buuunch of stuff
This commit is contained in:
@@ -1,267 +0,0 @@
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||||
#ifndef GODOT_H
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#define GODOT_H
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#include <cstdlib>
|
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#include <godot.h>
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||||
|
||||
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#include <godot_cpp/core/CoreTypes.h>
|
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#include <godot_cpp/core/Variant.h>
|
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namespace godot {
|
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||||
#define GODOT_CLASS(Name, Base) \
|
||||
public: static char *___get_type_name() { return (char *) #Name; } \
|
||||
static char *___get_base_type_name() { return (char *) #Base; } \
|
||||
Name(godot_object *o) { __core_object = o; } \
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private:
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template<class A, class B>
|
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A object_cast(B b)
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{
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A *a = (A*) &b;
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return *a;
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}
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// instance and destroy funcs
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template<class T>
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void *_godot_class_instance_func(godot_object *p)
|
||||
{
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T *d = new T(p);
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d->_init();
|
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return d;
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}
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template<class T>
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void _godot_class_destroy_func(godot_object *p, void *data)
|
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{
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T *d = (T *) data;
|
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delete d;
|
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}
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template<class T>
|
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void register_class()
|
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{
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||||
godot_script_register(T::___get_type_name(), T::___get_base_type_name(), _godot_class_instance_func<T>, _godot_class_destroy_func<T>);
|
||||
T::_register_methods();
|
||||
}
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||||
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// wrapped methods
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||||
template<class T, class R, class A0, class A1, class A2, class A3, class A4, R (T::*p)(A0, A1, A2, A3, A4)>
|
||||
struct WrappedMethod5 {
|
||||
static godot_variant wrapped_method(godot_object *_, void *data, int num_args, godot_variant **args)
|
||||
{
|
||||
godot_variant _variant;
|
||||
godot_variant_new_nil(&_variant);
|
||||
godot::Variant *v = (godot::Variant *) &_variant;
|
||||
T *obj = (T *) data;
|
||||
godot::Variant **arg = (godot::Variant **) args;
|
||||
*v = (obj->*p)(*arg[0], *arg[1], *arg[2], *arg[3], *arg[4]);
|
||||
return _variant;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
template<class T, class A0, class A1, class A2, class A3, class A4, void (T::*p)(A0, A1, A2, A3, A4)>
|
||||
struct WrappedMethod5<T, void, A0, A1, A2, A3, A4, p> {
|
||||
static godot_variant wrapped_method(godot_object *_, void *data, int num_args, godot_variant **args)
|
||||
{
|
||||
godot_variant _variant;
|
||||
godot_variant_new_nil(&_variant);
|
||||
T *obj = (T *) data;
|
||||
godot::Variant **arg = (godot::Variant **) args;
|
||||
(obj->*p)(*arg[0], *arg[1], *arg[2], *arg[3], *arg[4]);
|
||||
return _variant;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
template<class T, class R, class A0, class A1, class A2, class A3, R (T::*p)(A0, A1, A2, A3)>
|
||||
struct WrappedMethod4 {
|
||||
static godot_variant wrapped_method(godot_object *_, void *data, int num_args, godot_variant **args)
|
||||
{
|
||||
godot_variant _variant;
|
||||
godot_variant_new_nil(&_variant);
|
||||
godot::Variant *v = (godot::Variant *) &_variant;
|
||||
T *obj = (T *) data;
|
||||
godot::Variant **arg = (godot::Variant **) args;
|
||||
*v = (obj->*p)(*arg[0], *arg[1], *arg[2], *arg[3]);
|
||||
return _variant;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
