Added tests to main repository

This commit is contained in:
Christophe Riccio
2010-12-17 01:33:17 +00:00
parent 9b01c2d57c
commit d7f768718c
31 changed files with 769 additions and 241 deletions

18
test/core/CMakeLists.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,18 @@
glmCreateTestGTC(core_type_float)
glmCreateTestGTC(core_type_half)
glmCreateTestGTC(core_type_int)
glmCreateTestGTC(core_type_mat2x2)
glmCreateTestGTC(core_type_mat2x3)
glmCreateTestGTC(core_type_mat2x4)
glmCreateTestGTC(core_type_mat3x2)
glmCreateTestGTC(core_type_mat3x3)
glmCreateTestGTC(core_type_mat3x4)
glmCreateTestGTC(core_type_mat4x2)
glmCreateTestGTC(core_type_mat4x3)
glmCreateTestGTC(core_type_mat4x4)
glmCreateTestGTC(core_type_vec1)
glmCreateTestGTC(core_type_vec2)
glmCreateTestGTC(core_type_vec3)
glmCreateTestGTC(core_type_vec4)

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2010 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Created : 2008-08-31
// Updated : 2008-08-31
// Licence : This source is under MIT License
// File : test/core/type_float.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <glm/glm.hpp>
int main()
{
return -1;
}

View File

@@ -0,0 +1,32 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2010 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Created : 2008-08-31
// Updated : 2010-08-25
// Licence : This source is under MIT licence
// File : test/core/type_half.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/half_float.hpp>
int main()
{
int Result = 0;
glm::half A(1.0f);
glm::half B(2.0f);
glm::half C = A + B;
glm::half D(C);
float E = D;
int F = C;
glm::half G = B * C;
glm::half H = G / C;
H += glm::half(1.0f);
double J = H;
int I = H;
Result = Result && J == 3.0;
return Result != 0;
}

View File

@@ -0,0 +1,15 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2010 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Created : 2008-08-31
// Updated : 2008-08-31
// Licence : This source is under MIT License
// File : test/core/type_int.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <glm/glm.hpp>
int main()
{
return -1;
}

View File

@@ -0,0 +1,36 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2010 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Created : 2008-08-31
// Updated : 2008-08-31
// Licence : This source is under MIT License
// File : test/core/type_mat2x2.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <glm/glm.hpp>
static bool test_operators()
{
glm::mat2x2 m(1.0f);
glm::vec2 u(1.0f);
glm::vec2 v(1.0f);
float x = 1.0f;
glm::vec2 a = m * u;
glm::vec2 b = v * m;
glm::mat2x2 n = x / m;
glm::mat2x2 o = m / x;
glm::mat2x2 p = x * m;
glm::mat2x2 q = m * x;
return true;
}
int main()
{
bool Result = true;
Result = Result && test_operators();
assert(Result);
return Result;
}

View File

@@ -0,0 +1,36 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2010 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Created : 2008-08-31
// Updated : 2008-08-31
// Licence : This source is under MIT License
// File : test/core/type_mat2x3.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <glm/glm.hpp>
static bool test_operators()
{
glm::mat2x3 m(1.0f);
glm::vec2 u(1.0f);
glm::vec3 v(1.0f);
float x = 1.0f;
glm::vec3 a = m * u;
glm::vec2 b = v * m;
glm::mat2x3 n = x / m;
glm::mat2x3 o = m / x;
glm::mat2x3 p = x * m;
glm::mat2x3 q = m * x;
return true;
}
int main()
{
bool Result = true;
Result = Result && test_operators();
assert(Result);
return Result;
}

View File

@@ -0,0 +1,38 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2010 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Created : 2008-08-31
// Updated : 2008-08-31
// Licence : This source is under MIT License
// File : test/core/type_mat2x4.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <glm/glm.hpp>
static bool test_operators()
{
glm::mat2x4 m(1.0f);
glm::vec2 u(1.0f);
glm::vec4 v(1.0f);
float x = 1.0f;
glm::vec4 a = m * u;
glm::vec2 b = v * m;
glm::mat2x4 n = x / m;
glm::mat2x4 o = m / x;
glm::mat2x4 p = x * m;
glm::mat2x4 q = m * x;
return true;
}
int main()
{
bool Result = true;
Result = Result && test_operators();
assert(Result);
return Result;
}

