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Christophe Riccio
2014-01-11 21:12:53 +01:00
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@@ -10,6 +10,7 @@
//#include <boost/array.hpp>
//#include <boost/date_time/posix_time/posix_time.hpp>
//#include <boost/thread/thread.hpp>
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtc/constants.hpp>
#include <glm/gtc/epsilon.hpp>
#include <cstdio>

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@@ -7,6 +7,7 @@
// File : test/core/func_exponential.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/common.hpp>
#include <glm/exponential.hpp>
#include <glm/gtc/ulp.hpp>

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@@ -7,6 +7,7 @@
// File : test/core/func_geometric.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/geometric.hpp>
#include <glm/gtc/epsilon.hpp>

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@@ -7,6 +7,7 @@
// File : test/core/func_integer.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/integer.hpp>
#include <iostream>

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@@ -7,6 +7,7 @@
// File : test/core/func_matrix.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/matrix.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/ulp.hpp>

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@@ -7,6 +7,8 @@
// File : test/core/func_noise.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
int main()
{
int Failed = 0;

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@@ -7,6 +7,7 @@
// File : test/core/func_packing.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtc/epsilon.hpp>
#include <glm/vector_relational.hpp>

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@@ -7,6 +7,7 @@
// File : test/core/core_func_swizzle.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#define GLM_MESSAGES
#define GLM_SWIZZLE
#include <glm/glm.hpp>

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@@ -7,6 +7,7 @@
// File : test/core/func_trigonometric.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/glm.hpp>
int main()

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@@ -7,6 +7,7 @@
// File : test/core/vector_relational.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/glm.hpp>
int main()

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@@ -7,6 +7,7 @@
// File : test/core/type_cast.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/glm.hpp>
struct my_vec2

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@@ -7,19 +7,20 @@
// File : test/core/type_float.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/glm.hpp>
int test_float_size()
{
return
sizeof(glm::float_t) != sizeof(glm::lowp_float) &&
sizeof(glm::float_t) != sizeof(glm::mediump_float) &&
sizeof(glm::float_t) != sizeof(glm::highp_float);
return
sizeof(glm::float_t) != sizeof(glm::lowp_float) &&
sizeof(glm::float_t) != sizeof(glm::mediump_float) &&
sizeof(glm::float_t) != sizeof(glm::highp_float);
}
int test_float_precision()
{
return (
return (
sizeof(glm::lowp_float) <= sizeof(glm::mediump_float) &&
sizeof(glm::mediump_float) <= sizeof(glm::highp_float)) ? 0 : 1;
}
@@ -31,13 +32,10 @@ int test_vec2()
int main()
{
int Error = 0;
Error += test_float_size();
Error += test_float_precision();
int Error = 0;
Error += test_float_size();
Error += test_float_precision();
return Error;
}

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@@ -7,6 +7,7 @@
// File : test/core/type_int.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/glm.hpp>
int test_int_size()

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@@ -7,6 +7,7 @@
// File : test/core/type_length.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/glm.hpp>
int test_length_mat_non_squared()

View File

@@ -7,6 +7,7 @@
// File : test/core/type_mat2x2.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtc/epsilon.hpp>
#include <glm/matrix.hpp>
#include <glm/vector_relational.hpp>

View File

@@ -7,6 +7,7 @@
// File : test/core/type_mat2x3.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/vector_relational.hpp>
#include <glm/mat2x3.hpp>
#include <vector>

View File

@@ -7,6 +7,7 @@
// File : test/core/type_mat2x4.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/vector_relational.hpp>
#include <glm/mat2x4.hpp>
#include <vector>

View File

@@ -7,6 +7,7 @@
// File : test/core/type_mat3x2.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/vector_relational.hpp>
#include <glm/mat3x2.hpp>
#include <vector>

View File

@@ -7,6 +7,7 @@
// File : test/core/type_mat3x3.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtc/epsilon.hpp>
#include <glm/matrix.hpp>
#include <glm/vector_relational.hpp>

View File

@@ -7,6 +7,7 @@
// File : test/core/type_mat3x4.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/vector_relational.hpp>
#include <glm/mat3x4.hpp>
#include <vector>

View File

@@ -7,6 +7,7 @@
// File : test/core/type_mat4x2.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/vector_relational.hpp>
#include <glm/mat4x2.hpp>
#include <vector>

View File

@@ -7,6 +7,7 @@
// File : test/core/type_mat4x3.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/vector_relational.hpp>
#include <glm/mat4x3.hpp>
#include <vector>

View File

@@ -7,6 +7,7 @@
// File : test/core/type_mat4x4.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtc/epsilon.hpp>
#include <glm/matrix.hpp>
#include <glm/mat4x4.hpp>

View File

@@ -7,7 +7,7 @@
// File : test/core/type_vec1.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <glm/glm.hpp>
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtx/vec1.hpp>
int test_operators()

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@@ -7,6 +7,7 @@
// File : test/core/type_vec2.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/vector_relational.hpp>
#include <glm/vec2.hpp>
#include <vector>

View File

@@ -7,6 +7,7 @@
// File : test/core/type_vec3.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#define GLM_SWIZZLE
#include <glm/vector_relational.hpp>
#include <glm/geometric.hpp>

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@@ -7,6 +7,7 @@
// File : test/core/type_vec4.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/vector_relational.hpp>
#include <glm/vec2.hpp>
#include <glm/vec3.hpp>