rewrote binding generator in python
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108
include/core/Array.hpp
Normal file
108
include/core/Array.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,108 @@
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||||
#ifndef ARRAY_H
|
||||
#define ARRAY_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_array.h>
|
||||
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
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|
||||
class Variant;
|
||||
class PoolByteArray;
|
||||
class PoolIntArray;
|
||||
class PoolRealArray;
|
||||
class PoolStringArray;
|
||||
class PoolVector2Array;
|
||||
class PoolVector3Array;
|
||||
class PoolColorArray;
|
||||
|
||||
class Object;
|
||||
|
||||
class GD_CPP_CORE_API Array {
|
||||
godot_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
Array();
|
||||
|
||||
Array(const PoolByteArray& a);
|
||||
|
||||
Array(const PoolIntArray& a);
|
||||
|
||||
Array(const PoolRealArray& a);
|
||||
|
||||
Array(const PoolStringArray& a);
|
||||
|
||||
Array(const PoolVector2Array& a);
|
||||
|
||||
Array(const PoolVector3Array& a);
|
||||
|
||||
Array(const PoolColorArray& a);
|
||||
|
||||
Variant& operator [](const int idx);
|
||||
|
||||
Variant operator [](const int idx) const;
|
||||
|
||||
void append(const Variant& v);
|
||||
|
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void clear();
|
||||
|
||||
int count(const Variant& v);
|
||||
|
||||
bool empty() const;
|
||||
|
||||
void erase(const Variant& v);
|
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|
||||
Variant front() const;
|
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|
||||
Variant back() const;
|
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|
||||
int find(const Variant& what, const int from = 0);
|
||||
|
||||
int find_last(const Variant& what);
|
||||
|
||||
bool has(const Variant& what) const;
|
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|
||||
uint32_t hash() const;
|
||||
|
||||
void insert(const int pos, const Variant& value);
|
||||
|
||||
void invert();
|
||||
|
||||
bool is_shared() const;
|
||||
|
||||
Variant pop_back();
|
||||
|
||||
Variant pop_front();
|
||||
|
||||
void push_back(const Variant& v);
|
||||
|
||||
void push_front(const Variant& v);
|
||||
|
||||
void remove(const int idx);
|
||||
|
||||
int size() const;
|
||||
|
||||
void resize(const int size);
|
||||
|
||||
int rfind(const Variant& what, const int from = -1);
|
||||
|
||||
void sort();
|
||||
|
||||
void sort_custom(Object *obj, const String& func);
|
||||
|
||||
~Array();
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // ARRAY_H
|
||||
146
include/core/Basis.hpp
Normal file
146
include/core/Basis.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,146 @@
|
||||
#ifndef BASIS_H
|
||||
#define BASIS_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Defs.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Vector3.hpp"
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
class Quat;
|
||||
|
||||
class GD_CPP_CORE_API Basis {
|
||||
public:
|
||||
|
||||
Vector3 elements[3];
|
||||
|
||||
Basis(const Quat& p_quat); // euler
|
||||
Basis(const Vector3& p_euler); // euler
|
||||
Basis(const Vector3& p_axis, real_t p_phi);
|
||||
|
||||
Basis(const Vector3& row0, const Vector3& row1, const Vector3& row2);
|
||||
|
||||
Basis(real_t xx, real_t xy, real_t xz, real_t yx, real_t yy, real_t yz, real_t zx, real_t zy, real_t zz);
|
||||
|
||||
Basis();
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
const Vector3& operator[](int axis) const;
|
||||
Vector3& operator[](int axis);
|
||||
|
||||
void invert();
|
||||
|
||||
bool isequal_approx(const Basis& a, const Basis& b) const;
|
||||
|
||||
|
||||
bool is_orthogonal() const;
|
||||
|
||||
bool is_rotation() const;
|
||||
|
||||
void transpose();
|
||||
|
||||
Basis inverse() const;
|
||||
|
||||
Basis transposed() const;
|
||||
|
||||
real_t determinant() const;
|
||||
|
||||
Vector3 get_axis(int p_axis) const;
|
||||
|
||||
void set_axis(int p_axis, const Vector3& p_value);
|
||||
|
||||
void rotate(const Vector3& p_axis, real_t p_phi);
|
||||
|
||||
Basis rotated(const Vector3& p_axis, real_t p_phi) const;
|
||||
|
||||
void scale( const Vector3& p_scale );
|
||||
|
||||
Basis scaled( const Vector3& p_scale ) const;
|
||||
|
||||
Vector3 get_scale() const;
|
||||
|
||||
Vector3 get_euler() const;
|
||||
|
||||
void set_euler(const Vector3& p_euler);
|
||||
|
||||
// transposed dot products
|
||||
real_t tdotx(const Vector3& v) const;
|
||||
real_t tdoty(const Vector3& v) const;
|
||||
real_t tdotz(const Vector3& v) const;
|
||||
|
||||
bool operator==(const Basis& p_matrix) const;
|
||||
|
||||
bool operator!=(const Basis& p_matrix) const;
|
||||
|
||||
Vector3 xform(const Vector3& p_vector) const;
|
||||
|
||||
Vector3 xform_inv(const Vector3& p_vector) const;
|
||||
void operator*=(const Basis& p_matrix);
|
||||
|
||||
Basis operator*(const Basis& p_matrix) const;
|
||||
|
||||
|
||||
void operator+=(const Basis& p_matrix);
|
||||
|
||||
Basis operator+(const Basis& p_matrix) const;
|
||||
|
||||
void operator-=(const Basis& p_matrix);
|
||||
|
||||
Basis operator-(const Basis& p_matrix) const;
|
||||
|
||||
void operator*=(real_t p_val);
|
||||
|
||||
Basis operator*(real_t p_val) const;
|
||||
|
||||
int get_orthogonal_index() const; // down below
|
||||
|
||||
void set_orthogonal_index(int p_index); // down below
|
||||
|
||||
|
||||
operator String() const;
|
||||
|
||||
void get_axis_and_angle(Vector3 &r_axis,real_t& r_angle) const;
|
||||
|
||||
/* create / set */
|
||||
|
||||
|
||||
void set(real_t xx, real_t xy, real_t xz, real_t yx, real_t yy, real_t yz, real_t zx, real_t zy, real_t zz);
|
||||
|
||||
Vector3 get_column(int i) const;
|
||||
|
||||
Vector3 get_row(int i) const;
|
||||
Vector3 get_main_diagonal() const;
|
||||
|
||||
void set_row(int i, const Vector3& p_row);
|
||||
|
||||
Basis transpose_xform(const Basis& m) const;
|
||||
|
||||
void orthonormalize();
|
||||
|
||||
Basis orthonormalized() const;
|
||||
|
||||
bool is_symmetric() const;
|
||||
|
||||
Basis diagonalize();
|
||||
|
||||
operator Quat() const;
|
||||
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // BASIS_H
|
||||
106
include/core/Color.hpp
Normal file
106
include/core/Color.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,106 @@
|
||||
#ifndef COLOR_H
|
||||
#define COLOR_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_color.h>
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
|
||||
struct GD_CPP_CORE_API Color {
|
||||
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// static float _parse_col(const String& p_str, int p_ofs);
|
||||
public:
|
||||
|
||||
union {
|
||||
|
||||
struct {
|
||||
float r;
|
||||
float g;
|
||||
float b;
|
||||
float a;
|
||||
};
|
||||
float components[4];
|
||||
};
|
||||
|
||||
inline bool operator==(const Color &p_color) const { return (r==p_color.r && g==p_color.g && b==p_color.b && a==p_color.a ); }
|
||||
inline bool operator!=(const Color &p_color) const { return (r!=p_color.r || g!=p_color.g || b!=p_color.b || a!=p_color.a ); }
|
||||
|
||||
uint32_t to_32() const;
|
||||
|
||||
uint32_t to_ARGB32() const;
|
||||
|
||||
float gray() const;
|
||||
|
||||
float get_h() const;
|
||||
|
||||
float get_s() const;
|
||||
|
||||
float get_v() const;
|
||||
|
||||
void set_hsv(float p_h, float p_s, float p_v, float p_alpha=1.0);
|
||||
|
||||
inline float& operator[](int idx) {
|
||||
return components[idx];
|
||||
}
|
||||
inline const float& operator[](int idx) const {
|
||||
return components[idx];
|
||||
}
|
||||
|
||||
void invert();
|
||||
|
||||
void contrast();
|
||||
|
||||
Color inverted() const;
|
||||
|
||||
Color contrasted() const;
|
||||
|
||||
Color linear_interpolate(const Color& p_b, float p_t) const;
|
||||
|
||||
Color blend(const Color& p_over) const;
|
||||
|
||||
Color to_linear() const;
|
||||
|
||||
static Color hex(uint32_t p_hex);
|
||||
|
||||
static Color html(const String& p_color);
|
||||
|
||||
static bool html_is_valid(const String& p_color);
|
||||
|
||||
String to_html(bool p_alpha=true) const;
|
||||
|
||||
bool operator<(const Color& p_color) const; //used in set keys
|
||||
|
||||
operator String() const;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* No construct parameters, r=0, g=0, b=0. a=255
|
||||
*/
|
||||
inline Color() {
|
||||
r=0; g=0; b=0; a=1.0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* RGB / RGBA construct parameters. Alpha is optional, but defaults to 1.0
|
||||
*/
|
||||
inline Color(float p_r,float p_g,float p_b,float p_a=1.0) { r=p_r; g=p_g; b=p_b; a=p_a; }
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // COLOR_H
|
||||
27
include/core/CoreTypes.hpp
Normal file
27
include/core/CoreTypes.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
#ifndef CORETYPES_H
|
||||
#define CORETYPES_H
|
||||
|
||||
#include "Defs.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Array.hpp"
|
||||
#include "Basis.hpp"
|
||||
#include "Color.hpp"
|
||||
#include "Dictionary.hpp"
|
||||
#include "Image.hpp"
|
||||
#include "InputEvent.hpp"
|
||||
#include "NodePath.hpp"
|
||||
#include "Plane.hpp"
|
||||
#include "PoolArrays.hpp"
|
||||
#include "Quat.hpp"
|
||||
#include "Rect2.hpp"
|
||||
#include "Rect3.hpp"
|
||||
#include "RID.hpp"
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
#include "Transform.hpp"
|
||||
#include "Transform2D.hpp"
|
||||
#include "Variant.hpp"
|
||||
#include "Vector2.hpp"
|
||||
#include "Vector3.hpp"
|
||||
|
||||
|
||||
#endif // CORETYPES_H
|
||||
103
include/core/Defs.hpp
Normal file
103
include/core/Defs.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,103 @@
|
||||
#ifndef DEFS_H
|
||||
#define DEFS_H
|
||||
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
enum Error {
|
||||
OK,
|
||||
FAILED, ///< Generic fail error
|
||||
ERR_UNAVAILABLE, ///< What is requested is unsupported/unavailable
|
||||
ERR_UNCONFIGURED, ///< The object being used hasnt been properly set up yet
|
||||
ERR_UNAUTHORIZED, ///< Missing credentials for requested resource
|
||||
ERR_PARAMETER_RANGE_ERROR, ///< Parameter given out of range (5)
|
||||
ERR_OUT_OF_MEMORY, ///< Out of memory
|
||||
ERR_FILE_NOT_FOUND,
|
||||
ERR_FILE_BAD_DRIVE,
|
||||
ERR_FILE_BAD_PATH,
|
||||
ERR_FILE_NO_PERMISSION, // (10)
|
||||
ERR_FILE_ALREADY_IN_USE,
|
||||
ERR_FILE_CANT_OPEN,
|
||||
ERR_FILE_CANT_WRITE,
|
||||
ERR_FILE_CANT_READ,
|
||||
ERR_FILE_UNRECOGNIZED, // (15)
|
||||
ERR_FILE_CORRUPT,
|
||||
