cbuffer { float4 v1; }; tbuffer { float4 v2; }; cbuffer cbufName : register(b2) { float4 v3; int i3 : packoffset(c1.y); }; tbuffer tbufName : register(b8) { float4 v4 : packoffset(c1); int i4 : packoffset(c3); }; float4 PixelShaderFunction(float4 input) : COLOR0 { return input + v1 + v2 + v3 + v4; }