template<class T, class A0, class A1, class A2, class A3, void (T::*p)(A0, A1, A2, A3)>
|
||||
struct WrappedMethod4<T, void, A0, A1, A2, A3, p> {
|
||||
static godot_variant wrapped_method(godot_object *_, void *data, int num_args, godot_variant **args)
|
||||
{
|
||||
godot_variant _variant;
|
||||
godot_variant_new_nil(&_variant);
|
||||
T *obj = (T *) data;
|
||||
godot::Variant **arg = (godot::Variant **) args;
|
||||
(obj->*p)(*arg[0], *arg[1], *arg[2], *arg[3]);
|
||||
return _variant;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
template<class T, class R, class A0, class A1, class A2, R (T::*p)(A0, A1, A2)>
|
||||
struct WrappedMethod3 {
|
||||
static godot_variant wrapped_method(godot_object *_, void *data, int num_args, godot_variant **args)
|
||||
{
|
||||
godot_variant _variant;
|
||||
godot_variant_new_nil(&_variant);
|
||||
godot::Variant *v = (godot::Variant *) &_variant;
|
||||
T *obj = (T *) data;
|
||||
godot::Variant **arg = (godot::Variant **) args;
|
||||
*v = (obj->*p)(*arg[0], *arg[1], *arg[2]);
|
||||
return _variant;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
template<class T, class A0, class A1, class A2, void (T::*p)(A0, A1, A2)>
|
||||
struct WrappedMethod3<T, void, A0, A1, A2, p> {
|
||||
static godot_variant wrapped_method(godot_object *_, void *data, int num_args, godot_variant **args)
|
||||
{
|
||||
godot_variant _variant;
|
||||
godot_variant_new_nil(&_variant);
|
||||
T *obj = (T *) data;
|
||||
godot::Variant **arg = (godot::Variant **) args;
|
||||
(obj->*p)(*arg[0], *arg[1], *arg[2]);
|
||||
return _variant;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
template<class T, class R, class A0, class A1, R (T::*p)(A0, A1)>
|
||||
struct WrappedMethod2 {
|
||||
static godot_variant wrapped_method(godot_object *_, void *data, int num_args, godot_variant **args)
|
||||
{
|
||||
godot_variant _variant;
|
||||
godot_variant_new_nil(&_variant);
|
||||
godot::Variant *v = (godot::Variant *) &_variant;
|
||||
T *obj = (T *) data;
|
||||
godot::Variant **arg = (godot::Variant **) args;
|
||||
*v = (obj->*p)(*arg[0], *arg[1]);
|
||||
return _variant;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
template<class T, class A0, class A1, void (T::*p)(A0, A1)>
|
||||
struct WrappedMethod2<T, void, A0, A1, p> {
|
||||
static godot_variant wrapped_method(godot_object *_, void *data, int num_args, godot_variant **args)
|
||||
{
|
||||
godot_variant _variant;
|
||||
godot_variant_new_nil(&_variant);
|
||||
T *obj = (T *) data;
|
||||
godot::Variant **arg = (godot::Variant **) args;
|
||||
(obj->*p)(*arg[0], *arg[1]);
|
||||
return _variant;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
template<class T, class R, class I, R (T::*p)(I)>
|
||||
struct WrappedMethod1 {
|
||||
static godot_variant wrapped_method(godot_object *_, void *data, int num_args, godot_variant **args)
|
||||
{
|
||||
godot_variant _variant;
|
||||
godot_variant_new_nil(&_variant);
|
||||
godot::Variant *v = (godot::Variant *) &_variant;
|
||||
T *obj = (T *) data;
|
||||
godot::Variant **arg = (godot::Variant **) args;
|
||||
*v = (obj->*p)(*arg[0]);
|
||||
return _variant;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
template <class T, class I, void (T::*p)(I)>
|
||||
struct WrappedMethod1<T, void, I, p> {
|
||||
static godot_variant wrapped_method(godot_object *_, void *data, int num_args, godot_variant **args)
|
||||
{
|
||||
godot_variant _variant;
|
||||
godot_variant_new_nil(&_variant);
|
||||
T *obj = (T *) data;
|
||||
godot::Variant **arg = (godot::Variant **) args;
|
||||
(obj->*p)(*arg[0]);
|
||||
return _variant;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
template<class T, class R, R (T::*p)()>
|
||||
struct WrappedMethod0 {
|
||||
static godot_variant wrapped_method(godot_object *_, void *data, int num_args, godot_variant **args)
|
||||
{
|
||||
godot_variant _variant;
|
||||
godot_variant_new_nil(&_variant);
|
||||
godot::Variant *v = (godot::Variant *) &_variant;
|
||||
T *obj = (T *) data;
|
||||
*v = (obj->*p)();
|
||||
return _variant;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
template<class T, void (T::*p)()>
|
||||
struct WrappedMethod0<T, void, p> {
|
||||
static godot_variant wrapped_method(godot_object *_, void *data, int num_args, godot_variant **args)
|
||||
{
|
||||
godot_variant _variant;
|
||||
godot_variant_new_nil(&_variant);
|
||||
T *obj = (T *) data;
|
||||
(obj->*p)();
|
||||
return _variant;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// method registering
|
||||
|
||||
|
||||
template<class T, class R, R (T::*p)()>
|
||||
void register_method(char *name, godot_method_attributes attr = {}) {
|
||||