ERR_FILE_MISSING_DEPENDENCIES,
|
||||
ERR_FILE_EOF,
|
||||
ERR_CANT_OPEN, ///< Can't open a resource/socket/file
|
||||
ERR_CANT_CREATE, // (20)
|
||||
ERR_QUERY_FAILED,
|
||||
ERR_ALREADY_IN_USE,
|
||||
ERR_LOCKED, ///< resource is locked
|
||||
ERR_TIMEOUT,
|
||||
ERR_CANT_CONNECT, // (25)
|
||||
ERR_CANT_RESOLVE,
|
||||
ERR_CONNECTION_ERROR,
|
||||
ERR_CANT_AQUIRE_RESOURCE,
|
||||
ERR_CANT_FORK,
|
||||
ERR_INVALID_DATA, ///< Data passed is invalid (30)
|
||||
ERR_INVALID_PARAMETER, ///< Parameter passed is invalid
|
||||
ERR_ALREADY_EXISTS, ///< When adding, item already exists
|
||||
ERR_DOES_NOT_EXIST, ///< When retrieving/erasing, it item does not exist
|
||||
ERR_DATABASE_CANT_READ, ///< database is full
|
||||
ERR_DATABASE_CANT_WRITE, ///< database is full (35)
|
||||
ERR_COMPILATION_FAILED,
|
||||
ERR_METHOD_NOT_FOUND,
|
||||
ERR_LINK_FAILED,
|
||||
ERR_SCRIPT_FAILED,
|
||||
ERR_CYCLIC_LINK, // (40)
|
||||
ERR_INVALID_DECLARATION,
|
||||
ERR_DUPLICATE_SYMBOL,
|
||||
ERR_PARSE_ERROR,
|
||||
ERR_BUSY,
|
||||
ERR_SKIP, // (45)
|
||||
ERR_HELP, ///< user requested help!!
|
||||
ERR_BUG, ///< a bug in the software certainly happened, due to a double check failing or unexpected behavior.
|
||||
ERR_PRINTER_ON_FIRE, /// the parallel port printer is engulfed in flames
|
||||
ERR_OMFG_THIS_IS_VERY_VERY_BAD, ///< shit happens, has never been used, though
|
||||
ERR_WTF = ERR_OMFG_THIS_IS_VERY_VERY_BAD ///< short version of the above
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
|
||||
typedef float real_t;
|
||||
|
||||
#define CMP_EPSILON 0.00001
|
||||
#define CMP_EPSILON2 (CMP_EPSILON*CMP_EPSILON)
|
||||
#define Math_PI 3.14159265358979323846
|
||||
|
||||
#define _PLANE_EQ_DOT_EPSILON 0.999
|
||||
#define _PLANE_EQ_D_EPSILON 0.0001
|
||||
|
||||
|
||||
#ifndef ERR_FAIL_COND_V
|
||||
#define ERR_FAIL_COND_V(cond, ret) do { if (cond) { return ret; } } while(0)
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
#ifndef ERR_FAIL_V
|
||||
#define ERR_FAIL_V(a) return a
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef ERR_FAIL_INDEX
|
||||
#define ERR_FAIL_INDEX(a, b)
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
#ifndef ERR_PRINT
|
||||
#define ERR_PRINT(msg) fprintf(stderr, "ERROR: %ls\n", (msg).c_string())
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef ERR_FAIL_INDEX_V
|
||||
#define ERR_FAIL_INDEX_V(a, b, c)
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
#ifndef ERR_FAIL_COND
|
||||
#define ERR_FAIL_COND(a) do { if (a) { fprintf(stderr, #a); return; } } while(0)
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
#endif // DEFS_H
|
||||
59
include/core/Dictionary.hpp
Normal file
59
include/core/Dictionary.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,59 @@
|
||||
#ifndef DICTIONARY_H
|
||||
#define DICTIONARY_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Variant.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Array.hpp"
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_dictionary.h>
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
class GD_CPP_CORE_API Dictionary {
|
||||
godot_dictionary _godot_dictionary;
|
||||
public:
|
||||
Dictionary();
|
||||
|
||||
void clear();
|
||||
|
||||
bool empty() const;
|
||||
|
||||
void erase(const Variant& key);
|
||||
|
||||
bool has(const Variant& key) const;
|
||||
|
||||
bool has_all(const Array& keys) const;
|
||||
|
||||
uint32_t hash() const;
|
||||
|
||||
Array keys() const;
|
||||
|
||||
int parse_json(const String& json);
|
||||
|
||||
Variant &operator [](const Variant& key);
|
||||
|
||||
const Variant &operator [](const Variant& key) const;
|
||||
|
||||
int size() const;
|
||||
|
||||
String to_json() const;
|
||||
|
||||
Array values() const;
|
||||
|
||||
~Dictionary();
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // DICTIONARY_H
|
||||
732
include/core/Godot.hpp
Normal file
732
include/core/Godot.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,732 @@
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#ifndef GODOT_H
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#define GODOT_H
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#include <cstdlib>
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#include <godot.h>
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#include <CoreTypes.hpp>
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#include <Variant.hpp>
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#include <Object.hpp>
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namespace godot {
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#if !defined(_WIN32)
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#define GD_EXPORT
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#else
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#define GD_EXPORT __declspec(dllexport)
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#endif
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#define GODOT_NATIVE_INIT(arg) extern "C" void GD_EXPORT godot_native_init(arg)
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#define GODOT_NATIVE_TERMINATE(arg) extern "C" void GD_EXPORT godot_native_terminate(arg)
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#define GODOT_CLASS(Name, Base) \
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public: inline static char *___get_type_name() { return (char *) #Name; } \
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||||
inline static char *___get_base_type_name() { return (char *) #Base; } \
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||||
Base *self; \
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||||
inline Name(godot_object *o) { self = (Base *) o; } \
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||||
private:
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||||
#define GODOT_SUBCLASS(Name, Base) \
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||||
public: inline static char *___get_type_name() { return (char *) #Name; } \
|
||||
inline static char *___get_base_type_name() { return (char *) #Base; } \
|
||||
inline Name(godot_object *o) : Base(o) {} \
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||||
private:
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template<class T>
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struct _ArgCast {
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static T _arg_cast(Variant a)
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{
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return (T) a;
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}
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};
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template<class T>
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struct _ArgCast<T*> {
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static T *_arg_cast(Variant a)
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{
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return (T *) ((Object *) a);
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}
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};
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template<class T>
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T *as(Object *obj)
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{
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return (T *) godot_native_get_userdata(obj);
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}
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// instance and destroy funcs
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template<class T>
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void *_godot_class_instance_func(godot_object *p, void *method_data)
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{
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T *d = new T(p);
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d->_init();
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return d;
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}
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template<class T>
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void _godot_class_destroy_func(godot_object *p, void *method_data, void *data)
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{
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T *d = (T *) data;
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delete d;
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}
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template<class T>
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void register_class()
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{
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godot_instance_create_func create = {};
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||||
create.create_func = _godot_class_instance_func<T>;
|
||||
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||||
godot_instance_destroy_func destroy = {};
|
||||
destroy.destroy_func = _godot_class_destroy_func<T>;
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godot_script_register_class(T::___get_type_name(), T::___get_base_type_name(), create, destroy);
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||||
T::_register_methods();
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}
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||||
template<class T>
|
||||
void register_tool_class()
|
||||
{
|
||||
godot_instance_create_func create = {};
|
||||
create.create_func = _godot_class_instance_func<T>;
|
||||
|
||||
godot_instance_destroy_func destroy = {};
|
||||
destroy.destroy_func = _godot_class_destroy_func<T>;
|
||||
|
||||
|
||||
godot_script_register_tool_class(T::___get_type_name(), T::___get_base_type_name(), create, destroy);
|
||||
T::_register_methods();
|
||||
}
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// method registering
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typedef godot_variant (*__godot_wrapper_method)(godot_object *, void *, void *, int, godot_variant **);
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template<class T, class R, class ...args>
|
||||
char *___get_method_class_name(R (T::*p)(args... a))
|
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{
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||||
return T::___get_type_name();
|
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}
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// wohooo, let the fun begin.
