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Christophe Riccio
2013-11-10 13:47:52 +01:00
70 changed files with 1272 additions and 1527 deletions

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@@ -1,10 +1,37 @@
glmCreateTestGTC(gtx_associated_min_max)
glmCreateTestGTC(gtx_bit)
glmCreateTestGTC(gtx_closest_point)
glmCreateTestGTC(gtx_color_space_YCoCg)
glmCreateTestGTC(gtx_color_space)
glmCreateTestGTC(gtx_compatibility)
glmCreateTestGTC(gtx_component_wise)
glmCreateTestGTC(gtx_euler_angle)
glmCreateTestGTC(gtx_extend)
glmCreateTestGTC(gtx_extented_min_max)
glmCreateTestGTC(gtx_fast_exponential)
glmCreateTestGTC(gtx_fast_square_root)
glmCreateTestGTC(gtx_fast_trigonometry)
glmCreateTestGTC(gtx_gradient_paint)
glmCreateTestGTC(gtx_handed_coordinate_space)
glmCreateTestGTC(gtx_inertia)
glmCreateTestGTC(gtx_integer)
glmCreateTestGTC(gtx_intersect)
glmCreateTestGTC(gtx_log_base)
glmCreateTestGTC(gtx_matrix_cross_product)
glmCreateTestGTC(gtx_matrix_interpolation)
glmCreateTestGTC(gtx_matrix_major_storage)
glmCreateTestGTC(gtx_matrix_operation)
glmCreateTestGTC(gtx_matrix_query)
glmCreateTestGTC(gtx_multiple)
glmCreateTestGTC(gtx_norm)
glmCreateTestGTC(gtx_normal)
glmCreateTestGTC(gtx_normalize_dot)
glmCreateTestGTC(gtx_number_precision)
glmCreateTestGTC(gtx_orthonormalize)
glmCreateTestGTC(gtx_optimum_pow)
glmCreateTestGTC(gtx_perpendicular)
glmCreateTestGTC(gtx_polar_coordinates)
glmCreateTestGTC(gtx_projection)
glmCreateTestGTC(gtx_quaternion)
glmCreateTestGTC(gtx_dual_quaternion)
glmCreateTestGTC(gtx_rotate_normalized_axis)
@@ -12,6 +39,7 @@ glmCreateTestGTC(gtx_rotate_vector)
glmCreateTestGTC(gtx_scalar_relational)
glmCreateTestGTC(gtx_simd_vec4)
glmCreateTestGTC(gtx_simd_mat4)
glmCreateTestGTC(gtx_spline)
glmCreateTestGTC(gtx_string_cast)
glmCreateTestGTC(gtx_vector_angle)
glmCreateTestGTC(gtx_vector_query)

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// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2013 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
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// Created : 2013-10-25
// Updated : 2013-10-25
// Licence : This source is under MIT licence
// File : test/gtx/associated_min_max.cpp
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#include <emmintrin.h>
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/associated_min_max.hpp>
int main()
{
int Error(0);
return Error;
}

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// File : test/gtx/associated_min_max.cpp
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#include <emmintrin.h>
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/associated_min_max.hpp>
int main()
{
int Error(0);
return Error;
}

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// File : test/gtx/color_space.cpp
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#include <emmintrin.h>
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/color_space.hpp>
int main()
{
int Error(0);
return Error;
}

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// File : test/gtx/color_space_YCoCg.cpp
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#include <emmintrin.h>
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/color_space_YCoCg.hpp>
int main()
{
int Error(0);
return Error;
}

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// File : test/gtx/compatibility.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/compatibility.hpp>
int main()
{
int Error(0);
return Error;
}

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// File : test/gtx/component_wise.cpp
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#include <emmintrin.h>
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/component_wise.hpp>
int main()
{
int Error(0);
return Error;
}

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test/gtx/gtx_extend.cpp Normal file
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// File : test/gtx/extend.cpp
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#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/extend.hpp>
int main()
{
int Error(0);
return Error;
}

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// File : test/gtx/associated_min_max.cpp
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#include <emmintrin.h>
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/associated_min_max.hpp>
int main()
{
int Error(0);
return Error;
}

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// File : test/gtx/associated_min_max.cpp
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#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/fast_exponential.hpp>
int main()
{
int Error(0);
return Error;
}

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// File : test/gtx/fast_square_root.cpp
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#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/fast_square_root.hpp>
int main()
{
int Error(0);
return Error;
}

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// File : test/gtx/fast_trigonometry.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/fast_trigonometry.hpp>
int main()
{
int Error(0);
return Error;
}

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// File : test/gtx/handed_coordinate_space.cpp
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#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/handed_coordinate_space.hpp>
int main()
{
int Error(0);
return Error;
}

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test/gtx/gtx_inertia.cpp Normal file
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// File : test/gtx/inertia.cpp
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#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/inertia.hpp>
int main()
{
int Error(0);
return Error;
}

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// File : test/gtx/associated_min_max.cpp
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#include <emmintrin.h>
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/associated_min_max.hpp>
int main()
{
int Error(0);
return Error;
}

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// File : test/gtx/intersect.cpp
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#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/intersect.hpp>
int main()
{
int Error(0);
return Error;
}

