Enable /WX, warning as error on Visual Studio
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@@ -107,7 +107,7 @@ int test_quat_normalize()
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int test_quat_euler()
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{
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int Error(0);
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int Error = 0;
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{
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glm::quat q(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
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@@ -115,6 +115,7 @@ int test_quat_euler()
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float Pitch = glm::pitch(q);
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float Yaw = glm::yaw(q);
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glm::vec3 Angles = glm::eulerAngles(q);
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Error += glm::all(glm::epsilonEqual(Angles, glm::vec3(Pitch, Yaw, Roll), 0.000001f)) ? 0 : 1;
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}
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{
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@@ -123,6 +124,7 @@ int test_quat_euler()
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double Pitch = glm::pitch(q);
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double Yaw = glm::yaw(q);
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glm::dvec3 Angles = glm::eulerAngles(q);
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Error += glm::all(glm::epsilonEqual(Angles, glm::dvec3(Pitch, Yaw, Roll), 0.000001)) ? 0 : 1;
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}
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return Error;
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@@ -130,7 +132,7 @@ int test_quat_euler()
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int test_quat_slerp()
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{
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int Error(0);
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int Error = 0;
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float const Epsilon = 0.0001f;//glm::epsilon<float>();
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@@ -236,14 +238,6 @@ int test_quat_two_axis_ctr()
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return Error;
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}
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int test_quat_type()
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glm::quat A;
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glm::dquat B;
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return 0;
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}
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int test_quat_mul_vec()
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{
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int Error(0);
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@@ -310,7 +304,6 @@ int main()
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Error += test_quat_two_axis_ctr();
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Error += test_quat_mul();
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Error += test_quat_precision();
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Error += test_quat_type();
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Error += test_quat_angle();
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Error += test_quat_angleAxis();
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Error += test_quat_mix();
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