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template<class T, class R>
|
||||
struct _WrappedMethod0 {
|
||||
R (T::*f)();
|
||||
static godot_variant __wrapped_method(godot_object *, void *method_data, void *user_data, int num_args, godot_variant **args)
|
||||
{
|
||||
godot_variant v;
|
||||
godot_variant_new_nil(&v);
|
||||
|
||||
T *obj = (T *) user_data;
|
||||
_WrappedMethod0<T, R> *method = (_WrappedMethod0<T, R>*) method_data;
|
||||
|
||||
Variant *var = (Variant *) &v;
|
||||
|
||||
*var = (obj->*(method->f))();
|
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|
||||
return v;
|
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}
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};
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|
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|
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template<class T>
|
||||
struct _WrappedMethod0<T, void> {
|
||||
void (T::*f)();
|
||||
static godot_variant __wrapped_method(godot_object *, void *method_data, void *user_data, int num_args, godot_variant **args)
|
||||
{
|
||||
godot_variant v;
|
||||
godot_variant_new_nil(&v);
|
||||
|
||||
T *obj = (T *) user_data;
|
||||
_WrappedMethod0<T, void> *method = (_WrappedMethod0<T, void>*) method_data;
|
||||
|
||||
(obj->*(method->f))();
|
||||
|
||||
return v;
|
||||
}
|
||||
};
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|
||||
template<class T, class R>
|
||||
void *___make_wrapper_function(R (T::*f)())
|
||||
{
|
||||
_WrappedMethod0<T, R> *p = (_WrappedMethod0<T, R> *) malloc(sizeof(_WrappedMethod0<T, R>));
|
||||
p->f = f;
|
||||
return (void *) p;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<class T, class R>
|
||||
__godot_wrapper_method ___get_wrapper_function(R (T::*f)())
|
||||
{
|
||||
return (__godot_wrapper_method) &_WrappedMethod0<T, R>::__wrapped_method;
|
||||
}
|
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|
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template<class T, class R, class A0>
|
||||
struct _WrappedMethod1 {
|
||||
R (T::*f)(A0);
|
||||
static godot_variant __wrapped_method(godot_object *, void *method_data, void *user_data, int num_args, godot_variant **args)
|
||||
{
|
||||
godot_variant v;
|
||||
godot_variant_new_nil(&v);
|
||||
|
||||
T *obj = (T *) user_data;
|
||||
_WrappedMethod1<T, R, A0> *method = (_WrappedMethod1<T, R, A0>*) method_data;
|
||||
|
||||
Variant *var = (Variant *) &v;
|
||||
Variant **arg = (Variant **) args;
|
||||
|
||||
*var = (obj->*(method->f))(_ArgCast<A0>::_arg_cast(*arg[0]));
|
||||
|
||||
return v;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
template<class T, class A0>
|
||||
struct _WrappedMethod1<T, void, A0> {
|
||||
void (T::*f)(A0);
|
||||
static godot_variant __wrapped_method(godot_object *, void *method_data, void *user_data, int num_args, godot_variant **args)
|
||||
{
|
||||
godot_variant v;
|
||||
godot_variant_new_nil(&v);
|
||||
|
||||
T *obj = (T *) user_data;
|
||||
_WrappedMethod1<T, void, A0> *method = (_WrappedMethod1<T, void, A0>*) method_data;
|
||||
|
||||
Variant **arg = (Variant **) args;
|
||||
|
||||
(obj->*(method->f))(_ArgCast<A0>::_arg_cast(*arg[0]));
|
||||
|
||||
return v;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
template<class T, class R, class A0>
|
||||
void *___make_wrapper_function(R (T::*f)(A0))
|
||||
{
|
||||
_WrappedMethod1<T, R, A0> *p = (_WrappedMethod1<T, R, A0> *) malloc(sizeof(_WrappedMethod1<T, R, A0>));
|
||||
p->f = f;
|
||||
return (void *) p;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<class T, class R, class A0>
|
||||
__godot_wrapper_method ___get_wrapper_function(R (T::*f)(A0))
|
||||
{
|
||||
return (__godot_wrapper_method) &_WrappedMethod1<T, R, A0>::__wrapped_method;
|
||||
}
|
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|
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|
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|
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|
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template<class T, class R, class A0, class A1>
|
||||
struct _WrappedMethod2 {
|
||||
R (T::*f)(A0, A1);
|
||||
static godot_variant __wrapped_method(godot_object *, void *method_data, void *user_data, int num_args, godot_variant **args)
|
||||
{
|
||||
godot_variant v;
|
||||
godot_variant_new_nil(&v);
|
||||
|
||||
T *obj = (T *) user_data;
|
||||
_WrappedMethod2<T, R, A0, A1> *method = (_WrappedMethod2<T, R, A0, A1>*) method_data;
|
||||
|
||||
Variant *var = (Variant *) &v;
|
||||
Variant **arg = (Variant **) args;
|
||||
|
||||
*var = (obj->*(method->f))(_ArgCast<A0>::_arg_cast(*arg[0]), _ArgCast<A1>::_arg_cast(*arg[1]));
|
||||
|
||||
return v;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
template<class T, class A0, class A1>
|
||||
struct _WrappedMethod2<T, void, A0, A1> {
|
||||
void (T::*f)(A0, A1);
|
||||
static godot_variant __wrapped_method(godot_object *, void *method_data, void *user_data, int num_args, godot_variant **args)
|
||||
{
|
||||
godot_variant v;
|
||||
godot_variant_new_nil(&v);
|
||||
|
||||
T *obj = (T *) user_data;
|
||||
_WrappedMethod2<T, void, A0, A1> *method = (_WrappedMethod2<T, void, A0, A1>*) method_data;
|
||||
|
||||
Variant **arg = (Variant **) args;
|
||||
|
||||
(obj->*(method->f))(_ArgCast<A0>::_arg_cast(*arg[0]), _ArgCast<A1>::_arg_cast(*arg[1]));
|
||||
|
||||
return v;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
template<class T, class R, class A0, class A1>
|
||||
void *___make_wrapper_function(R (T::*f)(A0, A1))
|
||||
{
|
||||
_WrappedMethod2<T, R, A0, A1> *p = (_WrappedMethod2<T, R, A0, A1> *) malloc(sizeof(_WrappedMethod2<T, R, A0, A1>));
|
||||
p->f = f;
|
||||
return (void *) p;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<class T, class R, class A0, class A1>
|
||||
__godot_wrapper_method ___get_wrapper_function(R (T::*f)(A0, A1))
|
||||
{
|
||||
return (__godot_wrapper_method) &_WrappedMethod2<T, R, A0, A1>::__wrapped_method;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
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|
||||
|
||||
|
||||
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|
||||
|
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|
||||
|
||||
template<class T, class R, class A0, class A1, class A2>
|
||||
struct _WrappedMethod3 {
|
||||
R (T::*f)(A0, A1, A2);
|
||||
static godot_variant __wrapped_method(godot_object *, void *method_data, void *user_data, int num_args, godot_variant **args)
|
||||
{
|
||||
godot_variant v;
|
||||
godot_variant_new_nil(&v);
|
||||
|
||||
T *obj = (T *) user_data;
|
||||
_WrappedMethod3<T, R, A0, A1, A2> *method = (_WrappedMethod3<T, R, A0, A1, A2>*) method_data;
|
||||
|
||||
Variant *var = (Variant *) &v;
|
||||
Variant **arg = (Variant **) args;
