spv.Operations.frag Linked fragment stage: // Module Version 99 // Generated by (magic number): 51a00bb // Id's are bound by 399 Source GLSL 130 1: ExtInstImport "GLSL.std.450" MemoryModel Logical GLSL450 EntryPoint Fragment 4 Name 4 "main" Name 10 "v" Name 12 "uv4" Name 21 "i" Name 23 "ui" Name 170 "uf" Name 217 "b" Name 243 "ub41" Name 245 "ub42" Name 302 "f" Name 378 "gl_FragColor" Name 396 "uiv4" Name 398 "ub" Decorate 378(gl_FragColor) BuiltIn FragColor Decorate 396(uiv4) NoStaticUse Decorate 398(ub) NoStaticUse 2: TypeVoid 3: TypeFunction 2 7: TypeFloat 32 8: TypeVector 7(float) 4 9: TypePointer Function 8(fvec4) 11: TypePointer UniformConstant 8(fvec4) 12(uv4): 11(ptr) Variable UniformConstant 19: TypeInt 32 1 20: TypePointer Function 19(int) 22: TypePointer UniformConstant 19(int) 23(ui): 22(ptr) Variable UniformConstant 169: TypePointer UniformConstant 7(float) 170(uf): 169(ptr) Variable UniformConstant 215: TypeBool 216: TypePointer Function 215(bool) 220: TypeVector 215(bool) 4 242: TypePointer UniformConstant 220(bvec4) 243(ub41): 242(ptr) Variable UniformConstant 245(ub42): 242(ptr) Variable UniformConstant 292: 19(int) Constant 2 299: 19(int) Constant 1 301: TypePointer Function 7(float) 332: TypeVector 7(float) 3 347: 7(float) Constant 1073741824 354: 7(float) Constant 1065353216 359: 19(int) Constant 66 365: 19(int) Constant 17 377: TypePointer Output 8(fvec4) 378(gl_FragColor): 377(ptr) Variable Output 394: TypeVector 19(int) 4 395: TypePointer UniformConstant 394(ivec4) 396(uiv4): 395(ptr) Variable UniformConstant 397: TypePointer UniformConstant 215(bool) 398(ub): 397(ptr) Variable UniformConstant 4(main): 2 Function None 3 5: Label 10(v): 9(ptr) Variable Function 21(i): 20(ptr) Variable Function 217(b): 216(ptr) Variable Function 302(f): 301(ptr) Variable Function 379: 9(ptr) Variable Function 13: 8(fvec4) Load 12(uv4) 14: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 8(radians) 13 Store 10(v) 14 15: 8(fvec4) Load 10(v) 16: 8(fvec4) ExtInst 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8(fvec4) FAdd 167 166 Store 10(v) 168 171: 7(float) Load 170(uf) 172: 8(fvec4) Load 10(v) 173: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 37(step) 171 172 174: 8(fvec4) Load 10(v) 175: 8(fvec4) FAdd 174 173 Store 10(v) 175 176: 7(float) Load 170(uf) 177: 7(float) Load 170(uf) 178: 8(fvec4) Load 10(v) 179: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 38(smoothStep) 176 177 178 180: 8(fvec4) Load 10(v) 181: 8(fvec4) FAdd 180 179 Store 10(v) 181 182: 8(fvec4) Load 10(v) 183: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 61(normalize) 182 184: 8(fvec4) Load 10(v) 185: 8(fvec4) FAdd 184 183 Store 10(v) 185 186: 8(fvec4) Load 10(v) 187: 8(fvec4) Load 10(v) 188: 8(fvec4) Load 10(v) 189: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 63(faceForward) 186 187 188 190: 8(fvec4) Load 10(v) 191: 8(fvec4) FAdd 190 189 Store 10(v) 191 192: 8(fvec4) Load 10(v) 193: 8(fvec4) Load 10(v) 