/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2010 G-Truc Creation (www.g-truc.net) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Created : 2009-05-01 // Updated : 2010-04-30 // Licence : This source is under MIT License // File : glm/ext.hpp /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef glm_ext #define glm_ext #include "./gtc/double_float.hpp" #include "./gtc/half_float.hpp" #include "./gtc/matrix_access.hpp" #include "./gtc/matrix_operation.hpp" #include "./gtc/matrix_projection.hpp" #include "./gtc/matrix_transform.hpp" #include "./gtc/quaternion.hpp" #include "./gtc/swizzle.hpp" #include "./gtc/type_precision.hpp" #include "./gtc/type_ptr.hpp" #include "./gtx/associated_min_max.hpp" #include "./gtx/bit.hpp" #include "./gtx/closest_point.hpp" #include "./gtx/color_cast.hpp" #include "./gtx/color_space.hpp" #include "./gtx/color_space_YCoCg.hpp" #include "./gtx/comparison.hpp" #include "./gtx/compatibility.hpp" #include "./gtx/component_wise.hpp" #include "./gtx/determinant.hpp" #include "./gtx/epsilon.hpp" #include "./gtx/euler_angles.hpp" #include "./gtx/extend.hpp" #include "./gtx/extented_min_max.hpp" #include "./gtx/fast_exponential.hpp" #include "./gtx/fast_square_root.hpp" #include "./gtx/fast_trigonometry.hpp" #include "./gtx/gradient_paint.hpp" #include "./gtx/handed_coordinate_space.hpp" #include "./gtx/inertia.hpp" #include "./gtx/integer.hpp" #include "./gtx/intersect.hpp" #include "./gtx/inverse.hpp" #include "./gtx/inverse_transpose.hpp" #include "./gtx/log_base.hpp" #include "./gtx/matrix_access.hpp" #include "./gtx/matrix_cross_product.hpp" #include "./gtx/matrix_major_storage.hpp" #include "./gtx/matrix_operation.hpp" #include "./gtx/matrix_projection.hpp" #include "./gtx/matrix_query.hpp" #include "./gtx/matrix_selection.hpp" #include "./gtx/mixed_product.hpp" #include "./gtx/norm.hpp" #include "./gtx/normal.hpp" #include "./gtx/normalize_dot.hpp" #include "./gtx/number_precision.hpp" #include "./gtx/ocl_type.hpp" #include "./gtx/optimum_pow.hpp" #include "./gtx/orthonormalize.hpp" #include "./gtx/perpendicular.hpp" #include "./gtx/polar_coordinates.hpp" #include "./gtx/projection.hpp" #include "./gtx/quaternion.hpp" #include "./gtx/random.hpp" #include "./gtx/raw_data.hpp" #include "./gtx/reciprocal.hpp" #include "./gtx/rotate_vector.hpp" #include "./gtx/spline.hpp" #include "./gtx/std_based_type.hpp" #include "./gtx/string_cast.hpp" #include "./gtx/transform.hpp" #include "./gtx/transform2.hpp" #include "./gtx/unsigned_int.hpp" #include "./gtx/vec1.hpp" #include "./gtx/vector_access.hpp" #include "./gtx/vector_angle.hpp" #include "./gtx/vector_query.hpp" #include "./gtx/verbose_operator.hpp" #include "./img/multiple.hpp" #include "./img/wrap.hpp" #include "./virtrev/address.hpp" #include "./virtrev/equal_operator.hpp" //const float goldenRatio = 1.618033988749894848f; //const float pi = 3.141592653589793238f; #endif //glm_ext