Windows compatibility
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,16 @@
|
||||
#ifndef ARRAY_H
|
||||
#define ARRAY_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_array.h>
|
||||
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
@@ -18,7 +28,7 @@ class PoolColorArray;
|
||||
|
||||
class Object;
|
||||
|
||||
class Array {
|
||||
class GD_CPP_CORE_API Array {
|
||||
godot_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
Array();
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,16 @@
|
||||
#ifndef BASIS_H
|
||||
#define BASIS_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Defs.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Vector3.hpp"
|
||||
@@ -9,7 +19,7 @@ namespace godot {
|
||||
|
||||
class Quat;
|
||||
|
||||
class Basis {
|
||||
class GD_CPP_CORE_API Basis {
|
||||
public:
|
||||
|
||||
Vector3 elements[3];
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,16 @@
|
||||
#ifndef COLOR_H
|
||||
#define COLOR_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_color.h>
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
@@ -10,7 +20,7 @@
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
|
||||
struct Color {
|
||||
struct GD_CPP_CORE_API Color {
|
||||
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
@@ -18,7 +18,7 @@
|
||||
#include "RID.hpp"
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
#include "Transform.hpp"
|
||||
#include "Transform2D.hp"
|
||||
#include "Transform2D.hpp"
|
||||
#include "Variant.hpp"
|
||||
#include "Vector2.hpp"
|
||||
#include "Vector3.hpp"
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,16 @@
|
||||
#ifndef DICTIONARY_H
|
||||
#define DICTIONARY_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Variant.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Array.hpp"
|
||||
@@ -9,7 +19,7 @@
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
class Dictionary {
|
||||
class GD_CPP_CORE_API Dictionary {
|
||||
godot_dictionary _godot_dictionary;
|
||||
public:
|
||||
Dictionary();
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,16 @@
|
||||
#ifndef IMAGE_H
|
||||
#define IMAGE_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Defs.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Vector2.hpp"
|
||||
@@ -14,7 +24,7 @@ namespace godot {
|
||||
|
||||
class PoolByteArray;
|
||||
|
||||
class Image {
|
||||
class GD_CPP_CORE_API Image {
|
||||
godot_image _godot_image;
|
||||
public:
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
#include <memory.h>
|
||||
|
||||
#include "Vector2.hpp"
|
||||
#include "Transform2D.hp"
|
||||
#include "Transform2D.hpp"
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,16 @@
|
||||
#ifndef INPUTEVENT_H
|
||||
#define INPUTEVENT_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
#include <memory.h>
|
||||
|
||||
@@ -119,7 +129,7 @@ enum {
|
||||
* Input Modifier Status
|
||||
* for keyboard/mouse events.
|
||||
*/
|
||||
struct InputModifierState {
|
||||
struct GD_CPP_CORE_API InputModifierState {
|
||||
|
||||
bool shift;
|
||||
bool alt;
|
||||
@@ -223,7 +233,7 @@ struct InputEventAction {
|
||||
|
||||
class Transform2D;
|
||||
|
||||
struct InputEvent {
|
||||
struct GD_CPP_CORE_API InputEvent {
|
||||
|
||||
enum Type {
|
||||
NONE,
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,16 @@
|
||||
#ifndef NODEPATH_H
|
||||
#define NODEPATH_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_node_path.h>
|
||||
@@ -8,7 +18,7 @@
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
|
||||
class NodePath
|
||||
class GD_CPP_CORE_API NodePath
|
||||
{
|
||||
godot_node_path _node_path;
|
||||
public:
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,16 @@
|
||||
#ifndef PLANE_H
|
||||
#define PLANE_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Vector3.hpp"
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
@@ -15,7 +25,7 @@ enum ClockDirection {
|
||||
COUNTERCLOCKWISE
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Plane {
|
||||
class GD_CPP_CORE_API Plane {
|
||||
public:
|
||||
Vector3 normal;
|
||||
real_t d;
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,16 @@
|
||||
#ifndef POOLARRAYS_H
|
||||
#define POOLARRAYS_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Defs.hpp"
|
||||
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
@@ -14,7 +24,7 @@ namespace godot {
|
||||
|
||||
class Array;
|
||||
|
||||
class PoolByteArray {
|
||||
class GD_CPP_CORE_API PoolByteArray {
|
||||
godot_pool_byte_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
PoolByteArray();
|
||||
@@ -45,7 +55,7 @@ public:
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
class PoolIntArray {
|
||||
class GD_CPP_CORE_API PoolIntArray {
|
||||
godot_pool_int_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
PoolIntArray();
|
||||
@@ -76,7 +86,7 @@ public:
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
class PoolRealArray {
|
||||
class GD_CPP_CORE_API PoolRealArray {
|
||||
godot_pool_real_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
PoolRealArray();
|
||||
@@ -107,7 +117,7 @@ public:
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
class PoolStringArray {
|
||||
class GD_CPP_CORE_API PoolStringArray {
|
||||
godot_pool_string_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
PoolStringArray();
|
||||
@@ -139,7 +149,7 @@ public:
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
class PoolVector2Array {
|
||||
class GD_CPP_CORE_API PoolVector2Array {
|
||||
godot_pool_vector2_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
PoolVector2Array();
|
||||
@@ -170,7 +180,7 @@ public:
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
class PoolVector3Array {
|
||||
class GD_CPP_CORE_API PoolVector3Array {
|
||||
godot_pool_vector3_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
PoolVector3Array();
|
||||
@@ -201,7 +211,7 @@ public:
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
class PoolColorArray {
|
||||
class GD_CPP_CORE_API PoolColorArray {
|
||||
godot_pool_color_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
PoolColorArray();
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,16 @@
|
||||
#ifndef QUAT_H
|
||||
#define QUAT_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
#include "Vector3.hpp"
|
||||
@@ -9,7 +19,7 @@
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
class Quat{
|
||||
class GD_CPP_CORE_API Quat{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
real_t x,y,z,w;
|
||||
|
||||
@@ -1,13 +1,23 @@
|
||||
#ifndef RID_H
|
||||
#define RID_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_rid.h>
