glm/glm/gtx/transform.inl
2013-04-10 13:46:27 +02:00

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2.3 KiB
C++

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// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2013 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
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// Created : 2005-12-21
// Updated : 2009-04-29
// Licence : This source is under MIT License
// File : glm/gtx/transform.inl
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namespace glm
{
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T, defaultp> translate(
T x, T y, T z)
{
return translate(
detail::tmat4x4<T, defaultp>(1.0f),
detail::tvec3<T, defaultp>(x, y , z));
}
template <typename T, precision P>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T, P> translate(
detail::tmat4x4<T, P> const & m,
T x, T y, T z)
{
return translate(
m, detail::tvec3<T, P>(x, y , z));
}
template <typename T, precision P>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T, P> translate(
detail::tvec3<T, P> const & v)
{
return translate(
detail::tmat4x4<T, P>(1.0f), v);
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T, defaultp> rotate(
T angle,
T x, T y, T z)
{
return rotate(
detail::tmat4x4<T, defaultp>(1), angle, detail::tvec3<T, defaultp>(x, y, z));
}
template <typename T, precision P>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T, P> rotate(
T angle,
detail::tvec3<T, P> const & v)
{
return rotate(
detail::tmat4x4<T, P>(1), angle, v);
}
template <typename T, precision P>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T, P> rotate(
detail::tmat4x4<T, P> const & m,
T angle,
T x, T y, T z)
{
return rotate(
m, angle, detail::tvec3<T, P>(x, y, z));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T, defaultp> scale(T x, T y, T z)
{
return scale(
detail::tmat4x4<T, defaultp>(1), detail::tvec3<T, defaultp>(x, y, z));
}
template <typename T, precision P>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T, P> scale(
detail::tmat4x4<T, P> const & m,
T x, T y, T z)
{
return scale(
m, detail::tvec3<T, P>(x, y, z));
}
template <typename T, precision P>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T, P> scale(
detail::tvec3<T, P> const & v)
{
return scale(
detail::tmat4x4<T, P>(1.0f), v);
}
}//namespace glm