Enable /WX, warning as error on Visual Studio
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@@ -106,13 +106,22 @@ namespace fmod_
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int test_isdenormal()
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{
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int Error(0);
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int Error = 0;
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bool A = glm::isdenormal(1.0f);
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Error += !A ? 0 : 1;
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glm::bvec1 B = glm::isdenormal(glm::vec1(1.0f));
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Error += !glm::any(B) ? 0 : 1;
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glm::bvec2 C = glm::isdenormal(glm::vec2(1.0f));
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Error += !glm::any(C) ? 0 : 1;
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glm::bvec3 D = glm::isdenormal(glm::vec3(1.0f));
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Error += !glm::any(D) ? 0 : 1;
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glm::bvec4 E = glm::isdenormal(glm::vec4(1.0f));
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Error += !glm::any(E) ? 0 : 1;
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return Error;
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}
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@@ -8,7 +8,6 @@ int test_axisAngle()
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{
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int Error = 0;
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float p = 0.171654f;
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glm::mat4 m1(-0.9946f, 0.0f, -0.104531f, 0.0f,
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0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
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0.104531f, 0.0f, -0.9946f, 0.0f,
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@@ -43,21 +43,24 @@ int test_quat_shortMix()
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int test_orientation()
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{
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int Error(0);
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int Error = 0;
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{
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glm::quat q(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
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float p = glm::roll(q);
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Error += glm::epsilonEqual(p, glm::pi<float>() * 0.5f, 0.0001f) ? 0 : 1;
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}
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{
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glm::quat q(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
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float p = glm::pitch(q);
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Error += glm::epsilonEqual(p, 0.f, 0.0001f) ? 0 : 1;
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}
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{
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glm::quat q(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
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float p = glm::yaw(q);
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Error += glm::epsilonEqual(p, 0.f, 0.0001f) ? 0 : 1;
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}
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return Error;
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@@ -113,6 +116,7 @@ int main()
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Error += test_log();
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Error += test_rotation();
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Error += test_orientation();
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Error += test_quat_fastMix();
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Error += test_quat_shortMix();
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Error += test_quat_lookAt();
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@@ -6,40 +6,68 @@
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#include <glm/gtx/range.hpp>
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int testVec()
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int test_vec()
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{
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int Error(0);
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glm::vec3 v(1, 2, 3);
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int Error = 0;
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int count = 0;
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for(float x : v){ count++; }
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Error += count == 3 ? 0 : 1;
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{
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glm::ivec3 const v(1, 2, 3);
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int count = 0;
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glm::ivec3 Result(0);
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for(int x : v)
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{
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Result[count] = x;
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count++;
|
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}
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Error += count == 3 ? 0 : 1;
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||||
Error += v == Result ? 0 : 1;
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}
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{
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||||
glm::ivec3 v(1, 2, 3);
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||||
for(int& x : v)
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x = 0;
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Error += glm::all(glm::equal(v, glm::ivec3(0))) ? 0 : 1;
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}
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||||
for(float& x : v){ x = 0; }
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||||
Error += glm::all(glm::equal(v, glm::vec3(0, 0, 0))) ? 0 : 1;
|
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return Error;
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}
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int testMat()
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int test_mat()
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{
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int Error(0);
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glm::mat4x3 m(1);
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int Error = 0;
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int count = 0;
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for(float x : m){ count++; }
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||||
Error += count == 12 ? 0 : 1;
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{
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||||
glm::mat4x3 m(1.0f);
|
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|
||||
int count = 0;
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float Sum = 0.0f;
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||||
for(float x : m)
|
||||
{
|
||||
count++;
|
||||
Sum += x;
|
||||
}
|
||||
Error += count == 12 ? 0 : 1;
|
||||
Error += glm::epsilonEqual(Sum, 3.0f, 0.001f) ? 0 : 1;
|
||||
}
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|
||||
{
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||||
glm::mat4x3 m(1.0f);
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|
||||
for (float& x : m) { x = 0; }
|
||||
glm::vec4 v(1, 1, 1, 1);
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||||
Error += glm::all(glm::equal(m*v, glm::vec3(0, 0, 0))) ? 0 : 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(float& x : m){ x = 0; }
|
||||
glm::vec4 v(1, 1, 1, 1);
|
||||
Error += glm::all(glm::equal(m*v, glm::vec3(0, 0, 0))) ? 0 : 1;
|
||||
return Error;
|
||||
}
|
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||||
int main()
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{
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||||
int Error(0);
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Error += testVec();
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||||
Error += testMat();
|
||||
int Error = 0;
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||||
Error += test_vec();
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||||
Error += test_mat();
|
||||
return Error;
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||||
}
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