63 lines
		
	
	
		
			1.9 KiB
		
	
	
	
		
			C++
		
	
	
	
	
	
			
		
		
	
	
			63 lines
		
	
	
		
			1.9 KiB
		
	
	
	
		
			C++
		
	
	
	
	
	
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// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
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// Created : 2005-12-21
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// Updated : 2009-03-06
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// Licence : This source is under MIT License
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// File    : glm/gtx/perpendicular.hpp
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///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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						|
// Dependency:
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						|
// - GLM core
 | 
						|
// - GLM_GTX_projection
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						|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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						|
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						|
#ifndef glm_gtx_perpendicular
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						|
#define glm_gtx_perpendicular
 | 
						|
 | 
						|
// Dependency:
 | 
						|
#include "../glm.hpp"
 | 
						|
#include "../gtx/projection.hpp"
 | 
						|
 | 
						|
#if(defined(GLM_MESSAGES) && !defined(glm_ext))
 | 
						|
#	pragma message("GLM: GLM_GTX_perpendicular extension included")
 | 
						|
#endif
 | 
						|
 | 
						|
namespace glm{
 | 
						|
namespace gtx{
 | 
						|
namespace perpendicular ///< GLM_GTX_perpendicular extension: Perpendicular of a vector from other one
 | 
						|
{
 | 
						|
	/// \addtogroup gtx_perpendicular
 | 
						|
	/// @{
 | 
						|
 | 
						|
	//! Projects x a perpendicular axis of Normal.
 | 
						|
	//! From GLM_GTX_perpendicular extension.
 | 
						|
	template <typename T> 
 | 
						|
	detail::tvec2<T> perp(
 | 
						|
		detail::tvec2<T> const & x, 
 | 
						|
		detail::tvec2<T> const & Normal);
 | 
						|
 | 
						|
    //! Projects x a perpendicular axis of Normal.
 | 
						|
	//! From GLM_GTX_perpendicular extension.
 | 
						|
	template <typename T> 
 | 
						|
	detail::tvec3<T> perp(
 | 
						|
		detail::tvec3<T> const & x, 
 | 
						|
		detail::tvec3<T> const & Normal);
 | 
						|
 | 
						|
    //! Projects x a perpendicular axis of Normal.
 | 
						|
	//! From GLM_GTX_perpendicular extension.
 | 
						|
	template <typename T> 
 | 
						|
	detail::tvec4<T> perp(
 | 
						|
		detail::tvec4<T> const & x, 
 | 
						|
		detail::tvec4<T> const & Normal);
 | 
						|
 | 
						|
	/// @}
 | 
						|
}//namespace perpendicular
 | 
						|
}//namespace gtx
 | 
						|
}//namespace glm
 | 
						|
 | 
						|
#include "perpendicular.inl"
 | 
						|
 | 
						|
namespace glm{using namespace gtx::perpendicular;}
 | 
						|
 | 
						|
#endif//glm_gtx_perpendicular
 |