16 lines
		
	
	
		
			175 B
		
	
	
	
		
			GLSL
		
	
	
	
	
	
			
		
		
	
	
			16 lines
		
	
	
		
			175 B
		
	
	
	
		
			GLSL
		
	
	
	
	
	
#version 460
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						|
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						|
float f;
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						|
float h3 = 3.0;
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						|
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						|
out float cout;
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						|
in float cin;
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						|
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						|
float bar()
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						|
{
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						|
    h3 *= f;
 | 
						|
    float g3 = 2 * h3;
 | 
						|
    cout = g3;
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						|
    return h3 + g3 + gl_FragCoord.y;
 | 
						|
}
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