#version 430 const int a = 1; const int b = 2; const int c = a + b; // 3 const int d = c - a; // 2 const float e = float(d); // 2.0 const float f = e * float(c); // 6.0 const float g = f / float(d); // 3.0 in vec4 inv; out vec4 FragColor; void main() { vec4 dx = dFdx(inv); const ivec4 v = ivec4(a, b, c, d); vec4 array2[v.y]; // 2 const ivec4 u = ~v; const float h = degrees(g); // 171.88 FragColor = vec4(e, f, g, h); // 2, 6, 3, 171.88 vec4 array3[c]; // 3 vec4 arrayMax[int(max(float(array2.length()), float(array3.length())))]; vec4 arrayMin[int(min(float(array2.length()), float(array3.length())))]; FragColor = vec4(arrayMax.length(), arrayMin.length(), sin(3.14), cos(3.14)); // 3, 2, .00159, -.999 }