Line up version 100 and 110 texture prototypes under correct versions.

git-svn-id: https://cvs.khronos.org/svn/repos/ogl/trunk/ecosystem/public/sdk/tools/glslang@20649 e7fa87d3-cd2b-0410-9028-fcbf551c1848
This commit is contained in:
John Kessenich 2013-02-20 19:04:22 +00:00
parent 1f2a36bd6b
commit 1aec044854

View File

@ -389,33 +389,70 @@ void TBuiltIns::initialize(int version, EProfile profile)
//
// Texture Functions.
//
s.append(TString("vec4 texture1D(sampler1D sampler, float coord);"));
s.append(TString("vec4 texture1DProj(sampler1D sampler, vec2 coord);"));
s.append(TString("vec4 texture1DProj(sampler1D sampler, vec4 coord);"));
if (profile != EEsProfile || version == 100) {
s.append(TString("vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord);"));
s.append(TString("vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord, float bias);"));
s.append(TString("vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord);"));
s.append(TString("vec4 texture2DProj(sampler2D sampler, vec3 coord);"));
s.append(TString("vec4 texture2DProj(sampler2D sampler, vec4 coord);"));
s.append(TString("vec4 texture2DProj(sampler2D sampler, vec3 coord);"));
s.append(TString("vec4 texture2DProj(sampler2D sampler, vec4 coord);"));
s.append(TString("vec4 texture2DProj(sampler2D sampler, vec3 coord, float bias);"));
s.append(TString("vec4 texture2DProj(sampler2D sampler, vec4 coord, float bias);"));
s.append(TString("vec4 texture2DLod(sampler2D sampler, vec2 coord, float lod);"));
s.append(TString("vec4 texture3D(sampler3D sampler, vec3 coord);"));
s.append(TString("vec4 texture3DProj(sampler3D sampler, vec4 coord);"));
s.append(TString("vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec3 coord, float lod);"));
s.append(TString("vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec4 coord, float lod);"));
s.append(TString("vec4 textureCube(samplerCube sampler, vec3 coord);"));
s.append(TString("vec4 textureCube(samplerCube sampler, vec3 coord);"));
s.append(TString("vec4 textureCube(samplerCube sampler, vec3 coord, float bias);"));
s.append(TString("vec4 shadow1D(sampler1DShadow sampler, vec3 coord);"));
s.append(TString("vec4 textureCubeLod(samplerCube sampler, vec3 coord, float lod);"));
}
s.append(TString("vec4 shadow2D(sampler2DShadow sampler, vec3 coord);"));
if (profile != EEsProfile || version > 100) {
s.append(TString("vec4 texture1D(sampler1D sampler, float coord);"));
s.append(TString("vec4 texture1D(sampler1D sampler, float coord, float bias);"));
s.append(TString("vec4 texture1DProj(sampler1D sampler, vec2 coord);"));
s.append(TString("vec4 texture1DProj(sampler1D sampler, vec4 coord);"));
s.append(TString("vec4 texture1DProj(sampler1D sampler, vec2 coord, float bias);"));
s.append(TString("vec4 texture1DProj(sampler1D sampler, vec4 coord, float bias);"));
s.append(TString("vec4 texture1DProjLod(sampler1D sampler, vec2 coord, float lod);"));
s.append(TString("vec4 texture1DProjLod(sampler1D sampler, vec4 coord, float lod);"));
s.append(TString("vec4 shadow1DProj(sampler1DShadow sampler, vec4 coord);"));
s.append(TString("vec4 texture3D(sampler3D sampler, vec3 coord);"));
s.append(TString("vec4 texture3D(sampler3D sampler, vec3 coord, float bias);"));
s.append(TString("vec4 shadow2DProj(sampler2DShadow sampler, vec4 coord);"));
s.append(TString("vec4 texture3DProj(sampler3D sampler, vec4 coord);"));
s.append(TString("vec4 texture3DProj(sampler3D sampler, vec4 coord, float bias);"));
s.append(TString("vec4 texture3DLod(sampler3D sampler, vec3 coord, float lod);"));
// ARB_texture_rectangle
s.append(TString("vec4 texture2DRect(sampler2DRect sampler, vec2 coord);"));
s.append(TString("vec4 texture2DRectProj(sampler2DRect sampler, vec3 coord);"));
s.append(TString("vec4 texture2DRectProj(sampler2DRect sampler, vec4 coord);"));
s.append(TString("vec4 shadow2DRect(sampler2DRectShadow sampler, vec3 coord);"));
s.append(TString("vec4 shadow2DRectProj(sampler2DRectShadow sampler, vec4 coord);"));
s.append(TString("vec4 texture3DProjLod(sampler3D sampler, vec4 coord, float lod);"));
s.append(TString("vec4 shadow1D(sampler1DShadow sampler, vec3 coord);"));
s.append(TString("vec4 shadow1D(sampler1DShadow sampler, vec3 coord, float bias);"));
s.append(TString("vec4 shadow2D(sampler2DShadow sampler, vec3 coord);"));
s.append(TString("vec4 shadow2D(sampler2DShadow sampler, vec3 coord, float bias);"));
s.append(TString("vec4 shadow1DProj(sampler1DShadow sampler, vec4 coord);"));
s.append(TString("vec4 shadow1DProj(sampler1DShadow sampler, vec4 coord, float bias);"));
s.append(TString("vec4 shadow2DProj(sampler2DShadow sampler, vec4 coord);"));
s.append(TString("vec4 shadow2DProj(sampler2DShadow sampler, vec4 coord, float bias);"));
s.append(TString("vec4 shadow1DProjLod(sampler1DShadow sampler, vec4 coord, float lod);"));
s.append(TString("vec4 shadow2DProjLod(sampler2DShadow sampler, vec4 coord, float lod);"));
// ARB_texture_rectangle
s.append(TString("vec4 texture2DRect(sampler2DRect sampler, vec2 coord);"));
s.append(TString("vec4 texture2DRectProj(sampler2DRect sampler, vec3 coord);"));
s.append(TString("vec4 texture2DRectProj(sampler2DRect sampler, vec4 coord);"));
s.append(TString("vec4 shadow2DRect(sampler2DRectShadow sampler, vec3 coord);"));
s.append(TString("vec4 shadow2DRectProj(sampler2DRectShadow sampler, vec4 coord);"));
}
//
// Noise functions.