View File

@@ -0,0 +1,37 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2010 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Created : 2008-08-31
// Updated : 2008-08-31
// Licence : This source is under MIT License
// File : test/core/type_mat3x2.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <glm/glm.hpp>
static bool test_operators()
{
glm::mat3x2 m(1.0f);
glm::vec3 u(1.0f);
glm::vec2 v(1.0f);
float x = 1.0f;
glm::vec2 a = m * u;
glm::vec3 b = v * m;
glm::mat3x2 n = x / m;
glm::mat3x2 o = m / x;
glm::mat3x2 p = x * m;
glm::mat3x2 q = m * x;
return true;
}
int main()
{
bool Result = true;
Result = Result && test_operators();
assert(Result);
return Result;
}

View File

@@ -0,0 +1,63 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2010 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Created : 2008-08-31
// Updated : 2008-08-31
// Licence : This source is under MIT License
// File : test/core/type_mat3x3.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <glm/glm.hpp>
#include <cstdio>
void print(glm::dmat3 const & Mat0)
{
printf("mat3(\n");
printf("\tvec3(%2.3f, %2.3f, %2.3f)\n", Mat0[0][0], Mat0[0][1], Mat0[0][2]);
printf("\tvec3(%2.3f, %2.3f, %2.3f)\n", Mat0[1][0], Mat0[1][1], Mat0[1][2]);
printf("\tvec3(%2.3f, %2.3f, %2.3f))\n\n", Mat0[2][0], Mat0[2][1], Mat0[2][2]);
}
bool test_mat3x3()
{
glm::dmat3 Mat0(
glm::dvec3(0.6f, 0.2f, 0.3f),
glm::dvec3(0.2f, 0.7f, 0.5f),
glm::dvec3(0.3f, 0.5f, 0.7f));
glm::dmat3 Inv0 = glm::inverse(Mat0);
glm::dmat3 Res0 = Mat0 * Inv0;
print(Mat0);
print(Inv0);
print(Res0);
return true;
}
static bool test_operators()
{
glm::mat3x3 m(1.0f);
glm::vec3 u(1.0f);
glm::vec3 v(1.0f);
float x = 1.0f;
glm::vec3 a = m * u;
glm::vec3 b = v * m;
glm::mat3x3 n = x / m;
glm::mat3x3 o = m / x;
glm::mat3x3 p = x * m;
glm::mat3x3 q = m * x;
return true;
}
int main()
{
bool Result = true;
Result = Result && test_mat3x3();
Result = Result && test_operators();
assert(Result);
return Result;
}

View File

@@ -0,0 +1,37 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2010 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Created : 2008-08-31
// Updated : 2008-08-31
// Licence : This source is under MIT License
// File : test/core/type_mat3x4.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <glm/glm.hpp>
static bool test_operators()
{
glm::mat3x4 m(1.0f);
glm::vec3 u(1.0f);
glm::vec4 v(1.0f);
float x = 1.0f;
glm::vec4 a = m * u;
glm::vec3 b = v * m;
glm::mat3x4 n = x / m;
glm::mat3x4 o = m / x;
glm::mat3x4 p = x * m;
glm::mat3x4 q = m * x;
return true;
}
int main()
{
bool Result = true;
Result = Result && test_operators();
assert(Result);
return Result;
}

View File

@@ -0,0 +1,37 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2010 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Created : 2008-08-31
// Updated : 2008-08-31
// Licence : This source is under MIT License
// File : test/core/type_mat4x2.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <glm/glm.hpp>
static bool test_operators()
{
glm::mat4x2 m(1.0f);
glm::vec4 u(1.0f);
glm::vec2 v(1.0f);
float x = 1.0f;
glm::vec2 a = m * u;
glm::vec4 b = v * m;
glm::mat4x2 n = x / m;
glm::mat4x2 o = m / x;
glm::mat4x2 p = x * m;
glm::mat4x2 q = m * x;
return true;
}
int main()
{
bool Result = true;
Result = Result && test_operators();
assert(Result);
return Result;
}

