diff --git a/glm/core/func_common.inl b/glm/core/func_common.inl index 868b930a..ed1e6866 100644 --- a/glm/core/func_common.inl +++ b/glm/core/func_common.inl @@ -1318,7 +1318,7 @@ namespace glm detail::tvec2 const & value ) { - return detail::tvec2( + return detail::tvec2( floatBitsToInt(value.x), floatBitsToInt(value.y)); } @@ -1329,7 +1329,7 @@ namespace glm detail::tvec3 const & value ) { - return detail::tvec3( + return detail::tvec3( floatBitsToInt(value.x), floatBitsToInt(value.y)); } @@ -1340,7 +1340,7 @@ namespace glm detail::tvec4 const & value ) { - return detail::tvec4( + return detail::tvec4( floatBitsToInt(value.x), floatBitsToInt(value.y)); } @@ -1363,7 +1363,7 @@ namespace glm detail::tvec2 const & value ) { - return detail::tvec2( + return detail::tvec2( floatBitsToUint(value.x), floatBitsToUint(value.y)); } @@ -1374,7 +1374,7 @@ namespace glm detail::tvec3 const & value ) { - return detail::tvec3( + return detail::tvec3( floatBitsToUint(value.x), floatBitsToUint(value.y)); } @@ -1385,7 +1385,7 @@ namespace glm detail::tvec4 const & value ) { - return detail::tvec4( + return detail::tvec4( floatBitsToUint(value.x), floatBitsToUint(value.y)); } @@ -1408,7 +1408,7 @@ namespace glm detail::tvec2 const & value ) { - return detail::tvec2( + return detail::tvec2( intBitsToFloat(value.x), intBitsToFloat(value.y)); } @@ -1419,7 +1419,7 @@ namespace glm detail::tvec3 const & value ) { - return detail::tvec3( + return detail::tvec3( intBitsToFloat(value.x), intBitsToFloat(value.y)); } @@ -1430,7 +1430,7 @@ namespace glm detail::tvec4 const & value ) { - return detail::tvec4( + return detail::tvec4( intBitsToFloat(value.x), intBitsToFloat(value.y)); } @@ -1453,7 +1453,7 @@ namespace glm detail::tvec2 const & value ) { - return detail::tvec2( + return detail::tvec2( uintBitsToFloat(value.x), uintBitsToFloat(value.y)); } @@ -1464,7 +1464,7 @@ namespace glm detail::tvec3 const & value ) { - return detail::tvec3( + return detail::tvec3( uintBitsToFloat(value.x), uintBitsToFloat(value.y)); } @@ -1475,7 +1475,7 @@ namespace glm detail::tvec4 const & value ) { - return detail::tvec4( + return detail::tvec4( uintBitsToFloat(value.x), uintBitsToFloat(value.y)); }