float4 main() : SV_TARGET { if (!(0) && (0) || (!1)) return 0.0.xxxx; if (0) return 0.0.xxxx; if (!(bool)0) return 0.0.xxxx; if (!0) return 0.0.xxxx; if (!(bool)1) return 0.0.xxxx; if (!1) return 0.0.xxxx; }