Fixed MinGW roundEven bug
This commit is contained in:
@@ -9,6 +9,7 @@
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#include <glm/glm.hpp>
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#include <glm/gtx/epsilon.hpp>
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#include <cstdio>
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int test_modf()
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{
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@@ -209,10 +210,70 @@ int test_round()
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int test_roundEven()
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{
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int Error = 0;
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{
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float A = glm::roundEven(-1.5f);
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Error += A == -2.0f ? 0 : 1;
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Error += glm::equalEpsilon(A, -2.0f, 0.0001f) ? 0 : 1;
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Error += 0;
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}
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{
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float A = glm::roundEven(1.5f);
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Error += glm::equalEpsilon(A, 2.0f, 0.0001f) ? 0 : 1;
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Error += 0;
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}
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{
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float A = glm::roundEven(-3.5f);
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Error += glm::equalEpsilon(A, -4.0f, 0.0001f) ? 0 : 1;
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Error += 0;
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}
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{
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float A = glm::roundEven(3.5f);
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Error += glm::equalEpsilon(A, 4.0f, 0.0001f) ? 0 : 1;
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Error += 0;
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}
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{
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float A = glm::roundEven(-2.5f);
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Error += glm::equalEpsilon(A, -2.0f, 0.0001f) ? 0 : 1;
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Error += 0;
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}
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{
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float A = glm::roundEven(2.5f);
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Error += glm::equalEpsilon(A, 2.0f, 0.0001f) ? 0 : 1;
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Error += 0;
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}
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{
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float A = glm::roundEven(-2.4f);
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Error += glm::equalEpsilon(A, -2.0f, 0.0001f) ? 0 : 1;
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Error += 0;
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}
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{
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float A = glm::roundEven(2.4f);
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Error += glm::equalEpsilon(A, 2.0f, 0.0001f) ? 0 : 1;
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Error += 0;
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}
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{
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float A = glm::roundEven(-2.6f);
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Error += glm::equalEpsilon(A, -3.0f, 0.0001f) ? 0 : 1;
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Error += 0;
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}
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{
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||||
float A = glm::roundEven(2.6f);
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||||
Error += glm::equalEpsilon(A, 3.0f, 0.0001f) ? 0 : 1;
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Error += 0;
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}
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{
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float A = glm::roundEven(-2.0f);
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Error += glm::equalEpsilon(A, -2.0f, 0.0001f) ? 0 : 1;
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Error += 0;
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}
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{
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||||
float A = glm::roundEven(2.0f);
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||||
Error += glm::equalEpsilon(A, 2.0f, 0.0001f) ? 0 : 1;
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Error += 0;
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}
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@@ -232,7 +293,7 @@ int test_roundEven()
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float G = glm::roundEven(1.9f);
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Error += G == 2.0f ? 0 : 1;
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}
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{
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float A = glm::roundEven(-0.0f);
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Error += A == 0.0f ? 0 : 1;
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@@ -249,7 +310,7 @@ int test_roundEven()
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||||
float G = glm::roundEven(-1.9f);
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||||
Error += G == -2.0f ? 0 : 1;
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||||
}
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{
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float A = glm::roundEven(1.5f);
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Error += A == 2.0f ? 0 : 1;
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@@ -283,7 +344,7 @@ int test_roundEven()
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||||
float G = glm::roundEven(-7.5f);
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Error += G == -8.0f ? 0 : 1;
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}
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||||
return Error;
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}
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@@ -19,7 +19,7 @@ int test_floor_log2()
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for(std::size_t i = 1; i < 1000000; ++i)
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{
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glm::uint A = glm::floor_log2(glm::uint(i));
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glm::uint B = glm::uint(glm::log2(double(i))); // Will fail with float, lack of accuracy
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||||
glm::uint B = glm::uint(glm::floor(glm::log2(double(i)))); // Will fail with float, lack of accuracy
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Error += A == B ? 0 : 1;
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assert(!Error);
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