View File

@@ -0,0 +1,38 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2010 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Created : 2008-08-31
// Updated : 2008-08-31
// Licence : This source is under MIT License
// File : test/core/type_mat4x3.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <glm/glm.hpp>
static bool test_operators()
{
glm::mat4x3 m(1.0f);
glm::vec4 u(1.0f);
glm::vec3 v(1.0f);
float x = 1.0f;
glm::vec3 a = m * u;
glm::vec4 b = v * m;
glm::mat4x3 n = x / m;
glm::mat4x3 o = m / x;
glm::mat4x3 p = x * m;
glm::mat4x3 q = m * x;
return true;
}
int main()
{
bool Result = true;
Result = Result && test_operators();
assert(Result);
return Result;
}

View File

@@ -0,0 +1,64 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2010 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Created : 2008-08-31
// Updated : 2008-08-31
// Licence : This source is under MIT License
// File : test/core/type_mat4x4.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <glm/glm.hpp>
#include <cstdio>
void print(glm::dmat4 const & Mat0)
{
printf("mat4(\n");
printf("\tvec4(%2.3f, %2.3f, %2.3f, %2.3f)\n", Mat0[0][0], Mat0[0][1], Mat0[0][2], Mat0[0][3]);
printf("\tvec4(%2.3f, %2.3f, %2.3f, %2.3f)\n", Mat0[1][0], Mat0[1][1], Mat0[1][2], Mat0[1][3]);
printf("\tvec4(%2.3f, %2.3f, %2.3f, %2.3f)\n", Mat0[2][0], Mat0[2][1], Mat0[2][2], Mat0[2][3]);
printf("\tvec4(%2.3f, %2.3f, %2.3f, %2.3f))\n\n", Mat0[3][0], Mat0[3][1], Mat0[3][2], Mat0[3][3]);
}
bool test_mat4x4()
{
glm::dmat4 Mat0(
glm::dvec4(0.6f, 0.2f, 0.3f, 0.4f),
glm::dvec4(0.2f, 0.7f, 0.5f, 0.3f),
glm::dvec4(0.3f, 0.5f, 0.7f, 0.2f),
glm::dvec4(0.4f, 0.3f, 0.2f, 0.6f));
glm::dmat4 Inv0 = glm::inverse(Mat0);
glm::dmat4 Res0 = Mat0 * Inv0;
print(Mat0);
print(Inv0);
print(Res0);
return true;
}
static bool test_operators()
{
glm::mat4x4 m(1.0f);
glm::vec4 u(1.0f);
glm::vec4 v(1.0f);
float x = 1.0f;
glm::vec4 a = m * u;
glm::vec4 b = v * m;
glm::mat4x4 n = x / m;
glm::mat4x4 o = m / x;
glm::mat4x4 p = x * m;
glm::mat4x4 q = m * x;
return true;
}
int main()
{
bool Result = true;
Result = Result && test_mat4x4();
Result = Result && test_operators();
assert(Result);
return Result;
}

View File

@@ -0,0 +1,15 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2010 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Created : 2008-08-31
// Updated : 2008-08-31
// Licence : This source is under MIT License
// File : test/core/type_vec1.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <glm/glm.hpp>
int main()
{
return -1;
}

View File

@@ -0,0 +1,15 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2010 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Created : 2008-08-31
// Updated : 2008-08-31
// Licence : This source is under MIT License
// File : test/core/type_vec2.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <glm/glm.hpp>
int main()
{
return -1;
}

View File

@@ -0,0 +1,15 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2010 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Created : 2008-08-31
// Updated : 2008-08-31
// Licence : This source is under MIT License
// File : test/core/type_vec3.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <glm/glm.hpp>
int main()
{
return -1;
}

View File

@@ -0,0 +1,42 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2010 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Created : 2008-08-31
// Updated : 2008-08-31
// Licence : This source is under MIT License
// File : test/core/type_vec4.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <glm/glm.hpp>
#include <xmmintrin.h>
#include <emmintrin.h>
template <int Value>
struct mask
{
enum{value = Value};
};
enum comp
{
X,
Y,
Z,
W
};
template<comp X, comp Y, comp Z, comp W>
__m128 swizzle(glm::vec4 const & v)
{
__m128 Src = _mm_set_ps(v.w, v.z, v.y, v.x);
return _mm_shuffle_ps(Src, Src, mask<(int(W) << 6) | (int(Z) << 4) | (int(Y) << 2) | (int(X) << 0)>::value);
}
int main()
{
__m128 DataA = swizzle<X, Y, Z, W>(glm::vec4(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f));
__m128 DataB = swizzle<W, Z, Y, X>(glm::vec4(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f));
return 0;
}