|
||||
|
||||
*var = (obj->*(method->f))(_ArgCast<A0>::_arg_cast(*arg[0]), _ArgCast<A1>::_arg_cast(*arg[1]), _ArgCast<A2>::_arg_cast(*arg[2]));
|
||||
|
||||
return v;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
template<class T, class A0, class A1, class A2>
|
||||
struct _WrappedMethod3<T, void, A0, A1, A2> {
|
||||
void (T::*f)(A0, A1, A2);
|
||||
static godot_variant __wrapped_method(godot_object *, void *method_data, void *user_data, int num_args, godot_variant **args)
|
||||
{
|
||||
godot_variant v;
|
||||
godot_variant_new_nil(&v);
|
||||
|
||||
T *obj = (T *) user_data;
|
||||
_WrappedMethod3<T, void, A0, A1, A2> *method = (_WrappedMethod3<T, void, A0, A1, A2>*) method_data;
|
||||
|
||||
Variant **arg = (Variant **) args;
|
||||
|
||||
(obj->*(method->f))(_ArgCast<A0>::_arg_cast(*arg[0]), _ArgCast<A1>::_arg_cast(*arg[1]), _ArgCast<A2>::_arg_cast(*arg[2]));
|
||||
|
||||
return v;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
template<class T, class R, class A0, class A1, class A2>
|
||||
void *___make_wrapper_function(R (T::*f)(A0, A1, A2))
|
||||
{
|
||||
_WrappedMethod3<T, R, A0, A1, A2> *p = (_WrappedMethod3<T, R, A0, A1, A2> *) malloc(sizeof(_WrappedMethod3<T, R, A0, A1, A2>));
|
||||
p->f = f;
|
||||
return (void *) p;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<class T, class R, class A0, class A1, class A2>
|
||||
__godot_wrapper_method ___get_wrapper_function(R (T::*f)(A0, A1, A2))
|
||||
{
|
||||
return (__godot_wrapper_method) &_WrappedMethod3<T, R, A0, A1, A2>::__wrapped_method;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
template<class T, class R, class A0, class A1, class A2, class A3>
|
||||
struct _WrappedMethod4 {
|
||||
R (T::*f)(A0, A1, A2, A3);
|
||||
static godot_variant __wrapped_method(godot_object *, void *method_data, void *user_data, int num_args, godot_variant **args)
|
||||
{
|
||||
godot_variant v;
|
||||
godot_variant_new_nil(&v);
|
||||
|
||||
T *obj = (T *) user_data;
|
||||
_WrappedMethod4<T, R, A0, A1, A2, A3> *method = (_WrappedMethod4<T, R, A0, A1, A2, A3>*) method_data;
|
||||
|
||||
Variant *var = (Variant *) &v;
|
||||
Variant **arg = (Variant **) args;
|
||||
|
||||
*var = (obj->*(method->f))(_ArgCast<A0>::_arg_cast(*arg[0]), _ArgCast<A1>::_arg_cast(*arg[1]), _ArgCast<A2>::_arg_cast(*arg[2]), _ArgCast<A3>::_arg_cast(*arg[3]));
|
||||
|
||||
return v;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
template<class T, class A0, class A1, class A2, class A3>
|
||||
struct _WrappedMethod4<T, void, A0, A1, A2, A3> {
|
||||
void (T::*f)(A0, A1, A2, A3);
|
||||
static godot_variant __wrapped_method(godot_object *, void *method_data, void *user_data, int num_args, godot_variant **args)
|
||||
{
|
||||
godot_variant v;
|
||||
godot_variant_new_nil(&v);
|
||||
|
||||
T *obj = (T *) user_data;
|
||||
_WrappedMethod4<T, void, A0, A1, A2, A3> *method = (_WrappedMethod4<T, void, A0, A1, A2, A3>*) method_data;
|
||||
|
||||
Variant **arg = (Variant **) args;
|
||||
|
||||
(obj->*(method->f))(_ArgCast<A0>::_arg_cast(*arg[0]), _ArgCast<A1>::_arg_cast(*arg[1]), _ArgCast<A2>::_arg_cast(*arg[2]), _ArgCast<A3>::_arg_cast(*arg[3]));
|
||||
|
||||
return v;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
template<class T, class R, class A0, class A1, class A2, class A3>
|
||||
void *___make_wrapper_function(R (T::*f)(A0, A1, A2, A3))
|
||||
{
|
||||
_WrappedMethod4<T, R, A0, A1, A2, A3> *p = (_WrappedMethod4<T, R, A0, A1, A2, A3> *) malloc(sizeof(_WrappedMethod4<T, R, A0, A1, A2, A3>));
|
||||
p->f = f;
|
||||
return (void *) p;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<class T, class R, class A0, class A1, class A2, class A3>
|
||||
__godot_wrapper_method ___get_wrapper_function(R (T::*f)(A0, A1, A2, A3))
|
||||
{
|
||||
return (__godot_wrapper_method) &_WrappedMethod4<T, R, A0, A1, A2, A3>::__wrapped_method;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
template<class T, class R, class A0, class A1, class A2, class A3, class A4>
|
||||
struct _WrappedMethod5 {
|
||||
R (T::*f)(A0, A1, A2, A3, A4);
|
||||
static godot_variant __wrapped_method(godot_object *, void *method_data, void *user_data, int num_args, godot_variant **args)
|
||||
{
|
||||
godot_variant v;
|
||||
godot_variant_new_nil(&v);
|
||||
|
||||
T *obj = (T *) user_data;
|
||||
_WrappedMethod5<T, R, A0, A1, A2, A3, A4> *method = (_WrappedMethod5<T, R, A0, A1, A2, A3, A4>*) method_data;
|
||||
|
||||
Variant *var = (Variant *) &v;
|
||||
Variant **arg = (Variant **) args;
|
||||
|
||||
*var = (obj->*(method->f))(_ArgCast<A0>::_arg_cast(*arg[0]), _ArgCast<A1>::_arg_cast(*arg[1]), _ArgCast<A2>::_arg_cast(*arg[2]), _ArgCast<A3>::_arg_cast(*arg[3]), _ArgCast<A4>::_arg_cast(*arg[4]));
|
||||
|
||||
return v;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
template<class T, class A0, class A1, class A2, class A3, class A4>
|
||||
struct _WrappedMethod5<T, void, A0, A1, A2, A3, A4> {
|
||||
void (T::*f)(A0, A1, A2, A3, A4);
|
||||
static godot_variant __wrapped_method(godot_object *, void *method_data, void *user_data, int num_args, godot_variant **args)
|
||||
{
|
||||
godot_variant v;
|
||||
godot_variant_new_nil(&v);
|
||||
|
||||
T *obj = (T *) user_data;
|
||||
_WrappedMethod5<T, void, A0, A1, A2, A3, A4> *method = (_WrappedMethod5<T, void, A0, A1, A2, A3, A4>*) method_data;
|
||||
|
||||
Variant **arg = (Variant **) args;
|
||||
|
||||
(obj->*(method->f))(_ArgCast<A0>::_arg_cast(*arg[0]), _ArgCast<A1>::_arg_cast(*arg[1]), _ArgCast<A2>::_arg_cast(*arg[2]), _ArgCast<A3>::_arg_cast(*arg[3]), _ArgCast<A4>::_arg_cast(*arg[4]));
|
||||
|
||||
return v;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
template<class T, class R, class A0, class A1, class A2, class A3, class A4>
|
||||
void *___make_wrapper_function(R (T::*f)(A0, A1, A2, A3, A4))
|
||||
{
|
||||
_WrappedMethod5<T, R, A0, A1, A2, A3, A4> *p = (_WrappedMethod5<T, R, A0, A1, A2, A3, A4> *) malloc(sizeof(_WrappedMethod5<T, R, A0, A1, A2, A3, A4>));
|
||||
p->f = f;
|
||||
return (void *) p;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<class T, class R, class A0, class A1, class A2, class A3, class A4>
|
||||
__godot_wrapper_method ___get_wrapper_function(R (T::*f)(A0, A1, A2, A3, A4))
|
||||
{
|
||||
return (__godot_wrapper_method) &_WrappedMethod5<T, R, A0, A1, A2, A3, A4>::__wrapped_method;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
template<class M>
|
||||
void register_method(char *name, M method_ptr, godot_method_rpc_mode rpc_type = GODOT_METHOD_RPC_MODE_DISABLED)
|
||||
{
|
||||
godot_instance_method method = {};
|
||||
method.method_data = ___make_wrapper_function(method_ptr);
|
||||
method.free_func = free;
|
||||
method.method = (__godot_wrapper_method) ___get_wrapper_function(method_ptr);
|
||||
|
||||
|
||||
godot_method_attributes attr = {};
