Implement atomic ops, bit conversions, fix fwidth stage mask, fix saturate dest modifier.

This commit is contained in:
LoopDawg
2016-06-13 09:22:28 -06:00
parent cd784bc561
commit 589107095c
16 changed files with 8844 additions and 6104 deletions

View File

@@ -1,10 +1,14 @@
float VertexShaderFunction(float inF0, float inF1, float inF2)
float VertexShaderFunction(float inF0, float inF1, float inF2, uint inU0, uint inU1)
{
all(inF0);
abs(inF0);
acos(inF0);
any(inF0);
asin(inF0);
asint(inF0);
asuint(inF0);
asfloat(inU0);
// asdouble(inU0, inU1); // TODO: enable when HLSL parser used for intrinsics
atan(inF0);
atan2(inF0, inF1);
ceil(inF0);
@@ -25,7 +29,6 @@ float VertexShaderFunction(float inF0, float inF1, float inF2)
fmod(inF0, inF1);
frac(inF0);
frexp(inF0, inF1);
fwidth(inF0);
isinf(inF0);
isnan(inF0);
ldexp(inF0, inF1);
@@ -62,13 +65,17 @@ float1 VertexShaderFunction(float1 inF0, float1 inF1, float1 inF2)
return 0.0;
}
float2 VertexShaderFunction(float2 inF0, float2 inF1, float2 inF2)
float2 VertexShaderFunction(float2 inF0, float2 inF1, float2 inF2, uint2 inU0, uint2 inU1)
{
all(inF0);
abs(inF0);
acos(inF0);
any(inF0);
asin(inF0);
asint(inF0);
asuint(inF0);
asfloat(inU0);
// asdouble(inU0, inU1); // TODO: enable when HLSL parser used for intrinsics
atan(inF0);
atan2(inF0, inF1);
ceil(inF0);
@@ -92,7 +99,6 @@ float2 VertexShaderFunction(float2 inF0, float2 inF1, float2 inF2)
fmod(inF0, inF1);
frac(inF0);
frexp(inF0, inF1);
fwidth(inF0);
isinf(inF0);
isnan(inF0);
ldexp(inF0, inF1);
@@ -128,13 +134,17 @@ float2 VertexShaderFunction(float2 inF0, float2 inF1, float2 inF2)
return float2(1,2);
}
float3 VertexShaderFunction(float3 inF0, float3 inF1, float3 inF2)
float3 VertexShaderFunction(float3 inF0, float3 inF1, float3 inF2, uint3 inU0, uint3 inU1)
{
all(inF0);
abs(inF0);
acos(inF0);
any(inF0);
asin(inF0);
asint(inF0);
asuint(inF0);
asfloat(inU0);
// asdouble(inU0, inU1); // TODO: enable when HLSL parser used for intrinsics
atan(inF0);
atan2(inF0, inF1);
ceil(inF0);
@@ -159,7 +169,6 @@ float3 VertexShaderFunction(float3 inF0, float3 inF1, float3 inF2)
fmod(inF0, inF1);
frac(inF0);
frexp(inF0, inF1);
fwidth(inF0);
isinf(inF0);
isnan(inF0);
ldexp(inF0, inF1);
@@ -195,13 +204,17 @@ float3 VertexShaderFunction(float3 inF0, float3 inF1, float3 inF2)
return float3(1,2,3);
}
float4 VertexShaderFunction(float4 inF0, float4 inF1, float4 inF2)
float4 VertexShaderFunction(float4 inF0, float4 inF1, float4 inF2, uint4 inU0, uint4 inU1)
{
all(inF0);
abs(inF0);
acos(inF0);
any(inF0);
asin(inF0);
asint(inF0);
asuint(inF0);
asfloat(inU0);
// asdouble(inU0, inU1); // TODO: enable when HLSL parser used for intrinsics
atan(inF0);
atan2(inF0, inF1);
ceil(inF0);
@@ -226,7 +239,6 @@ float4 VertexShaderFunction(float4 inF0, float4 inF1, float4 inF2)
fmod(inF0, inF1);
frac(inF0);
frexp(inF0, inF1);
fwidth(inF0);
isinf(inF0);
isnan(inF0);
ldexp(inF0, inF1);
@@ -262,6 +274,11 @@ float4 VertexShaderFunction(float4 inF0, float4 inF1, float4 inF2)
return float4(1,2,3,4);
}
// TODO: for mats:
// asfloat(inU0); \
// asint(inF0); \
// asuint(inF0); \
// TODO: FXC doesn't accept this with (), but glslang doesn't accept it without.
#define MATFNS() \
all(inF0); \
@@ -285,7 +302,6 @@ float4 VertexShaderFunction(float4 inF0, float4 inF1, float4 inF2)
fmod(inF0, inF1); \
frac(inF0); \
frexp(inF0, inF1); \
fwidth(inF0); \
ldexp(inF0, inF1); \
log(inF0); \
log10(inF0); \