all(glm::equal(A, C, 0)) ? 0 : 1;
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glm::ivec4 const D = glm::float_distance(A, B);
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||||
Error += D == glm::ivec4(1) ? 0 : 1;
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||||
glm::ivec4 const E = glm::float_distance(A, C);
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||||
Error += E == glm::ivec4(0) ? 0 : 1;
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||||
return Error;
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}
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static int test_ulp_float_step()
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{
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int Error = 0;
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glm::vec4 const A(1.0f);
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for(int i = 10; i < 1000; i *= 10)
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{
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||||
glm::vec4 const B = glm::next_float(A, i);
|
||||
Error += glm::any(glm::notEqual(A, B, 0)) ? 0 : 1;
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||||
glm::vec4 const C = glm::prev_float(B, i);
|
||||
Error += glm::all(glm::equal(A, C, 0)) ? 0 : 1;
|
||||
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||||
glm::ivec4 const D = glm::float_distance(A, B);
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||||
Error += D == glm::ivec4(i) ? 0 : 1;
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||||
glm::ivec4 const E = glm::float_distance(A, C);
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||||
Error += E == glm::ivec4(0) ? 0 : 1;
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||||
}
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|
||||
return Error;
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}
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static int test_ulp_double_dist()
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{
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int Error = 0;
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glm::dvec4 const A(1.0);
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||||
glm::dvec4 const B = glm::next_float(A);
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Error += glm::any(glm::notEqual(A, B, 0)) ? 0 : 1;
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||||
glm::dvec4 const C = glm::prev_float(B);
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||||
Error += glm::all(glm::equal(A, C, 0)) ? 0 : 1;
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||||
glm::ivec4 const D(glm::float_distance(A, B));
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Error += D == glm::ivec4(1) ? 0 : 1;
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||||
glm::ivec4 const E = glm::float_distance(A, C);
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||||
Error += E == glm::ivec4(0) ? 0 : 1;
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||||
return Error;
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}
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static int test_ulp_double_step()
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{
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int Error = 0;
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glm::dvec4 const A(1.0);
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for(int i = 10; i < 1000; i *= 10)
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{
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glm::dvec4 const B = glm::next_float(A, i);
|
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Error += glm::any(glm::notEqual(A, B, 0)) ? 0 : 1;
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||||
glm::dvec4 const C = glm::prev_float(B, i);
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Error += glm::all(glm::equal(A, C, 0)) ? 0 : 1;
|
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glm::ivec4 const D(glm::float_distance(A, B));
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||||
Error += D == glm::ivec4(i) ? 0 : 1;
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||||
glm::ivec4 const E(glm::float_distance(A, C));
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||||
Error += E == glm::ivec4(0) ? 0 : 1;
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}
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|
||||
return Error;
|
||||
}
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int main()
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{
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int Error = 0;
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Error += test_ulp_float_dist();
|
||||
Error += test_ulp_float_step();
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||||
Error += test_ulp_double_dist();
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||||
Error += test_ulp_double_step();
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||||
return Error;
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}
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