glm/glm/gtx/matrix_cross_product.hpp
2011-05-18 15:38:03 +01:00

52 lines
1.6 KiB
C++

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Created : 2005-12-21
// Updated : 2006-11-13
// Licence : This source is under MIT License
// File : glm/gtx/matrix_cross_product.hpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Dependency:
// - GLM core
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef glm_gtx_matrix_cross_product
#define glm_gtx_matrix_cross_product
// Dependency:
#include "../glm.hpp"
#if(defined(GLM_MESSAGES) && !defined(glm_ext))
# pragma message("GLM: GLM_GTX_matrix_cross_product extension included")
#endif
namespace glm{
namespace gtx{
namespace matrix_cross_product ///< GLM_GTX_matrix_cross_product: Build cross product matrices
{
/// \addtogroup gtx_matrix_cross_product
/// @{
//! Build a cross product matrix.
//! From GLM_GTX_matrix_cross_product extension.
template <typename T>
detail::tmat3x3<T> matrixCross3(
detail::tvec3<T> const & x);
//! Build a cross product matrix.
//! From GLM_GTX_matrix_cross_product extension.
template <typename T>
detail::tmat4x4<T> matrixCross4(
detail::tvec3<T> const & x);
/// @}
}//namespace matrix_cross_product
}//namespace gtx
}//namespace glm
#include "matrix_cross_product.inl"
namespace glm{using namespace gtx::matrix_cross_product;}
#endif//glm_gtx_matrix_cross_product