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			1.8 KiB
		
	
	
	
		
			GLSL
		
	
	
	
	
	
			
		
		
	
	
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			1.8 KiB
		
	
	
	
		
			GLSL
		
	
	
	
	
	
| #version 140
 | |
| 
 | |
| in float d;
 | |
| in vec4 bigColor, smallColor;
 | |
| in vec4 otherColor;
 | |
| 
 | |
| in float c;
 | |
| 
 | |
| in float threshhold;
 | |
| in float threshhold2;
 | |
| in float threshhold3;
 | |
| 
 | |
| in float minimum;
 | |
| 
 | |
| in vec4 BaseColor;
 | |
| 
 | |
| bool b;
 | |
| 
 | |
| void main()
 | |
| {
 | |
|     vec4 color = BaseColor;
 | |
|     vec4 color2;
 | |
| 
 | |
|     color2 = otherColor;
 | |
| 
 | |
|     if (c > d)
 | |
|         color += bigColor;
 | |
|     else
 | |
|         color += smallColor;
 | |
| 
 | |
|     if (color.z < minimum)
 | |
|         return;
 | |
| 
 | |
|     color.z++;
 | |
| 
 | |
|     if (color.z > threshhold)
 | |
|         discard;
 | |
| 
 | |
|     color++;
 | |
| 
 | |
|     // Two path, different rest
 | |
|     if (color.w > threshhold2) {
 | |
|         if (color.z > threshhold2)
 | |
|             return;
 | |
|         else if (b)
 | |
|             color.z++;
 | |
|         else {
 | |
|             if (color.x < minimum) {
 | |
|                 discard;
 | |
|             } else {
 | |
|                 color++;
 | |
|             }
 | |
|         }
 | |
|     } else {
 | |
|         if (b)
 | |
|             discard;
 | |
|         else
 | |
|             return;
 | |
|     }
 | |
| 
 | |
| 
 | |
|     // // Two path, shared rest
 | |
|     // if (color.w > threshhold2) {
 | |
|     //     if (color.z > threshhold2)
 | |
|     //         return;
 | |
|     //     else if (b)
 | |
|     //         color++;
 | |
|     //     else {
 | |
|     //         if (color.x < minimum) {
 | |
|     //             discard;
 | |
|     //         } else {
 | |
|     //             color++;
 | |
|     //         }
 | |
|     //     }
 | |
|     // } else {
 | |
|     //     if (b)
 | |
|     //         discard;
 | |
|     //     else
 | |
|     //         return;
 | |
|     // }
 | |
| 
 | |
| 
 | |
|     // // One path
 | |
|     // if (color.w > threshhold2) {
 | |
|     //     if (color.z > threshhold2)
 | |
|     //         return;
 | |
|     //     else {
 | |
|     //         if (color.x < minimum) {
 | |
|     //             discard;
 | |
|     //         } else {
 | |
|     //             color++;
 | |
|     //         }
 | |
|     //     }
 | |
|     // } else {
 | |
|     //     if (b)
 | |
|     //         discard;
 | |
|     //     else
 | |
|     //         return;
 | |
|     // }
 | |
| 
 | |
|     gl_FragColor = color * color2;
 | |
| }
 | 
