some NodePath fixes and better handling of Object type arguments
This commit is contained in:
@@ -38,6 +38,25 @@ namespace godot {
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template<class T>
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struct _ArgCast {
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static T _arg_cast(Variant a)
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{
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return (T) a;
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}
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};
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template<class T>
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struct _ArgCast<T*> {
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static T *_arg_cast(Variant a)
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{
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return (T *) ((Object *) a);
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}
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};
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template<class T>
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T *as(Object *obj)
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{
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@@ -188,7 +207,7 @@ struct _WrappedMethod1 {
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Variant *var = (Variant *) &v;
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Variant **arg = (Variant **) args;
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||||
*var = (obj->*(method->f))(*arg[0]);
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*var = (obj->*(method->f))(_ArgCast<A0>::_arg_cast(*arg[0]));
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||||
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return v;
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}
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@@ -207,7 +226,7 @@ struct _WrappedMethod1<T, void, A0> {
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Variant **arg = (Variant **) args;
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||||
(obj->*(method->f))(*arg[0]);
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(obj->*(method->f))(_ArgCast<A0>::_arg_cast(*arg[0]));
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return v;
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}
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@@ -253,7 +272,7 @@ struct _WrappedMethod2 {
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Variant *var = (Variant *) &v;
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Variant **arg = (Variant **) args;
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||||
*var = (obj->*(method->f))(*arg[0], *arg[1]);
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||||
*var = (obj->*(method->f))(_ArgCast<A0>::_arg_cast(*arg[0]), _ArgCast<A1>::_arg_cast(*arg[1]));
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||||
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return v;
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}
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@@ -272,7 +291,7 @@ struct _WrappedMethod2<T, void, A0, A1> {
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Variant **arg = (Variant **) args;
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||||
(obj->*(method->f))(*arg[0], *arg[1]);
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||||
(obj->*(method->f))(_ArgCast<A0>::_arg_cast(*arg[0]), _ArgCast<A1>::_arg_cast(*arg[1]));
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return v;
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}
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@@ -318,7 +337,7 @@ struct _WrappedMethod3 {
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Variant *var = (Variant *) &v;
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Variant **arg = (Variant **) args;
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||||
*var = (obj->*(method->f))(*arg[0], *arg[1], *arg[2]);
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||||
*var = (obj->*(method->f))(_ArgCast<A0>::_arg_cast(*arg[0]), _ArgCast<A1>::_arg_cast(*arg[1]), _ArgCast<A2>::_arg_cast(*arg[2]));
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||||
|
||||
return v;
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}
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@@ -337,7 +356,7 @@ struct _WrappedMethod3<T, void, A0, A1, A2> {
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||||
Variant **arg = (Variant **) args;
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||||
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||||
(obj->*(method->f))(*arg[0], *arg[1], *arg[2]);
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||||
(obj->*(method->f))(_ArgCast<A0>::_arg_cast(*arg[0]), _ArgCast<A1>::_arg_cast(*arg[1]), _ArgCast<A2>::_arg_cast(*arg[2]));
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||||
|
||||
return v;
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||||
}
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@@ -382,7 +401,7 @@ struct _WrappedMethod4 {
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Variant *var = (Variant *) &v;
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||||
Variant **arg = (Variant **) args;
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||||
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||||
