Added packF11F11F10 implementation
This commit is contained in:
@@ -100,8 +100,8 @@ namespace glm
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GLM_FUNC_DECL uint32 packI3x10I1x2(ivec4 const & v);
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GLM_FUNC_DECL ivec4 unpackI3x10I1x2(uint32 const & v);
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GLM_FUNC_DECL uint32 packU3x10U1x2(uvec4 const & v);
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GLM_FUNC_DECL uvec4 unpackU3x10U1x2(uint32 const & v);
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GLM_FUNC_DECL uint32 packU10U10U10U2(uvec4 const & v);
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GLM_FUNC_DECL uvec4 unpackU10U10U10U2(uint32 const & v);
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||||
GLM_FUNC_DECL uint32 packF11F11F10(vec3 const & v);
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GLM_FUNC_DECL vec3 unpackF11F11F10(uint32 const & v);
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@@ -28,5 +28,121 @@
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namespace glm
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{
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namespace detail
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{
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glm::uint16 float2half(glm::uint32 const & f)
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{
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// 10 bits => EE EEEFFFFF
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// 11 bits => EEE EEFFFFFF
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// Half bits => SEEEEEFF FFFFFFFF
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||||
// Float bits => SEEEEEEE EFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF
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||||
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||||
// 0x00007c00 => 00000000 00000000 01111100 00000000
|
||||
// 0x000003ff => 00000000 00000000 00000011 11111111
|
||||
// 0x38000000 => 00111000 00000000 00000000 00000000
|
||||
// 0x7f800000 => 01111111 10000000 00000000 00000000
|
||||
// 0x00008000 => 00000000 00000000 10000000 00000000
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||||
return
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||||
((f >> 16) & 0x8000) | // sign
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||||
((((f & 0x7f800000) - 0x38000000) >> 13) & 0x7c00) | // exponential
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||||
((f >> 13) & 0x03ff); // Mantissa
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}
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glm::uint16 float2packed11(glm::uint32 const & f)
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{
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// 10 bits => EE EEEFFFFF
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||||
// 11 bits => EEE EEFFFFFF
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||||
// Half bits => SEEEEEFF FFFFFFFF
|
||||
// Float bits => SEEEEEEE EFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF
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||||
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||||
// 0x000007c0 => 00000000 00000000 00000111 11000000
|
||||
// 0x00007c00 => 00000000 00000000 01111100 00000000
|
||||
// 0x000003ff => 00000000 00000000 00000011 11111111
|
||||
// 0x38000000 => 00111000 00000000 00000000 00000000
|
||||
// 0x7f800000 => 01111111 10000000 00000000 00000000
|
||||
// 0x00008000 => 00000000 00000000 10000000 00000000
|
||||
return
|
||||
((((f & 0x7f800000) - 0x38000000) >> 17) & 0x07c0) | // exponential
|
||||
((f >> 17) & 0x003f); // Mantissa
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||||
}
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||||
glm::uint float2packed10(glm::uint const & f)
|
||||
{
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||||
// 10 bits => EE EEEFFFFF
|
||||
// 11 bits => EEE EEFFFFFF
|
||||
// Half bits => SEEEEEFF FFFFFFFF
|
||||
// Float bits => SEEEEEEE EFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF
|
||||
|
||||
// 0x0000001F => 00000000 00000000 00000000 00011111
|
||||
// 0x0000003F => 00000000 00000000 00000000 00111111
|
||||
// 0x000003E0 => 00000000 00000000 00000011 11100000
|
||||
// 0x000007C0 => 00000000 00000000 00000111 11000000
|
||||
// 0x00007C00 => 00000000 00000000 01111100 00000000
|
||||
// 0x000003FF => 00000000 00000000 00000011 11111111
|
||||
// 0x38000000 => 00111000 00000000 00000000 00000000
|
||||
// 0x7f800000 => 01111111 10000000 00000000 00000000
|
||||
// 0x00008000 => 00000000 00000000 10000000 00000000
|
||||
return
|
||||
((((f & 0x7f800000) - 0x38000000) >> 18) & 0x03E0) | // exponential
|
||||
((f >> 18) & 0x001f); // Mantissa
|
||||
}
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||||
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||||
glm::uint half2float(glm::uint const & h)
|
||||
{
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||||
return ((h & 0x8000) << 16) | ((( h & 0x7c00) + 0x1C000) << 13) | ((h & 0x03FF) << 13);
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||||
}
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||||
union uif
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{
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glm::uint i;
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float f;
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};
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glm::uint floatTo11bit(float x)
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{
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if(x == 0.0f)
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||||
return 0;
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||||
else if(glm::isnan(x))
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||||
return ~0;
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||||
else if(glm::isinf(x))
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||||
return 0x1f << 6;
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||||
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||||
uif Union;
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||||
Union.f = x;
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||||
return float2packed11(Union.i);
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||||
}
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||||
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||||
glm::uint floatTo10bit(float x)
|
||||
{
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||||
if(x == 0.0f)
|
||||
return 0;
|
||||
else if(glm::isnan(x))
|
||||
return ~0;
|
||||
else if(glm::isinf(x))
|
||||
return 0x1f << 5;
|
||||
|
||||
uif Union;
|
||||
Union.f = x;
|
||||
return float2packed10(Union.i);
|
||||
}
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||||
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||||
glm::uint f11_f11_f10(float x, float y, float z)
|
||||
{
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||||
return ((floatTo11bit(x) & ((1 << 11) - 1)) << 0) | ((floatTo11bit(y) & ((1 << 11) - 1)) << 11) | ((floatTo10bit(z) & ((1 << 10) - 1)) << 22);
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||||
}
|
||||
}//namespace detail
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||||
GLM_FUNC_QUALIFIER uint32 packF11F11F10(vec3 const & v)
|
||||
{
|
||||
return
|
||||
((detail::floatTo11bit(v.x) & ((1 << 11) - 1)) << 0) |
|
||||
((detail::floatTo11bit(v.y) & ((1 << 11) - 1)) << 11) |
|
||||
((detail::floatTo10bit(v.z) & ((1 << 10) - 1)) << 22);
|
||||
}
|
||||
|
||||
GLM_FUNC_QUALIFIER vec3 unpackF11F11F10(uint32 const & v)
|
||||
{
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||||
|
||||
}
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||||
|
||||
}//namespace glm
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