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
class Object;
|
||||
|
||||
class RID {
|
||||
class GD_CPP_CORE_API RID {
|
||||
godot_rid _godot_rid;
|
||||
public:
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
#include "Transform2D.hp"
|
||||
#include "Transform2D.hpp"
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,16 @@
|
||||
#ifndef RECT2_H
|
||||
#define RECT2_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Vector2.hpp"
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
@@ -16,7 +26,7 @@ typedef Vector2 Point2;
|
||||
|
||||
class Transform2D;
|
||||
|
||||
struct Rect2 {
|
||||
struct GD_CPP_CORE_API Rect2 {
|
||||
|
||||
Point2 pos;
|
||||
Size2 size;
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,16 @@
|
||||
#ifndef RECT3_H
|
||||
#define RECT3_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Vector3.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Plane.hpp"
|
||||
@@ -9,7 +19,7 @@
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
class Rect3 {
|
||||
class GD_CPP_CORE_API Rect3 {
|
||||
public:
|
||||
Vector3 pos;
|
||||
Vector3 size;
|
||||
|
||||
@@ -120,6 +120,11 @@ const wchar_t *String::c_string() const
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
String operator +(const char *a, const String& b)
|
||||
{
|
||||
return String(a) + b;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,21 @@
|
||||
#ifndef STRING_H
|
||||
#define STRING_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_string.h>
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
class String
|
||||
class GD_CPP_CORE_API String
|
||||
{
|
||||
godot_string _godot_string;
|
||||
public:
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,16 @@
|
||||
#ifndef TRANSFORM_H
|
||||
#define TRANSFORM_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Basis.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Plane.hpp"
|
||||
@@ -8,7 +18,7 @@
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
class Transform {
|
||||
class GD_CPP_CORE_API Transform {
|
||||
public:
|
||||
|
||||
Basis basis;
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Transform2D.hp"
|
||||
#include "Transform2D.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Vector2.hpp"
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,16 @@
|
||||
#ifndef TRANSFORM2D_H
|
||||
#define TRANSFORM2D_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Vector2.hpp"
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +20,7 @@ typedef Vector2 Size2;
|
||||
|
||||
class Rect2;
|
||||
|
||||
struct Transform2D {
|
||||
struct GD_CPP_CORE_API Transform2D {
|
||||
// Warning #1: basis of Transform2D is stored differently from Basis. In terms of elements array, the basis matrix looks like "on paper":
|
||||
// M = (elements[0][0] elements[1][0])
|
||||
// (elements[0][1] elements[1][1])
|
||||
@@ -1,6 +1,16 @@
|
||||
#ifndef VARIANT_H
|
||||
#define VARIANT_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_variant.h>
|
||||
|
||||
#include "Defs.hpp"
|
||||
@@ -18,7 +28,7 @@
|
||||
#include "RID.hpp"
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
#include "Transform.hpp"
|
||||
#include "Transform2D.hp"
|
||||
#include "Transform2D.hpp"
|
||||
#include "Vector2.hpp"
|
||||
#include "Vector3.hpp"
|
||||
|
||||
@@ -30,7 +40,7 @@ class Dictionary;
|
||||
|
||||
class Array;
|
||||
|
||||
class Variant {
|
||||
class GD_CPP_CORE_API Variant {
|
||||
godot_variant _godot_variant;
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public:
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enum Type {
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@@ -2,6 +2,16 @@
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#define VECTOR2_H
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#if defined(_WIN32)
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# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
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# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
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# else
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# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
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# endif
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#else
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# define GD_CPP_CORE_API
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#endif
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#include <godot/godot_vector2.h>
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#include "Defs.hpp"
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@@ -10,7 +20,7 @@ namespace godot {
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class String;
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struct Vector2 {
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struct GD_CPP_CORE_API Vector2 {
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union {
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real_t x;
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@@ -1,6 +1,16 @@
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#ifndef VECTOR3_H
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#define VECTOR3_H
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#if defined(_WIN32)
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# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
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||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
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||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
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||||
# endif
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||||
#else
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||||
# define GD_CPP_CORE_API
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||||
#endif
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#include "Defs.hpp"
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#include "String.hpp"
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@@ -8,7 +18,7 @@
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namespace godot {
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struct Vector3 {
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struct GD_CPP_CORE_API Vector3 {
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enum Axis {
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AXIS_X,
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