godot_script_add_method(T::___get_type_name(), name, &attr, &WrappedMethod0<T, R, p>::wrapped_method);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<class T, class R, class A0, R (T::*p)(A0)>
|
||||
void register_method(char *name, godot_method_attributes attr = {}) {
|
||||
godot_script_add_method(T::___get_type_name(), name, &attr, &WrappedMethod1<T, R, A0, p>::wrapped_method);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<class T, class R, class A0, class A1, R (T::*p)(A0, A1)>
|
||||
void register_method(char *name, godot_method_attributes attr = {}) {
|
||||
godot_script_add_method(T::___get_type_name(), name, &attr, &WrappedMethod2<T, R, A0, A1, p>::wrapped_method);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<class T, class R, class A0, class A1, class A2, R (T::*p)(A0, A1, A2)>
|
||||
void register_method(char *name, godot_method_attributes attr = {}) {
|
||||
godot_script_add_method(T::___get_type_name(), name, &attr, &WrappedMethod3<T, R, A0, A1, A2, p>::wrapped_method);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<class T, class R, class A0, class A1, class A2, class A3, R (T::*p)(A0, A1, A2, A3)>
|
||||
void register_method(char *name, godot_method_attributes attr = {}) {
|
||||
godot_script_add_method(T::___get_type_name(), name, &attr, &WrappedMethod4<T, R, A0, A1, A2, A3, p>::wrapped_method);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
template<class T, class R, class A0, class A1, class A2, class A3, class A4, R (T::*p)(A0, A1, A2, A3, A4)>
|
||||
void register_method(char *name, godot_method_attributes attr = {}) {
|
||||
godot_script_add_method(T::___get_type_name(), name, &attr, &WrappedMethod5<T, R, A0, A1, A2, A3, A4, p>::wrapped_method);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // GODOT_H
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
#include "Array.h"
|
||||
#include "Array.hpp"
|
||||
|
||||
#include <cstdlib>
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_array.h>
|
||||
|
||||
#include "Variant.h"
|
||||
#include "Variant.hpp"
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_array.h>
|
||||
|
||||
#include "String.h"
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
#include "Basis.h"
|
||||
#include "Basis.hpp"
|
||||
|
||||
|
||||
#include "Defs.h"
|
||||
#include "Defs.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Vector3.h"
|
||||
#include "Vector3.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Quat.h"
|
||||
#include "Quat.hpp"
|
||||
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
|
||||
@@ -597,7 +597,7 @@ Basis::Basis(const Vector3& p_euler) {
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#include "Quat.h"
|
||||
#include "Quat.hpp"
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
#ifndef BASIS_H
|
||||
#define BASIS_H
|
||||
|
||||
#include "Defs.h"
|
||||
#include "Defs.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Vector3.h"
|
||||
#include "Vector3.hpp"
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
#include "Color.h"
|
||||
#include "Color.hpp"
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_color.h>
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
#include "String.h"
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,7 @@
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
#include "String.h"
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
@@ -1,27 +0,0 @@
|
||||
#ifndef CORETYPES_H
|
||||
#define CORETYPES_H
|
||||
|
||||
#include "Defs.h"
|
||||
|
||||
#include "Array.h"
|
||||
#include "Basis.h"
|
||||
#include "Color.h"
|
||||
#include "Dictionary.h"
|
||||
#include "Image.h"
|
||||
#include "InputEvent.h"
|
||||
#include "NodePath.h"
|
||||
#include "Plane.h"
|
||||
#include "PoolArrays.h"
|
||||
#include "Quat.h"
|
||||
#include "Rect2.h"
|
||||
#include "Rect3.h"
|
||||
#include "RID.h"
|
||||
#include "String.h"
|
||||
#include "Transform.h"
|
||||
#include "Transform2D.h"
|
||||
#include "Variant.h"
|
||||
#include "Vector2.h"
|
||||
#include "Vector3.h"
|
||||
|
||||
|
||||
#endif // CORETYPES_H
|
||||
27
include/godot_cpp/core/CoreTypes.hpp
Normal file
27
include/godot_cpp/core/CoreTypes.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
#ifndef CORETYPES_H
|
||||
#define CORETYPES_H
|
||||
|
||||
#include "Defs.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Array.hpp"
|
||||
#include "Basis.hpp"
|
||||
#include "Color.hpp"
|
||||
#include "Dictionary.hpp"
|
||||
#include "Image.hpp"
|
||||
#include "InputEvent.hpp"
|
||||
#include "NodePath.hpp"
|
||||
#include "Plane.hpp"
|
||||
#include "PoolArrays.hpp"
|
||||
#include "Quat.hpp"
|
||||
#include "Rect2.hpp"
|
||||
#include "Rect3.hpp"
|
||||
#include "RID.hpp"
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
#include "Transform.hpp"
|
||||
#include "Transform2D.hp"
|
||||
#include "Variant.hpp"
|
||||
#include "Vector2.hpp"
