Re-added clang-format checks to the CI
This commit is contained in:
@@ -2,10 +2,10 @@
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#define CAMERA_MATRIX_H
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#include "Defs.hpp"
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#include "Math.hpp"
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#include "Plane.hpp"
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#include "Rect2.hpp"
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#include "Transform.hpp"
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#include "Math.hpp"
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#include <vector>
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@@ -39,12 +39,10 @@ struct CameraMatrix {
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void set_frustum(real_t p_size, real_t p_aspect, Vector2 p_offset, real_t p_near, real_t p_far, bool p_flip_fov = false);
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static real_t get_fovy(real_t p_fovx, real_t p_aspect) {
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return Math::rad2deg(atan(p_aspect * tan(Math::deg2rad(p_fovx) * 0.5)) * 2.0);
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}
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static inline double absd(double g) {
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union {
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double d;
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uint64_t i;
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@@ -3,7 +3,6 @@
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#include "OS.hpp"
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namespace godot {
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class FunctionProfiling {
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@@ -23,7 +22,7 @@ public:
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}
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};
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}
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} // namespace godot
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#ifdef DEBUG_ENABLED
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#define GODOT_PROFILING_FUNCTION FunctionProfiling __function_profiling(__FUNCTION__, __LINE__);
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Reference in New Issue
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