float4 PixelShaderFunction(float4 input) : COLOR0 { if (input == input) return input; if (input == input) return input; else return -input; if (input == input) ; if (input == input) ; else ; [flatten] if (input == input) { return input; } if (input == input) { return input; } else { return -input; } int ii; if (float ii = input.z) ++ii; ++ii; }