Rely on STL functions for GLM functions using the same prototype #233
This commit is contained in:
@@ -10,34 +10,116 @@
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#include <glm/common.hpp>
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#include <glm/exponential.hpp>
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#include <glm/gtc/ulp.hpp>
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#include <glm/gtx/vec1.hpp>
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namespace inversesqrt
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int test_pow()
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{
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int test()
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int Error(0);
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float A = glm::pow(10.f, 10.f);
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glm::vec1 B = glm::pow(glm::vec1(10.f), glm::vec1(10.f));
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glm::vec2 C = glm::pow(glm::vec2(10.f), glm::vec2(10.f));
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glm::vec3 D = glm::pow(glm::vec3(10.f), glm::vec3(10.f));
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glm::vec4 E = glm::pow(glm::vec4(10.f), glm::vec4(10.f));
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return Error;
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}
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int test_exp()
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{
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int Error(0);
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float A = glm::exp(10.f);
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glm::vec1 B = glm::exp(glm::vec1(10.f));
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glm::vec2 C = glm::exp(glm::vec2(10.f));
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glm::vec3 D = glm::exp(glm::vec3(10.f));
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glm::vec4 E = glm::exp(glm::vec4(10.f));
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return Error;
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}
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int test_log()
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{
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int Error(0);
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float A = glm::log(10.f);
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glm::vec1 B = glm::log(glm::vec1(10.f));
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||||
glm::vec2 C = glm::log(glm::vec2(10.f));
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||||
glm::vec3 D = glm::log(glm::vec3(10.f));
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||||
glm::vec4 E = glm::log(glm::vec4(10.f));
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||||
return Error;
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}
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int test_exp2()
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{
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int Error(0);
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float A = glm::exp2(10.f);
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||||
glm::vec1 B = glm::exp2(glm::vec1(10.f));
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||||
glm::vec2 C = glm::exp2(glm::vec2(10.f));
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||||
glm::vec3 D = glm::exp2(glm::vec3(10.f));
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||||
glm::vec4 E = glm::exp2(glm::vec4(10.f));
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return Error;
|
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}
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int test_log2()
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{
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int Error(0);
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float A = glm::log2(10.f);
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||||
glm::vec1 B = glm::log2(glm::vec1(10.f));
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||||
glm::vec2 C = glm::log2(glm::vec2(10.f));
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||||
glm::vec3 D = glm::log2(glm::vec3(10.f));
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||||
glm::vec4 E = glm::log2(glm::vec4(10.f));
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return Error;
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}
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int test_sqrt()
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{
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int Error(0);
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float A = glm::sqrt(10.f);
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||||
glm::vec1 B = glm::sqrt(glm::vec1(10.f));
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||||
glm::vec2 C = glm::sqrt(glm::vec2(10.f));
|
||||
glm::vec3 D = glm::sqrt(glm::vec3(10.f));
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||||
glm::vec4 E = glm::sqrt(glm::vec4(10.f));
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||||
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||||
return Error;
|
||||
}
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int test_inversesqrt()
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{
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int Error(0);
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glm::uint ulp(0);
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float diff(0.0f);
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for(float f = 0.001f; f < 10.f; f *= 1.001f)
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{
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int Error(0);
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glm::lowp_fvec1 lowp_v = glm::inversesqrt(glm::lowp_fvec1(f));
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float defaultp_v = glm::inversesqrt(f);
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||||
glm::uint ulp(0);
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||||
float diff(0.0f);
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||||
for(float f = 0.001f; f < 10.f; f *= 1.001f)
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{
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||||
glm::lowp_fvec1 lowp_v = glm::inversesqrt(glm::lowp_fvec1(f));
|
||||
float defaultp_v = glm::inversesqrt(f);
|
||||
|
||||
ulp = glm::max(glm::float_distance(lowp_v.x, defaultp_v), ulp);
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||||
diff = glm::abs(lowp_v.x - defaultp_v);
|
||||
}
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||||
return Error;
|
||||
ulp = glm::max(glm::float_distance(lowp_v.x, defaultp_v), ulp);
|
||||
diff = glm::abs(lowp_v.x - defaultp_v);
|
||||
}
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}//namespace inversesqrt
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|
||||
return Error;
|
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}
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int main()
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{
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int Error(0);
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Error += inversesqrt::test();
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Error += test_pow();
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||||
Error += test_exp();
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||||
Error += test_log();
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||||
Error += test_exp2();
|
||||
Error += test_log2();
|
||||
Error += test_sqrt();
|
||||
Error += test_inversesqrt();
|
||||
|
||||
return Error;
|
||||
}
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@@ -7,7 +7,7 @@
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// File : test/core/func_trigonometric.cpp
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#include <glm/glm.hpp>
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#include <glm/trigonometric.hpp>
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||||
int main()
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{
|
||||
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