Fixed vector angle build #90
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Created : 2011-05-15
|
||||
// Updated : 2011-05-15
|
||||
// Licence : This source is under MIT licence
|
||||
// File : test/gtx/vector_angle.cpp
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
#include <glm/glm.hpp>
|
||||
#include <glm/gtx/vector_angle.hpp>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <limits>
|
||||
|
||||
int test_vector_angle_calls()
|
||||
{
|
||||
int Error = 0;
|
||||
|
||||
float AngleA = glm::angle(glm::vec3(1, 0, 0), glm::vec3(0, 1, 0));
|
||||
float AngleB = glm::orientedAngle(glm::vec2(1, 0), glm::normalize(glm::vec2(1, 1)));
|
||||
float AngleC = glm::orientedAngle(glm::vec2(0, 1), glm::normalize(glm::vec2(1, 1)));
|
||||
float AngleD = glm::orientedAngleFromRef(glm::vec3(1, 0, 0), glm::vec3(0, 1, 0), glm::vec3(0, 0, 1));
|
||||
|
||||
return Error;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main()
|
||||
{
|
||||
int Error = 0;
|
||||
Error += test_vector_angle_calls();
|
||||
|
||||
return Error;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user