*var = (obj->*(method->f))(*arg[0], *arg[1], *arg[2], *arg[3]);
|
||||
*var = (obj->*(method->f))(_ArgCast<A0>::_arg_cast(*arg[0]), _ArgCast<A1>::_arg_cast(*arg[1]), _ArgCast<A2>::_arg_cast(*arg[2]), _ArgCast<A3>::_arg_cast(*arg[3]));
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||||
|
||||
return v;
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}
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||||
@@ -401,7 +420,7 @@ struct _WrappedMethod4<T, void, A0, A1, A2, A3> {
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||||
Variant **arg = (Variant **) args;
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||||
|
||||
(obj->*(method->f))(*arg[0], *arg[1], *arg[2], *arg[3]);
|
||||
(obj->*(method->f))(_ArgCast<A0>::_arg_cast(*arg[0]), _ArgCast<A1>::_arg_cast(*arg[1]), _ArgCast<A2>::_arg_cast(*arg[2]), _ArgCast<A3>::_arg_cast(*arg[3]));
|
||||
|
||||
return v;
|
||||
}
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||||
@@ -445,7 +464,7 @@ struct _WrappedMethod5 {
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||||
Variant *var = (Variant *) &v;
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||||
Variant **arg = (Variant **) args;
|
||||
|
||||
*var = (obj->*(method->f))(*arg[0], *arg[1], *arg[2], *arg[3], *arg[4]);
|
||||
*var = (obj->*(method->f))(_ArgCast<A0>::_arg_cast(*arg[0]), _ArgCast<A1>::_arg_cast(*arg[1]), _ArgCast<A2>::_arg_cast(*arg[2]), _ArgCast<A3>::_arg_cast(*arg[3]), _ArgCast<A4>::_arg_cast(*arg[4]));
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||||
|
||||
return v;
|
||||
}
|
||||
@@ -464,7 +483,7 @@ struct _WrappedMethod5<T, void, A0, A1, A2, A3, A4> {
|
||||
|
||||
Variant **arg = (Variant **) args;
|
||||
|
||||
(obj->*(method->f))(*arg[0], *arg[1], *arg[2], *arg[3], *arg[4]);
|
||||
(obj->*(method->f))(_ArgCast<A0>::_arg_cast(*arg[0]), _ArgCast<A1>::_arg_cast(*arg[1]), _ArgCast<A2>::_arg_cast(*arg[2]), _ArgCast<A3>::_arg_cast(*arg[3]), _ArgCast<A4>::_arg_cast(*arg[4]));
|
||||
|
||||
return v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,15 @@ namespace godot {
|
||||
|
||||
NodePath::NodePath()
|
||||
{
|
||||
String from = "";
|
||||
godot_node_path_new(&_node_path, (godot_string *) &from);
|
||||
}
|
||||
|
||||
NodePath::NodePath(const NodePath &other)
|
||||
{
|
||||
String from = other;
|
||||
godot_node_path_new(&_node_path, (godot_string *) &from);
|
||||
godot_node_path_copy(&_node_path, &other._node_path);
|
||||
}
|
||||
|
||||
NodePath::NodePath(const String &from)
|
||||
@@ -17,6 +25,12 @@ NodePath::NodePath(const String &from)
|
||||
godot_node_path_new(&_node_path, (godot_string *) &from);
|
||||
}
|
||||
|
||||
NodePath::NodePath(const char *contents)
|
||||
{
|
||||
String from = contents;
|
||||
godot_node_path_new(&_node_path, (godot_string *) &from);
|
||||
}
|
||||
|
||||
String NodePath::get_name(const int idx) const
|
||||
{
|
||||
godot_string str = godot_node_path_get_name(&_node_path, idx);
|
||||
@@ -63,6 +77,11 @@ NodePath::operator String() const
|
||||
return *(String *) &str;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void NodePath::operator =(const NodePath& other)
|
||||
{
|
||||
godot_node_path_copy(&_node_path, &other._node_path);
|
||||
}
|
||||
|
||||
NodePath::~NodePath()
|
||||
{
|
||||
godot_node_path_destroy(&_node_path);
|
||||
|
||||
@@ -24,7 +24,11 @@ class GD_CPP_CORE_API NodePath
|
||||
public:
|
||||
NodePath();
|
||||
|
||||
NodePath(const String &from);
|
||||
NodePath(const NodePath &other);
|
||||
|
||||
NodePath(const String& from);
|
||||
|
||||
NodePath(const char *contents);
|
||||
|
||||
String get_name(const int idx) const;
|
||||
|
||||
@@ -42,6 +46,8 @@ public:
|
||||
|
||||
operator String() const;
|
||||
|
||||
void operator =(const NodePath& other);
|
||||
|
||||
~NodePath();
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,7 @@
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
|
||||
#include "NodePath.hpp"
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -119,6 +121,11 @@ bool String::operator >=(const String &s)
|
||||
return !(*this < s);
|
||||
}
|
||||
|
||||
String::operator NodePath() const
|
||||
{
|
||||
return NodePath(*this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const wchar_t *String::c_string() const
|
||||
{
|
||||
return godot_string_c_str(&_godot_string);
|
||||
|
||||
@@ -15,6 +15,8 @@
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
class NodePath;
|
||||
|
||||
class GD_CPP_CORE_API String
|
||||
{
|
||||
godot_string _godot_string;
|
||||
@@ -61,6 +63,8 @@ public:
|
||||
|
||||
bool operator >=(const String &s);
|
||||
|
||||
operator NodePath() const;
|
||||
|
||||
const wchar_t *c_string() const;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -385,6 +385,10 @@ Variant::operator PoolColorArray() const
|
||||
godot_pool_color_array s = godot_variant_as_pool_color_array(&_godot_variant);
|
||||
return *(PoolColorArray *) &s;
|
||||
}
|
||||
Variant::operator Object*() const {
|
||||
godot_object *o = godot_variant_as_object(&_godot_variant);
|
||||
return (Object *) o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant::Type Variant::get_type() const
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -205,7 +205,7 @@ public:
|
||||
operator NodePath() const;
|
||||
operator RID() const;
|
||||
operator InputEvent() const;
|
||||
operator Object() const;
|
||||
operator Object*() const;
|
||||
|
||||
operator Dictionary() const;
|
||||
operator Array() const;
|
||||
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