194: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 64(reflect) 192 193 195: 8(fvec4) Load 10(v) 196: 8(fvec4) FAdd 195 194 Store 10(v) 196 197: 8(fvec4) Load 10(v) 198: 8(fvec4) Load 10(v) 199: 7(float) Load 170(uf) 200: 8(fvec4) ExtInst 1(GLSL.std.450) 65(refract) 197 198 199 201: 8(fvec4) Load 10(v) 202: 8(fvec4) FAdd 201 200 Store 10(v) 202 203: 8(fvec4) Load 10(v) 204: 8(fvec4) DPdx 203 205: 8(fvec4) Load 10(v) 206: 8(fvec4) FAdd 205 204 Store 10(v) 206 207: 8(fvec4) Load 10(v) 208: 8(fvec4) DPdy 207 209: 8(fvec4) Load 10(v) 210: 8(fvec4) FAdd 209 208 Store 10(v) 210 211: 8(fvec4) Load 10(v) 212: 8(fvec4) Fwidth 211 213: 8(fvec4) Load 10(v) 214: 8(fvec4) FAdd 213 212 Store 10(v) 214 218: 8(fvec4) Load 10(v) 219: 8(fvec4) Load 12(uv4) 221: 220(bvec4) FOrdLessThan 218 219 222: 215(bool) Any 221 Store 217(b) 222 223: 215(bool) Load 217(b) 224: 8(fvec4) Load 10(v) 225: 8(fvec4) Load 12(uv4) 226: 220(bvec4) FOrdLessThanEqual 224 225 227: 215(bool) Any 226 228: 215(bool) LogicalAnd 223 227 Store 217(b) 228 229: 215(bool) Load 217(b) 230: 8(fvec4) Load 10(v) 231: 8(fvec4) Load 12(uv4) 232: 220(bvec4) FOrdGreaterThan 230 231 233: 215(bool) Any 232 234: 215(bool) LogicalAnd 229 233 Store 217(b) 234 235: 215(bool) Load 217(b) 236: 8(fvec4) Load 10(v) 237: 8(fvec4) Load 12(uv4) 238: 220(bvec4) FOrdGreaterThanEqual 236 237 239: 215(bool) Any 238 240: 215(bool) LogicalAnd 235 239 Store 217(b) 240 241: 215(bool) Load 217(b) 244: 220(bvec4) Load 243(ub41) 246: 220(bvec4) Load 245(ub42) 247: 220(bvec4) IEqual 244 246 248: 215(bool) Any 247 249: 215(bool) LogicalAnd 241 248 Store 217(b) 249 250: 215(bool) Load 217(b) 251: 220(bvec4) Load 243(ub41) 252: 220(bvec4) Load 245(ub42) 253: 220(bvec4) INotEqual 251 252 254: 215(bool) Any 253 255: 215(bool) LogicalAnd 250 254 Store 217(b) 255 256: 215(bool) Load 217(b) 257: 220(bvec4) Load 243(ub41) 258: 215(bool) Any 257 259: 215(bool) LogicalAnd 256 258 Store 217(b) 259 260: 215(bool) Load 217(b) 261: 220(bvec4) Load 243(ub41) 262: 215(bool) All 261 263: 215(bool) LogicalAnd 260 262 Store 217(b) 263 264: 215(bool) Load 217(b) 265: 220(bvec4) Load 243(ub41) 266: 220(bvec4) Not 265 267: 215(bool) Any 266 268: 215(bool) LogicalAnd 264 267 Store 217(b) 268 269: 19(int) Load 21(i) 270: 19(int) Load 23(ui) 271: 19(int) IAdd 269 270 272: 19(int) Load 21(i) 273: 19(int) IMul 271 272 274: 19(int) Load 23(ui) 275: 19(int) ISub 273 274 276: 19(int) Load 21(i) 277: 19(int) SDiv 275 276 Store 21(i) 277 278: 19(int) Load 21(i) 279: 19(int) Load 23(ui) 280: 19(int) SMod 278 279 Store 21(i) 280 281: 19(int) Load 21(i) 282: 19(int) Load 23(ui) 283: 215(bool) IEqual 281 282 284: 19(int) Load 21(i) 285: 19(int) Load 23(ui) 286: 215(bool) INotEqual 284 285 287: 19(int) Load 21(i) 288: 19(int) Load 23(ui) 289: 215(bool) IEqual 287 288 290: 215(bool) LogicalAnd 286 289 291: 19(int) Load 21(i) 293: 215(bool) INotEqual 291 292 294: 215(bool) LogicalXor 290 293 295: 215(bool) LogicalOr 283 294 SelectionMerge 297 None