|
||||
#include "Vector3.hpp"
|
||||
|
||||
|
||||
#endif // CORETYPES_H
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
#include "Dictionary.h"
|
||||
#include "Dictionary.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Variant.h"
|
||||
#include "Variant.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Array.h"
|
||||
#include "Array.hpp"
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_dictionary.h>
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
#ifndef DICTIONARY_H
|
||||
#define DICTIONARY_H
|
||||
|
||||
#include "Variant.h"
|
||||
#include "Variant.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Array.h"
|
||||
#include "Array.hpp"
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_dictionary.h>
|
||||
|
||||
@@ -1,13 +1,13 @@
|
||||
#include "Image.h"
|
||||
#include "Image.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Defs.h"
|
||||
#include "Defs.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Vector2.h"
|
||||
#include "Rect2.h"
|
||||
#include "Color.h"
|
||||
#include "String.h"
|
||||
#include "Vector2.hpp"
|
||||
#include "Rect2.hpp"
|
||||
#include "Color.hpp"
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
|
||||
#include "PoolArrays.h"
|
||||
#include "PoolArrays.hpp"
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_image.h>
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
#ifndef IMAGE_H
|
||||
#define IMAGE_H
|
||||
|
||||
#include "Defs.h"
|
||||
#include "Defs.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Vector2.h"
|
||||
#include "Rect2.h"
|
||||
#include "Color.h"
|
||||
#include "String.h"
|
||||
#include "Vector2.hpp"
|
||||
#include "Rect2.hpp"
|
||||
#include "Color.hpp"
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_image.h>
|
||||
|
||||
@@ -1,14 +1,14 @@
|
||||
#include "InputEvent.h"
|
||||
#include "InputEvent.hpp"
|
||||
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
#include <memory.h>
|
||||
|
||||
#include "Vector2.h"
|
||||
#include "Transform2D.h"
|
||||
#include "Vector2.hpp"
|
||||
#include "Transform2D.hp"
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
#include "String.h"
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
#include <memory.h>
|
||||
|
||||
#include "String.h"
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#include "NodePath.h"
|
||||
#include "NodePath.hpp"
|
||||
|
||||
#include "String.h"
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_node_path.h>
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#ifndef NODEPATH_H
|
||||
#define NODEPATH_H
|
||||
|
||||
#include "String.h"
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_node_path.h>
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#include "Plane.h"
|
||||
#include "Plane.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Vector3.h"
|
||||
#include "Vector3.hpp"
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#ifndef PLANE_H
|
||||
#define PLANE_H
|
||||
|
||||
#include "Vector3.h"
|
||||
#include "Vector3.hpp"
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
#include "PoolArrays.h"
|
||||
#include "PoolArrays.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Defs.h"
|
||||
#include "Defs.hpp"
|
||||
|
||||
#include "String.h"
|
||||
#include "Color.h"
|
||||
#include "Vector2.h"
|
||||
#include "Vector3.h"
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
#include "Color.hpp"
|
||||
#include "Vector2.hpp"
|
||||
#include "Vector3.hpp"
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_pool_arrays.h>
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
#ifndef POOLARRAYS_H
|
||||
#define POOLARRAYS_H
|
||||
|
||||
#include "Defs.h"
|
||||
#include "Defs.hpp"
|
||||
|
||||
#include "String.h"
|
||||
#include "Color.h"
|
||||
#include "Vector2.h"
|
||||
#include "Vector3.h"
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
#include "Color.hpp"
|
||||
#include "Vector2.hpp"
|
||||
#include "Vector3.hpp"
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_pool_arrays.h>
|
||||
|
||||
@@ -1,13 +1,13 @@
|
||||
#include "Quat.h"
|
||||
#include "Quat.hpp"
|
||||
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
#include "Defs.h"
|
||||
#include "Defs.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Vector3.h"
|
||||
#include "Vector3.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Basis.h"
|
||||
#include "Basis.hpp"
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
#include "Vector3.h"
|
||||
#include "Vector3.hpp"
|
||||
|
||||
// #include "Basis.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "RID.h"
|
||||
#include "RID.hpp"
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_rid.h>
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -11,6 +11,8 @@ class RID {
|
||||
godot_rid _godot_rid;
|
||||
public:
|
