GLSL: Inherit memory qualifiers, both declaratively and in execution.
Fixes #1870, probably others.
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Test/310.inheritMemory.frag
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Test/310.inheritMemory.frag
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@@ -0,0 +1,43 @@
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#version 310 es
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precision mediump float;
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struct S {
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float buff[10];
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};
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layout(std430, binding=2) readonly buffer RoBuff {
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float buff_ro[10];
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S s_ro;
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} ro_buffer;
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layout(std430, binding=2) buffer Buff {
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float buff[10];
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S s;
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} non_ro_buffer;
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void non_ro_fun(float[10] buff) { }
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void non_ro_funf(float el) { }
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void non_ro_funS(S s) { }
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out vec4 fragColor;
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void main()
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{
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S s;
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non_ro_fun(s.buff);
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non_ro_funf(s.buff[3]);
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non_ro_funS(s);
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non_ro_fun(non_ro_buffer.buff);
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non_ro_fun(non_ro_buffer.s.buff);
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non_ro_funf(non_ro_buffer.buff[3]);
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non_ro_funf(non_ro_buffer.s.buff[3]);
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non_ro_funS(non_ro_buffer.s);
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non_ro_fun(ro_buffer.buff_ro);
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non_ro_fun(ro_buffer.s_ro.buff);
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non_ro_funf(ro_buffer.buff_ro[3]);
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non_ro_funf(ro_buffer.s_ro.buff[3]);
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non_ro_funS(ro_buffer.s_ro);
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}
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