|
||||
attr.rpc_type = rpc_type;
|
||||
|
||||
godot_script_register_method(___get_method_class_name(method_ptr), name, attr, method);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
template<class T, class P>
|
||||
struct _PropertySetFunc {
|
||||
void (T::*f)(P);
|
||||
static void _wrapped_setter(godot_object *object, void *method_data, void *user_data, godot_variant value)
|
||||
{
|
||||
_PropertySetFunc<T, P> *set_func = (_PropertySetFunc<T, P> *) method_data;
|
||||
T *obj = (T *) user_data;
|
||||
|
||||
Variant *v = (Variant *) &value;
|
||||
|
||||
(obj->*(set_func->f))(_ArgCast<P>::_arg_cast(*v));
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
template<class T, class P>
|
||||
struct _PropertyGetFunc {
|
||||
P (T::*f)();
|
||||
static godot_variant _wrapped_getter(godot_object *object, void *method_data, void *user_data)
|
||||
{
|
||||
_PropertyGetFunc<T, P> *get_func = (_PropertyGetFunc<T, P> *) method_data;
|
||||
T *obj = (T *) user_data;
|
||||
|
||||
godot_variant var;
|
||||
godot_variant_new_nil(&var);
|
||||
|
||||
Variant *v = (Variant *) &var;
|
||||
|
||||
*v = (obj->*(get_func->f))();
|
||||
|
||||
return var;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
template<class T, class P>
|
||||
struct _PropertyDefaultSetFunc {
|
||||
P (T::*f);
|
||||
static void _wrapped_setter(godot_object *object, void *method_data, void *user_data, godot_variant value)
|
||||
{
|
||||
_PropertyDefaultSetFunc<T, P> *set_func = (_PropertyDefaultSetFunc<T, P> *) method_data;
|
||||
T *obj = (T *) user_data;
|
||||
|
||||
Variant *v = (Variant *) &value;
|
||||
|
||||
(obj->*(set_func->f)) = _ArgCast<P>::_arg_cast(*v);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
template<class T, class P>
|
||||
struct _PropertyDefaultGetFunc {
|
||||
P (T::*f);
|
||||
static godot_variant _wrapped_getter(godot_object *object, void *method_data, void *user_data)
|
||||
{
|
||||
_PropertyDefaultGetFunc<T, P> *get_func = (_PropertyDefaultGetFunc<T, P> *) method_data;
|
||||
T *obj = (T *) user_data;
|
||||
|
||||
godot_variant var;
|
||||
godot_variant_new_nil(&var);
|
||||
|
||||
Variant *v = (Variant *) &var;
|
||||
|
||||
*v = (obj->*(get_func->f));
|
||||
|
||||
return var;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
template<class T, class P>
|
||||
void register_property(char *name, P (T::*var), P default_value, godot_method_rpc_mode rpc_mode = GODOT_METHOD_RPC_MODE_DISABLED, godot_property_usage_flags usage = GODOT_PROPERTY_USAGE_DEFAULT, godot_property_hint hint = GODOT_PROPERTY_HINT_NONE, String hint_string = "")
|
||||
{
|
||||
Variant def_val = default_value;
|
||||
|
||||
usage = (godot_property_usage_flags) ((int) usage | GODOT_PROPERTY_USAGE_SCRIPT_VARIABLE);
|
||||
|
||||
if (def_val.get_type() == Variant::OBJECT) {
|
||||
Object *o = def_val;
|
||||
if (o && o->is_class("Resource")) {
|
||||
hint = (godot_property_hint) ((int) hint | GODOT_PROPERTY_HINT_RESOURCE_TYPE);
|
||||
hint_string = o->get_class();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
godot_string *_hint_string = (godot_string*) &hint_string;
|
||||
|
||||
godot_property_attributes attr = {};
|
||||
attr.type = def_val.get_type();
|
||||
attr.default_value = *(godot_variant *) &def_val;
|
||||
attr.hint = hint;
|
||||
attr.rset_type = rpc_mode;
|
||||
attr.usage = usage;
|
||||
attr.hint_string = *_hint_string;
|
||||
|
||||
_PropertyDefaultSetFunc<T, P> *wrapped_set = (_PropertyDefaultSetFunc<T, P> *) malloc(sizeof(_PropertyDefaultSetFunc<T, P>));
|
||||
wrapped_set->f = var;
|
||||
|
||||
_PropertyDefaultGetFunc<T, P> *wrapped_get = (_PropertyDefaultGetFunc<T, P> *) malloc(sizeof(_PropertyDefaultGetFunc<T, P>));
|
||||
wrapped_get->f = var;
|
||||
|
||||
godot_property_set_func set_func = {};
|
||||
set_func.method_data = (void *) wrapped_set;
|
||||
set_func.free_func = free;
|
||||
set_func.set_func = &_PropertyDefaultSetFunc<T, P>::_wrapped_setter;
|
||||
|
||||
godot_property_get_func get_func = {};
|
||||
get_func.method_data = (void *) wrapped_get;
|
||||
get_func.free_func = free;
|
||||
get_func.get_func = &_PropertyDefaultGetFunc<T, P>::_wrapped_getter;
|
||||
|
||||
godot_script_register_property(T::___get_type_name(), name, &attr, set_func, get_func);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
template<class T, class P>
|
||||
void register_property(char *name, void (T::*setter)(P), P (T::*getter)(), P default_value, godot_method_rpc_mode rpc_mode = GODOT_METHOD_RPC_MODE_DISABLED, godot_property_usage_flags usage = GODOT_PROPERTY_USAGE_DEFAULT, godot_property_hint hint = GODOT_PROPERTY_HINT_NONE, String hint_string = "")
|
||||
{
|
||||
Variant def_val = default_value;
|
||||
|
||||
godot_property_attributes attr = {};
|
||||
attr.type = def_val.get_type();
|
||||
attr.default_value = *(godot_variant *) &def_val;
|
||||
attr.hint = hint;
|
||||
attr.rset_type = rpc_mode;
|
||||
attr.usage = usage;
|
||||
|
||||
_PropertySetFunc<T, P> *wrapped_set = (_PropertySetFunc<T, P> *) malloc(sizeof(_PropertySetFunc<T, P>));
|
||||
wrapped_set->f = setter;
|
||||
|
||||
_PropertyGetFunc<T, P> *wrapped_get = (_PropertyGetFunc<T, P> *) malloc(sizeof(_PropertyGetFunc<T, P>));
|
||||
wrapped_get->f = getter;
|
||||
|
||||
godot_property_set_func set_func = {};
|
||||
set_func.method_data = (void *) wrapped_set;
|
||||
set_func.free_func = free;
|
||||
set_func.set_func = &_PropertySetFunc<T, P>::_wrapped_setter;
|
||||
|
||||
godot_property_get_func get_func = {};
|
||||
get_func.method_data = (void *) wrapped_get;
|
||||
get_func.free_func = free;
|
||||
get_func.get_func = &_PropertyGetFunc<T, P>::_wrapped_getter;
|
||||
|
||||
godot_script_register_property(T::___get_type_name(), name, &attr, set_func, get_func);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<class T>
|
||||
void register_signal(String name, Dictionary args = Dictionary())
|
||||
{
|
||||
godot_signal signal = {};
|
||||
signal.name = *(godot_string *)&name;
|
||||
signal.num_args = args.size();
|
||||
signal.num_default_args = 0;
|
||||
|
||||
signal.args = (godot_signal_argument*) godot_alloc(sizeof(godot_signal_argument) * signal.num_args);
|
||||
memset((void *) signal.args, 0, sizeof(godot_signal_argument) * signal.num_args);
|
||||
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < signal.num_args; i++) {
|
||||
// Array entry = args[i];
|
||||
// String name = entry[0];
|
||||
String name = args.keys()[i];
|
||||
godot_string *_key = (godot_string *)&name;
|
||||
godot_string_new(&signal.args[i].name);
|
||||
godot_string_copy_string(&signal.args[i].name, _key);
|
||||
|
||||
// if (entry.size() > 1) {
|
||||
// signal.args[i].type = entry[1];
|
||||
// }
|
||||
signal.args[i].type = args.values()[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