BranchConditional 295 296 297 296: Label 298: 19(int) Load 21(i) 300: 19(int) IAdd 298 299 Store 21(i) 300 Branch 297 297: Label 303: 7(float) Load 170(uf) 304: 7(float) Load 170(uf) 305: 7(float) FAdd 303 304 306: 7(float) Load 170(uf) 307: 7(float) FMul 305 306 308: 7(float) Load 170(uf) 309: 7(float) FSub 307 308 310: 7(float) Load 170(uf) 311: 7(float) FDiv 309 310 Store 302(f) 311 312: 8(fvec4) Load 10(v) 313: 7(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 58(length) 312 314: 7(float) Load 302(f) 315: 7(float) FAdd 314 313 Store 302(f) 315 316: 8(fvec4) Load 10(v) 317: 8(fvec4) Load 10(v) 318: 7(float) ExtInst 1(GLSL.std.450) 59(distance) 316 317 319: 7(float) Load 302(f) 320: 7(float) FAdd 319 318 Store 302(f) 320 321: 8(fvec4) Load 10(v) 322: 8(fvec4) Load 10(v) 323: 7(float) Dot 321 322 324: 7(float) Load 302(f) 325: 7(float) FAdd 324 323 Store 302(f) 325 326: 7(float) Load 302(f) 327: 7(float) Load 170(uf) 328: 7(float) FMul 326 327 329: 7(float) Load 302(f) 330: 7(float) FAdd 329 328 Store 302(f) 330 331: 8(fvec4) Load 10(v) 333: 332(fvec3) VectorShuffle 331 331 0 1 2 334: 8(fvec4) Load 10(v) 335: 332(fvec3) VectorShuffle 334 334 0 1 2 336: 332(fvec3) ExtInst 1(GLSL.std.450) 60(cross) 333 335 337: 7(float) CompositeExtract 336 0 338: 7(float) Load 302(f) 339: 7(float) FAdd 338 337 Store 302(f) 339 340: 7(float) Load 302(f) 341: 7(float) Load 170(uf) 342: 215(bool) FOrdEqual 340 341 343: 7(float) Load 302(f) 344: 7(float) Load 170(uf) 345: 215(bool) FOrdNotEqual 343 344 346: 7(float) Load 302(f) 348: 215(bool) FOrdNotEqual 346 347 349: 215(bool) LogicalAnd 345 348 350: 215(bool) LogicalOr 342 349 SelectionMerge 352 None BranchConditional 350 351 352 351: Label 353: 7(float) Load 302(f) 355: 7(float) FAdd 353 354 Store 302(f) 355 Branch 352 352: Label 356: 19(int) Load 23(ui) 357: 19(int) Load 21(i) 358: 19(int) BitwiseAnd 357 356 Store 21(i) 358 360: 19(int) Load 21(i) 361: 19(int) BitwiseOr 360 359 Store 21(i) 361 362: 19(int) Load 23(ui) 363: 19(int) Load 21(i) 364: 19(int) BitwiseXor 363 362 Store 21(i) 364 366: 19(int) Load 21(i) 367: 19(int) SMod 366 365 Store 21(i) 367 368: 19(int) Load 21(i) 369: 19(int) ShiftRightArithmetic 368 292 Store 21(i) 369 370: 19(int) Load 23(ui) 371: 19(int) Load 21(i) 372: 19(int) ShiftLeftLogical 371 370 Store 21(i) 372 373: 19(int) Load 21(i) 374: 19(int) Not 373 Store 21(i) 374 375: 215(bool) Load 217(b) 376: 215(bool) Not 375 Store 217(b) 376 380: 215(bool) Load 217(b) SelectionMerge 382 None BranchConditional 380 381 391 381: Label 383: 19(int) Load 21(i) 384: 7(float) ConvertSToF 383 385: 8(fvec4) CompositeConstruct 384 384 384 384 386: 7(float) Load 302(f) 387: 8(fvec4) CompositeConstruct 386 386 386 386 388: 8(fvec4) FAdd 385 387 389: 8(fvec4) Load 10(v) 390: 8(fvec4) FAdd 388 389 Store 379 390 Branch 382 391: Label 392: 8(fvec4) Load 10(v) Store 379 392 Branch 382 382: Label 393: 8(fvec4) Load 379 Store 378(gl_FragColor) 393 Branch 6 6: Label Return FunctionEnd