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			1.8 KiB
		
	
	
	
		
			GLSL
		
	
	
	
	
	
			
		
		
	
	
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			1.8 KiB
		
	
	
	
		
			GLSL
		
	
	
	
	
	
#version 140
 | 
						|
 | 
						|
in float d;
 | 
						|
in vec4 bigColor, smallColor;
 | 
						|
in vec4 otherColor;
 | 
						|
 | 
						|
in float c;
 | 
						|
 | 
						|
in float threshhold;
 | 
						|
in float threshhold2;
 | 
						|
in float threshhold3;
 | 
						|
 | 
						|
in float minimum;
 | 
						|
 | 
						|
in vec4 BaseColor;
 | 
						|
 | 
						|
bool b;
 | 
						|
 | 
						|
void main()
 | 
						|
{
 | 
						|
    vec4 color = BaseColor;
 | 
						|
    vec4 color2;
 | 
						|
 | 
						|
    color2 = otherColor;
 | 
						|
 | 
						|
    if (c > d)
 | 
						|
        color += bigColor;
 | 
						|
    else
 | 
						|
        color += smallColor;
 | 
						|
 | 
						|
    if (color.z < minimum)
 | 
						|
        return;
 | 
						|
 | 
						|
    color.z++;
 | 
						|
 | 
						|
    if (color.z > threshhold)
 | 
						|
        discard;
 | 
						|
 | 
						|
    color++;
 | 
						|
 | 
						|
    // Two path, different rest
 | 
						|
    if (color.w > threshhold2) {
 | 
						|
        if (color.z > threshhold2)
 | 
						|
            return;
 | 
						|
        else if (b)
 | 
						|
            color.z++;
 | 
						|
        else {
 | 
						|
            if (color.x < minimum) {
 | 
						|
                discard;
 | 
						|
            } else {
 | 
						|
                color++;
 | 
						|
            }
 | 
						|
        }
 | 
						|
    } else {
 | 
						|
        if (b)
 | 
						|
            discard;
 | 
						|
        else
 | 
						|
            return;
 | 
						|
    }
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
    // // Two path, shared rest
 | 
						|
    // if (color.w > threshhold2) {
 | 
						|
    //     if (color.z > threshhold2)
 | 
						|
    //         return;
 | 
						|
    //     else if (b)
 | 
						|
    //         color++;
 | 
						|
    //     else {
 | 
						|
    //         if (color.x < minimum) {
 | 
						|
    //             discard;
 | 
						|
    //         } else {
 | 
						|
    //             color++;
 | 
						|
    //         }
 | 
						|
    //     }
 | 
						|
    // } else {
 | 
						|
    //     if (b)
 | 
						|
    //         discard;
 | 
						|
    //     else
 | 
						|
    //         return;
 | 
						|
    // }
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
    // // One path
 | 
						|
    // if (color.w > threshhold2) {
 | 
						|
    //     if (color.z > threshhold2)
 | 
						|
    //         return;
 | 
						|
    //     else {
 | 
						|
    //         if (color.x < minimum) {
 | 
						|
    //             discard;
 | 
						|
    //         } else {
 | 
						|
    //             color++;
 | 
						|
    //         }
 | 
						|
    //     }
 | 
						|
    // } else {
 | 
						|
    //     if (b)
 | 
						|
    //         discard;
 | 
						|
    //     else
 | 
						|
    //         return;
 | 
						|
    // }
 | 
						|
 | 
						|
    gl_FragColor = color * color2;
 | 
						|
}
 |