Add additional swizzle constructors
This commit is contained in:
@@ -391,19 +391,16 @@ int test_vec3_swizzle_partial()
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{
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glm::vec3 B(A.xy, 3.0f);
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Error += A == B ? 0 : 1;
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}
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{
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glm::vec3 B(1.0f, A.yz);
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Error += A == B ? 0 : 1;
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}
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{
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glm::vec3 B(A.xyz);
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Error += A == B ? 0 : 1;
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}
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@@ -213,6 +213,41 @@ int test_vec4_size()
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return Error;
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}
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int test_vec4_swizzle_partial()
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{
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int Error = 0;
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glm::vec4 A(1, 2, 3, 4);
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{
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glm::vec4 B(A.xy, A.zw);
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Error += A == B ? 0 : 1;
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}
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{
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glm::vec4 B(A.xy, 3.0f, 4.0f);
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Error += A == B ? 0 : 1;
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}
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{
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glm::vec4 B(1.0f, A.yz, 4.0f);
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Error += A == B ? 0 : 1;
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}
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{
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glm::vec4 B(1.0f, 2.0f, A.zw);
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Error += A == B ? 0 : 1;
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}
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{
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glm::vec4 B(A.xyz, 4.0f);
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Error += A == B ? 0 : 1;
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}
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{
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glm::vec4 B(1.0f, A.yzw);
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Error += A == B ? 0 : 1;
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}
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return Error;
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}
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int main()
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{
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//__m128 DataA = swizzle<X, Y, Z, W>(glm::vec4(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f));
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@@ -223,6 +258,7 @@ int main()
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||||
Error += test_vec4_size();
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Error += test_vec4_operators();
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Error += test_hvec4();
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Error += test_vec4_swizzle_partial();
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return Error;
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}
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