godot_script_register_signal(T::___get_type_name(), &signal);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < signal.num_args; i++) {
|
||||
godot_string_destroy(&signal.args[i].name);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // GODOT_H
|
||||
139
include/core/Image.hpp
Normal file
139
include/core/Image.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,139 @@
|
||||
#ifndef IMAGE_H
|
||||
#define IMAGE_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Defs.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Vector2.hpp"
|
||||
#include "Rect2.hpp"
|
||||
#include "Color.hpp"
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_image.h>
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
class PoolByteArray;
|
||||
|
||||
class GD_CPP_CORE_API Image {
|
||||
godot_image _godot_image;
|
||||
public:
|
||||
|
||||
enum Format {
|
||||
|
||||
FORMAT_L8, //luminance
|
||||
FORMAT_LA8, //luminance-alpha
|
||||
FORMAT_R8,
|
||||
FORMAT_RG8,
|
||||
FORMAT_RGB8,
|
||||
FORMAT_RGBA8,
|
||||
FORMAT_RGB565, //16 bit
|
||||
FORMAT_RGBA4444,
|
||||
FORMAT_RGBA5551,
|
||||
FORMAT_RF, //float
|
||||
FORMAT_RGF,
|
||||
FORMAT_RGBF,
|
||||
FORMAT_RGBAF,
|
||||
FORMAT_RH, //half float
|
||||
FORMAT_RGH,
|
||||
FORMAT_RGBH,
|
||||
FORMAT_RGBAH,
|
||||
FORMAT_DXT1, //s3tc bc1
|
||||
FORMAT_DXT3, //bc2
|
||||
FORMAT_DXT5, //bc3
|
||||
FORMAT_ATI1, //bc4
|
||||
FORMAT_ATI2, //bc5
|
||||
FORMAT_BPTC_RGBA, //btpc bc6h
|
||||
FORMAT_BPTC_RGBF, //float /
|
||||
FORMAT_BPTC_RGBFU, //unsigned float
|
||||
FORMAT_PVRTC2, //pvrtc
|
||||
FORMAT_PVRTC2A,
|
||||
FORMAT_PVRTC4,
|
||||
FORMAT_PVRTC4A,
|
||||
FORMAT_ETC, //etc1
|
||||
FORMAT_ETC2_R11, //etc2
|
||||
FORMAT_ETC2_R11S, //signed, NOT srgb.
|
||||
FORMAT_ETC2_RG11,
|
||||
FORMAT_ETC2_RG11S,
|
||||
FORMAT_ETC2_RGB8,
|
||||
FORMAT_ETC2_RGBA8,
|
||||
FORMAT_ETC2_RGB8A1,
|
||||
FORMAT_MAX
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum Interpolation {
|
||||
|
||||
INTERPOLATE_NEAREST,
|
||||
INTERPOLATE_BILINEAR,
|
||||
INTERPOLATE_CUBIC,
|
||||
/* INTERPOLATE GAUSS */
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum CompressMode {
|
||||
COMPRESS_16BIT,
|
||||
COMPRESS_S3TC,
|
||||
COMPRESS_PVRTC2,
|
||||
COMPRESS_PVRTC4,
|
||||
COMPRESS_ETC,
|
||||
COMPRESS_ETC2
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
Image();
|
||||
|
||||
Image(const int width, const int height, const bool mipmaps, const Format format);
|
||||
|
||||
void blit_rect(const Image& src, const Rect2& src_rect, const Vector2& dest = Vector2(0, 0));
|
||||
|
||||
void brush_transfer(const Image& src, const Image& brush, const Vector2& pos = Vector2(0, 0));
|
||||
|
||||
Image brushed(const Image& src, const Image& brush, const Vector2& pos = Vector2(0, 0));
|
||||
|
||||
Image compressed(const Format format);
|
||||
|
||||
Image converted(const Format format);
|
||||
|
||||
Image decompressed();
|
||||
|
||||
bool empty() const;
|
||||
|
||||
void fix_alpha_edges();
|
||||
|
||||
PoolByteArray get_data();
|
||||
|
||||
|
||||
Format get_format() const;
|
||||
|
||||
int get_height() const;
|
||||
|
||||
Color get_pixel(const int x, const int y, const int mipmap_level = 0);
|
||||
|
||||
Image get_rect(const Rect2& area = Rect2());
|
||||
|
||||
Rect2 get_used_rect() const;
|
||||
|
||||
int get_width() const;
|
||||
|
||||
Error load(const String& path);
|
||||
|
||||
void put_pixel(const int x, const int y, const Color& color, int mipmap_level = 0);
|
||||
|
||||
Image resized(const int x, const int y, const Interpolation interpolation = INTERPOLATE_NEAREST);
|
||||
|
||||
Error save_png(const String& path);
|
||||
|
||||
~Image();
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // IMAGE_H
|
||||
281
include/core/InputEvent.hpp
Normal file
281
include/core/InputEvent.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,281 @@
|
||||
#ifndef INPUTEVENT_H
|
||||
#define INPUTEVENT_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
#include <memory.h>
|
||||
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
|
||||
enum {
|
||||
BUTTON_LEFT=1,
|
||||
BUTTON_RIGHT=2,
|
||||
BUTTON_MIDDLE=3,
|
||||
BUTTON_WHEEL_UP=4,
|
||||
BUTTON_WHEEL_DOWN=5,
|
||||
BUTTON_WHEEL_LEFT=6,
|
||||
BUTTON_WHEEL_RIGHT=7,
|
||||
BUTTON_MASK_LEFT=(1<<(BUTTON_LEFT-1)),
|
||||
BUTTON_MASK_RIGHT=(1<<(BUTTON_RIGHT-1)),
|
||||
BUTTON_MASK_MIDDLE=(1<<(BUTTON_MIDDLE-1)),
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum {
|
||||
|
||||
JOY_BUTTON_0 = 0,
|
||||
JOY_BUTTON_1 = 1,
|
||||
JOY_BUTTON_2 = 2,
|
||||
JOY_BUTTON_3 = 3,
|
||||
JOY_BUTTON_4 = 4,
|
||||
JOY_BUTTON_5 = 5,
|
||||
JOY_BUTTON_6 = 6,
|
||||
JOY_BUTTON_7 = 7,
|
||||
JOY_BUTTON_8 = 8,
|
||||
JOY_BUTTON_9 = 9,
|
||||
JOY_BUTTON_10 = 10,
|
||||
JOY_BUTTON_11 = 11,
|
||||
JOY_BUTTON_12 = 12,
|
||||
JOY_BUTTON_13 = 13,
|
||||
JOY_BUTTON_14 = 14,
|
||||
JOY_BUTTON_15 = 15,
|
||||
JOY_BUTTON_MAX = 16,
|
||||
|
||||
JOY_L = JOY_BUTTON_4,
|
||||
JOY_R = JOY_BUTTON_5,
|
||||
JOY_L2 = JOY_BUTTON_6,
|
||||
JOY_R2 = JOY_BUTTON_7,
|
||||
JOY_L3 = JOY_BUTTON_8,
|
||||
JOY_R3 = JOY_BUTTON_9,
|
||||
JOY_SELECT = JOY_BUTTON_10,
|
||||
JOY_START = JOY_BUTTON_11,
|
||||
JOY_DPAD_UP = JOY_BUTTON_12,
|
||||
JOY_DPAD_DOWN = JOY_BUTTON_13,
|
||||
JOY_DPAD_LEFT = JOY_BUTTON_14,
|
||||
JOY_DPAD_RIGHT = JOY_BUTTON_15,
|
||||
|
||||
// a little history about game controllers (who copied who)
|
||||
|
||||
JOY_SNES_B = JOY_BUTTON_0,
|
||||
JOY_SNES_A = JOY_BUTTON_1,
|
||||
JOY_SNES_Y = JOY_BUTTON_2,
|
||||
JOY_SNES_X = JOY_BUTTON_3,
|
||||
|
||||
JOY_SONY_CIRCLE=JOY_SNES_A,
|
||||
JOY_SONY_X=JOY_SNES_B,
|
||||
JOY_SONY_SQUARE=JOY_SNES_Y,
|
||||
JOY_SONY_TRIANGLE=JOY_SNES_X,
|
||||
|
||||
JOY_SEGA_B=JOY_SNES_A,
|
||||
JOY_SEGA_A=JOY_SNES_B,
|
||||
JOY_SEGA_X=JOY_SNES_Y,
|
||||
JOY_SEGA_Y=JOY_SNES_X,
|
||||
|
||||
JOY_XBOX_B=JOY_SEGA_B,
|
||||
JOY_XBOX_A=JOY_SEGA_A,
|
||||
JOY_XBOX_X=JOY_SEGA_X,
|
||||
JOY_XBOX_Y=JOY_SEGA_Y,
|
||||
|
||||
JOY_DS_A = JOY_SNES_A,
|
||||
JOY_DS_B = JOY_SNES_B,
|
||||
JOY_DS_X = JOY_SNES_X,
|
||||
JOY_DS_Y = JOY_SNES_Y,
|
||||
|
||||
JOY_WII_C = JOY_BUTTON_5,
|
||||
JOY_WII_Z = JOY_BUTTON_6,
|
||||
|
||||
JOY_WII_MINUS = JOY_BUTTON_9,
|
||||
JOY_WII_PLUS = JOY_BUTTON_10,
|
||||
|
||||
// end of history
|
||||
|
||||
JOY_AXIS_0=0,
|
||||
JOY_AXIS_1=1,
|
||||
JOY_AXIS_2=2,
|
||||
JOY_AXIS_3=3,
|
||||
JOY_AXIS_4=4,
|
||||
JOY_AXIS_5=5,
|
||||
JOY_AXIS_6=6,
|
||||
JOY_AXIS_7=7,
|
||||
JOY_AXIS_MAX=8,
|
||||
|
||||
JOY_ANALOG_0_X = JOY_AXIS_0,
|
||||
JOY_ANALOG_0_Y = JOY_AXIS_1,
|
||||
|
||||
JOY_ANALOG_1_X = JOY_AXIS_2,
|
||||
JOY_ANALOG_1_Y = JOY_AXIS_3,
|
||||
|
||||
JOY_ANALOG_2_X = JOY_AXIS_4,
|
||||
JOY_ANALOG_2_Y = JOY_AXIS_5,
|
||||
|
||||
JOY_ANALOG_L2 = JOY_AXIS_6,
|
||||
JOY_ANALOG_R2 = JOY_AXIS_7,
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Input Modifier Status
|
||||
* for keyboard/mouse events.