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test/gtx/gtx_log_base.cpp Normal file
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// File : test/gtx/log_base.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/log_base.hpp>
int main()
{
int Error(0);
return Error;
}

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// Updated : 2013-10-25
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// File : test/gtx/matrix_cross_product.hpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/matrix_cross_product.hpp>
int main()
{
int Error(0);
return Error;
}

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// Licence : This source is under MIT licence
// File : test/gtx/matrix_major_storage.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/matrix_major_storage.hpp>
int main()
{
int Error(0);
return Error;
}

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// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2013 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
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// Licence : This source is under MIT licence
// File : test/gtx/matrix_operation.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/matrix_operation.hpp>
int main()
{
int Error(0);
return Error;
}

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// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2013 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
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// Created : 2013-10-25
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// Licence : This source is under MIT licence
// File : test/gtx/associated_min_max.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <emmintrin.h>
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/associated_min_max.hpp>
int main()
{
int Error(0);
return Error;
}

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test/gtx/gtx_norm.cpp Normal file
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// Licence : This source is under MIT licence
// File : test/gtx/norm.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/norm.hpp>
int main()
{
int Error(0);
return Error;
}

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test/gtx/gtx_normal.cpp Normal file
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// Licence : This source is under MIT licence
// File : test/gtx/normal.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/normal.hpp>
int main()
{
int Error(0);
return Error;
}

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// Licence : This source is under MIT licence
// File : test/gtx/normalize_dot.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/normalize_dot.hpp>
int main()
{
int Error(0);
return Error;
}

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// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2013 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
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// Created : 2013-10-25
// Updated : 2013-10-25
// Licence : This source is under MIT licence
// File : test/gtx/number_precision.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/number_precision.hpp>
int main()
{
int Error(0);
return Error;
}

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// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2013 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
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// Created : 2013-10-25
// Updated : 2013-10-25
// Licence : This source is under MIT licence
// File : test/gtx/optimum_pow.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/optimum_pow.hpp>
int main()
{
int Error(0);
return Error;
}

View File

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// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2013 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
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// Created : 2013-10-25
// Updated : 2013-10-25
// Licence : This source is under MIT licence
// File : test/gtx/orthonormalize.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/orthonormalize.hpp>
int main()
{
int Error(0);
return Error;
}

View File

@@ -0,0 +1,19 @@
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// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2013 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
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// Created : 2013-10-25
// Updated : 2013-10-25
// Licence : This source is under MIT licence
// File : test/gtx/perpendicular.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/perpendicular.hpp>
int main()
{
int Error(0);
return Error;
}

View File

@@ -0,0 +1,19 @@
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// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2013 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
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// Created : 2013-10-25
// Updated : 2013-10-25
// Licence : This source is under MIT licence
// File : test/gtx/polar_coordinates.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/polar_coordinates.hpp>
int main()
{
int Error(0);
return Error;
}

View File

@@ -0,0 +1,19 @@
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// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2013 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
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// Created : 2013-10-25
// Updated : 2013-10-25
// Licence : This source is under MIT licence
// File : test/gtx/projection.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/projection.hpp>
int main()
{
int Error(0);
return Error;
}

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test/gtx/gtx_spline.cpp Normal file
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@@ -0,0 +1,19 @@
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// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2013 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
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// Created : 2013-10-25
// Updated : 2013-10-25
// Licence : This source is under MIT licence
// File : test/gtx/associated_min_max.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtx/spline.hpp>
int main()
{
int Error(0);
return Error;
}

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@@ -12,7 +12,7 @@
int test_areCollinear()
{
int Error(0);
int Error(0);
{
bool TestA = glm::areCollinear(glm::vec2(-1), glm::vec2(1), 0.00001f);
@@ -29,47 +29,47 @@ int test_areCollinear()
Error += TestA ? 0 : 1;
}
return Error;
return Error;
}
int test_areOrthogonal()
{
int Error(0);
int Error(0);
bool TestA = glm::areOrthogonal(glm::vec2(1, 0), glm::vec2(0, 1), 0.00001f);
Error += TestA ? 0 : 1;
Error += TestA ? 0 : 1;
return Error;
return Error;
}
int test_isNormalized()
{
int Error(0);
int Error(0);
bool TestA = glm::isNormalized(glm::vec4(1, 0, 0, 0), 0.00001f);
Error += TestA ? 0 : 1;
Error += TestA ? 0 : 1;
return Error;
return Error;
}
int test_isNull()
{
int Error(0);
int Error(0);
bool TestA = glm::isNull(glm::vec4(0), 0.00001f);
Error += TestA ? 0 : 1;
Error += TestA ? 0 : 1;
return Error;
return Error;
}
int test_areOrthonormal()
{
int Error(0);
bool TestA = glm::areOrthonormal(glm::vec2(1, 0), glm::vec2(0, 1), 0.00001f);
Error += TestA ? 0 : 1;
int Error(0);
return Error;
bool TestA = glm::areOrthonormal(glm::vec2(1, 0), glm::vec2(0, 1), 0.00001f);
Error += TestA ? 0 : 1;
return Error;
}
int main()