||||
|
||||
inline RID() {}
|
||||
|
||||
RID(Object *p);
|
||||
|
||||
int32_t get_rid() const;
|
||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
#include "Rect2.h"
|
||||
#include "Rect2.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Vector2.h"
|
||||
#include "Vector2.hpp"
|
||||
|
||||
#include "String.h"
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
#include "Transform2D.h"
|
||||
#include "Transform2D.hp"
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#ifndef RECT2_H
|
||||
#define RECT2_H
|
||||
|
||||
#include "Vector2.h"
|
||||
#include "Vector2.hpp"
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
#include "Rect3.h"
|
||||
#include "Rect3.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Vector3.h"
|
||||
#include "Vector3.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Plane.h"
|
||||
#include "Plane.hpp"
|
||||
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
#ifndef RECT3_H
|
||||
#define RECT3_H
|
||||
|
||||
#include "Vector3.h"
|
||||
#include "Vector3.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Plane.h"
|
||||
#include "Plane.hpp"
|
||||
|
||||
#include <cstdlib>
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "String.h"
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
#include "Transform.h"
|
||||
#include "Transform.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Basis.h"
|
||||
#include "Basis.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Plane.h"
|
||||
#include "Rect3.h"
|
||||
#include "Plane.hpp"
|
||||
#include "Rect3.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Quat.h"
|
||||
#include "Quat.hpp"
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
#ifndef TRANSFORM_H
|
||||
#define TRANSFORM_H
|
||||
|
||||
#include "Basis.h"
|
||||
#include "Basis.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Plane.h"
|
||||
#include "Rect3.h"
|
||||
#include "Plane.hpp"
|
||||
#include "Rect3.hpp"
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
#include "Transform2D.h"
|
||||
#include "Transform2D.hp"
|
||||
|
||||
#include "Vector2.h"
|
||||
#include "Vector2.hpp"
|
||||
|
||||
#include "String.h"
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Rect2.h"
|
||||
#include "Rect2.hpp"
|
||||
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#ifndef TRANSFORM2D_H
|
||||
#define TRANSFORM2D_H
|
||||
|
||||
#include "Vector2.h"
|
||||
#include "Vector2.hpp"
|
||||
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
#include "Variant.h"
|
||||
#include "Variant.hpp"
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_variant.h>
|
||||
|
||||
#include "Defs.h"
|
||||
#include "Defs.hpp"
|
||||
|
||||
#include "CoreTypes.h"
|
||||
#include "CoreTypes.hpp"
|
||||
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -3,24 +3,24 @@
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_variant.h>
|
||||
|
||||
#include "Defs.h"
|
||||
#include "Defs.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Basis.h"
|
||||
#include "Color.h"
|
||||
#include "Image.h"
|
||||
#include "InputEvent.h"
|
||||
#include "NodePath.h"
|
||||
#include "Plane.h"
|
||||
#include "PoolArrays.h"
|
||||
#include "Quat.h"
|
||||
#include "Rect2.h"
|
||||
#include "Rect3.h"
|
||||
#include "RID.h"
|
||||
#include "String.h"
|
||||
#include "Transform.h"
|
||||
#include "Transform2D.h"
|
||||
#include "Vector2.h"
|
||||
#include "Vector3.h"
|
||||
#include "Basis.hpp"
|
||||
#include "Color.hpp"
|
||||
#include "Image.hpp"
|
||||
#include "InputEvent.hpp"
|
||||
#include "NodePath.hpp"
|
||||
#include "Plane.hpp"
|
||||
#include "PoolArrays.hpp"
|
||||
#include "Quat.hpp"
|
||||
#include "Rect2.hpp"
|
||||
#include "Rect3.hpp"
|
||||
#include "RID.hpp"
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
#include "Transform.hpp"
|
||||
#include "Transform2D.hp"
|
||||
#include "Vector2.hpp"
|
||||
#include "Vector3.hpp"
|
||||
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
#include "Vector2.h"
|
||||
#include "Vector2.hpp"
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_vector2.h>
|
||||
|
||||
#include "String.h"
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_vector2.h>
|
||||
|
||||
#include "Defs.h"
|
||||
#include "Defs.hpp"
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
@@ -1,13 +1,13 @@
|
||||
#include "Vector3.h"
|
||||
#include "Vector3.hpp"
|
||||
|
||||
#include "String.h"
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
|
||||
#include "Basis.h"
|
||||
#include "Basis.hpp"
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
#ifndef VECTOR3_H
|
||||
#define VECTOR3_H
|
||||
|
||||
#include "Defs.h"
|
||||
#include "Defs.hpp"
|
||||
|
||||
#include "String.h"
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
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