|
||||
*/
|
||||
struct GD_CPP_CORE_API InputModifierState {
|
||||
|
||||
bool shift;
|
||||
bool alt;
|
||||
#ifdef APPLE_STYLE_KEYS
|
||||
union {
|
||||
bool command;
|
||||
bool meta; //< windows/mac key
|
||||
};
|
||||
|
||||
bool control;
|
||||
#else
|
||||
union {
|
||||
bool command; //< windows/mac key
|
||||
bool control;
|
||||
};
|
||||
bool meta; //< windows/mac key
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
inline bool operator==(const InputModifierState& rvalue) const {
|
||||
|
||||
return ( (shift==rvalue.shift) && (alt==rvalue.alt) && (control==rvalue.control) && (meta==rvalue.meta));
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
struct InputEventKey {
|
||||
|
||||
InputModifierState mod;
|
||||
|
||||
bool pressed; /// otherwise release
|
||||
|
||||
uint32_t scancode; ///< check keyboard.h , KeyCode enum, without modifier masks
|
||||
uint32_t unicode; ///unicode
|
||||
|
||||
bool echo; /// true if this is an echo key
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
struct InputEventMouse {
|
||||
|
||||
InputModifierState mod;
|
||||
int button_mask;
|
||||
float x,y;
|
||||
float global_x,global_y;
|
||||
int pointer_index;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct InputEventMouseButton : public InputEventMouse {
|
||||
|
||||
|
||||
int button_index;
|
||||
bool pressed; //otherwise released
|
||||
bool doubleclick; //last even less than doubleclick time
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct InputEventMouseMotion : public InputEventMouse {
|
||||
|
||||
float relative_x,relative_y;
|
||||
float speed_x,speed_y;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct InputEventJoypadMotion {
|
||||
|
||||
int axis; ///< Joypad axis
|
||||
float axis_value; ///< -1 to 1
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct InputEventJoypadButton {
|
||||
|
||||
int button_index;
|
||||
bool pressed;
|
||||
float pressure; //0 to 1
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct InputEventScreenTouch {
|
||||
|
||||
int index;
|
||||
float x,y;
|
||||
bool pressed;
|
||||
};
|
||||
struct InputEventScreenDrag {
|
||||
|
||||
int index;
|
||||
float x,y;
|
||||
float relative_x,relative_y;
|
||||
float speed_x,speed_y;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct InputEventAction {
|
||||
|
||||
int action;
|
||||
bool pressed;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
class Transform2D;
|
||||
|
||||
struct GD_CPP_CORE_API InputEvent {
|
||||
|
||||
enum Type {
|
||||
NONE,
|
||||
KEY,
|
||||
MOUSE_MOTION,
|
||||
MOUSE_BUTTON,
|
||||
JOYPAD_MOTION,
|
||||
JOYPAD_BUTTON,
|
||||
SCREEN_TOUCH,
|
||||
SCREEN_DRAG,
|
||||
ACTION,
|
||||
TYPE_MAX
|
||||
};
|
||||
|
||||
uint32_t ID;
|
||||
int type;
|
||||
int device;
|
||||
|
||||
union {
|
||||
InputEventMouseMotion mouse_motion;
|
||||
InputEventMouseButton mouse_button;
|
||||
InputEventJoypadMotion joy_motion;
|
||||
InputEventJoypadButton joy_button;
|
||||
InputEventKey key;
|
||||
InputEventScreenTouch screen_touch;
|
||||
InputEventScreenDrag screen_drag;
|
||||
InputEventAction action;
|
||||
};
|
||||
|
||||
bool is_pressed() const;
|
||||
bool is_action(const String& p_action) const;
|
||||
bool is_action_pressed(const String& p_action) const;
|
||||
bool is_action_released(const String& p_action) const;
|
||||
bool is_echo() const;
|
||||
void set_as_action(const String& p_action, bool p_pressed);
|
||||
|
||||
InputEvent xform_by(const Transform2D& p_xform) const;
|
||||
bool operator==(const InputEvent &p_event) const;
|
||||
operator String() const;
|
||||
inline InputEvent() { memset(this,0,sizeof(InputEvent)); }
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // INPUTEVENT_H
|
||||
58
include/core/NodePath.hpp
Normal file
58
include/core/NodePath.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
#ifndef NODEPATH_H
|
||||
#define NODEPATH_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_node_path.h>
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
|
||||
class GD_CPP_CORE_API NodePath
|
||||
{
|
||||
godot_node_path _node_path;
|
||||
public:
|
||||
NodePath();
|
||||
|
||||
NodePath(const NodePath &other);
|
||||
|
||||
NodePath(const String& from);
|
||||
|
||||
NodePath(const char *contents);
|
||||
|
||||
String get_name(const int idx) const;
|
||||
|
||||
int get_name_count() const;
|
||||
|
||||
String get_property() const;
|
||||
|
||||
String get_subname(const int idx) const;
|
||||
|
||||
int get_subname_count() const;
|
||||
|
||||
bool is_absolute() const;
|
||||
|
||||
bool is_empty() const;
|
||||
|
||||
operator String() const;
|
||||
|
||||
void operator =(const NodePath& other);
|
||||
|
||||
~NodePath();
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // NODEPATH_H
|
||||
79
include/core/Plane.hpp
Normal file
79
include/core/Plane.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
#ifndef PLANE_H
|
||||
#define PLANE_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Vector3.hpp"
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
|
||||
enum ClockDirection {
|
||||
|
||||
CLOCKWISE,
|
||||
COUNTERCLOCKWISE
|
||||
};
|
||||
|
||||
class GD_CPP_CORE_API Plane {
|
||||
public:
|
||||
Vector3 normal;
|
||||
real_t d;
|
||||
|
||||
void set_normal(const Vector3& p_normal);
|
||||
|
||||
inline Vector3 get_normal() const { return normal; } ///Point is coplanar, CMP_EPSILON for precision
|
||||
|
||||
void normalize();
|
||||
|
||||
Plane normalized() const;
|
||||
|
||||
/* Plane-Point operations */
|
||||
|
||||
inline Vector3 center() const { return normal*d; }
|
||||
Vector3 get_any_point() const;
|
||||
Vector3 get_any_perpendicular_normal() const;
|
||||
|
||||
bool is_point_over(const Vector3 &p_point) const; ///< Point is over plane
|
||||
real_t distance_to(const Vector3 &p_point) const;
|
||||
bool has_point(const Vector3 &p_point,real_t _epsilon=CMP_EPSILON) const;
|
||||
|
||||
/* intersections */
|
||||
|
||||
bool intersect_3(const Plane &p_plane1, const Plane &p_plane2, Vector3 *r_result=0) const;
|
||||
bool intersects_ray(Vector3 p_from, Vector3 p_dir, Vector3* p_intersection) const;
|
||||
bool intersects_segment(Vector3 p_begin, Vector3 p_end, Vector3* p_intersection) const;
|
||||
|
||||
Vector3 project(const Vector3& p_point) const;
|
||||
|
||||
/* misc */
|
||||
|
||||
inline Plane operator-() const { return Plane(-normal,-d); }
|
||||
bool is_almost_like(const Plane& p_plane) const;
|
||||
|
||||
bool operator==(const Plane& p_plane) const;
|
||||
bool operator!=(const Plane& p_plane) const;
|
||||
operator String() const;
|
||||
|
||||
inline Plane() { d=0; }
|
||||
inline Plane(real_t p_a, real_t p_b, real_t p_c, real_t p_d) : normal(p_a,p_b,p_c), d(p_d) { }
|
||||
|
||||
Plane(const Vector3 &p_normal, real_t p_d);
|
||||
Plane(const Vector3 &p_point, const Vector3& p_normal);
|
||||
Plane(const Vector3 &p_point1, const Vector3 &p_point2,const Vector3 &p_point3,ClockDirection p_dir = CLOCKWISE);
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // PLANE_H
|
||||
249
include/core/PoolArrays.hpp
Normal file
249
include/core/PoolArrays.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,249 @@
