16 lines
		
	
	
		
			175 B
		
	
	
	
		
			GLSL
		
	
	
	
	
	
			
		
		
	
	
			16 lines
		
	
	
		
			175 B
		
	
	
	
		
			GLSL
		
	
	
	
	
	
| #version 460
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| float f;
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| float h3 = 3.0;
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| out float cout;
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| in float cin;
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| 
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| float bar()
 | |
| {
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|     h3 *= f;
 | |
|     float g3 = 2 * h3;
 | |
|     cout = g3;
 | |
|     return h3 + g3 + gl_FragCoord.y;
 | |
| }
 | 