|
||||
#ifndef POOLARRAYS_H
|
||||
#define POOLARRAYS_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Defs.hpp"
|
||||
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
#include "Color.hpp"
|
||||
#include "Vector2.hpp"
|
||||
#include "Vector3.hpp"
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_pool_arrays.h>
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
class Array;
|
||||
|
||||
class GD_CPP_CORE_API PoolByteArray {
|
||||
godot_pool_byte_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
PoolByteArray();
|
||||
|
||||
PoolByteArray(const Array& array);
|
||||
|
||||
void append(const uint8_t data);
|
||||
|
||||
void append_array(const PoolByteArray& array);
|
||||
|
||||
int insert(const int idx, const uint8_t data);
|
||||
|
||||
void invert();
|
||||
|
||||
void push_back(const uint8_t data);
|
||||
|
||||
void remove(const int idx);
|
||||
|
||||
void resize(const int size);
|
||||
|
||||
void set(const int idx, const uint8_t data);
|
||||
|
||||
uint8_t operator [](const int idx);
|
||||
|
||||
int size();
|
||||
|
||||
~PoolByteArray();
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
class GD_CPP_CORE_API PoolIntArray {
|
||||
godot_pool_int_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
PoolIntArray();
|
||||
|
||||
PoolIntArray(const Array& array);
|
||||
|
||||
void append(const int data);
|
||||
|
||||
void append_array(const PoolIntArray& array);
|
||||
|
||||
int insert(const int idx, const int data);
|
||||
|
||||
void invert();
|
||||
|
||||
void push_back(const int data);
|
||||
|
||||
void remove(const int idx);
|
||||
|
||||
void resize(const int size);
|
||||
|
||||
void set(const int idx, const int data);
|
||||
|
||||
int operator [](const int idx);
|
||||
|
||||
int size();
|
||||
|
||||
~PoolIntArray();
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
class GD_CPP_CORE_API PoolRealArray {
|
||||
godot_pool_real_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
PoolRealArray();
|
||||
|
||||
PoolRealArray(const Array& array);
|
||||
|
||||
void append(const real_t data);
|
||||
|
||||
void append_array(const PoolRealArray& array);
|
||||
|
||||
int insert(const int idx, const real_t data);
|
||||
|
||||
void invert();
|
||||
|
||||
void push_back(const real_t data);
|
||||
|
||||
void remove(const int idx);
|
||||
|
||||
void resize(const int size);
|
||||
|
||||
void set(const int idx, const real_t data);
|
||||
|
||||
real_t operator [](const int idx);
|
||||
|
||||
int size();
|
||||
|
||||
~PoolRealArray();
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
class GD_CPP_CORE_API PoolStringArray {
|
||||
godot_pool_string_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
PoolStringArray();
|
||||
|
||||
PoolStringArray(const Array& array);
|
||||
|
||||
void append(const String& data);
|
||||
|
||||
void append_array(const PoolStringArray& array);
|
||||
|
||||
int insert(const int idx, const String& data);
|
||||
|
||||
void invert();
|
||||
|
||||
void push_back(const String& data);
|
||||
|
||||
void remove(const int idx);
|
||||
|
||||
void resize(const int size);
|
||||
|
||||
void set(const int idx, const String& data);
|
||||
|
||||
String operator [](const int idx);
|
||||
|
||||
int size();
|
||||
|
||||
~PoolStringArray();
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
class GD_CPP_CORE_API PoolVector2Array {
|
||||
godot_pool_vector2_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
PoolVector2Array();
|
||||
|
||||
PoolVector2Array(const Array& array);
|
||||
|
||||
void append(const Vector2& data);
|
||||
|
||||
void append_array(const PoolVector2Array& array);
|
||||
|
||||
int insert(const int idx, const Vector2& data);
|
||||
|
||||
void invert();
|
||||
|
||||
void push_back(const Vector2& data);
|
||||
|
||||
void remove(const int idx);
|
||||
|
||||
void resize(const int size);
|
||||
|
||||
void set(const int idx, const Vector2& data);
|
||||
|
||||
Vector2 operator [](const int idx);
|
||||
|
||||
int size();
|
||||
|
||||
~PoolVector2Array();
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
class GD_CPP_CORE_API PoolVector3Array {
|
||||
godot_pool_vector3_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
PoolVector3Array();
|
||||
|
||||
PoolVector3Array(const Array& array);
|
||||
|
||||
void append(const Vector3& data);
|
||||
|
||||
void append_array(const PoolVector3Array& array);
|
||||
|
||||
int insert(const int idx, const Vector3& data);
|
||||
|
||||
void invert();
|
||||
|
||||
void push_back(const Vector3& data);
|
||||
|
||||
void remove(const int idx);
|
||||
|
||||
void resize(const int size);
|
||||
|
||||
void set(const int idx, const Vector3& data);
|
||||
|
||||
Vector3 operator [](const int idx);
|
||||
|
||||
int size();
|
||||
|
||||
~PoolVector3Array();
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
class GD_CPP_CORE_API PoolColorArray {
|
||||
godot_pool_color_array _godot_array;
|
||||
public:
|
||||
PoolColorArray();
|
||||
|
||||
PoolColorArray(const Array& array);
|
||||
|
||||
void append(const Color& data);
|
||||
|
||||
void append_array(const PoolColorArray& array);
|
||||
|
||||
int insert(const int idx, const Color& data);
|
||||
|
||||
void invert();
|
||||
|
||||
void push_back(const Color& data);
|
||||
|
||||
void remove(const int idx);
|
||||
|
||||
void resize(const int size);
|
||||
|
||||
void set(const int idx, const Color& data);
|
||||
|
||||
Color operator [](const int idx);
|
||||
|
||||
int size();
|
||||
|
||||
~PoolColorArray();
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // POOLARRAYS_H
|
||||
93
include/core/Quat.hpp
Normal file
93
include/core/Quat.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,93 @@
|
||||
#ifndef QUAT_H
|
||||
#define QUAT_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
#include "Vector3.hpp"
|
||||
|
||||
// #include "Basis.h"
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
class GD_CPP_CORE_API Quat{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
real_t x,y,z,w;
|
||||
|
||||
real_t length_squared() const;
|
||||
real_t length() const;
|
||||
|
||||
void normalize();
|
||||
|
||||
Quat normalized() const;
|
||||
|
||||
Quat inverse() const;
|
||||
|
||||
void set_euler(const Vector3& p_euler);
|
||||
|
||||
real_t dot(const Quat& q) const;
|
||||
|
||||
Vector3 get_euler() const;
|
||||
|
||||
Quat slerp(const Quat& q, const real_t& t) const;
|
||||
|
||||
Quat slerpni(const Quat& q, const real_t& t) const;
|
||||
|
||||
Quat cubic_slerp(const Quat& q, const Quat& prep, const Quat& postq,const real_t& t) const;
|
||||
|
||||
void get_axis_and_angle(Vector3& r_axis, real_t &r_angle) const;
|
||||
|
||||
void operator*=(const Quat& q);
|
||||
Quat operator*(const Quat& q) const;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Quat operator*(const Vector3& v) const;
|
||||
|
||||
Vector3 xform(const Vector3& v) const;
|
||||
|
||||
|
||||
void operator+=(const Quat& q);
|
||||
void operator-=(const Quat& q);
|
||||
void operator*=(const real_t& s);
|
||||
void operator/=(const real_t& s);
|
||||
Quat operator+(const Quat& q2) const;
|
||||
Quat operator-(const Quat& q2) const;
|
||||
Quat operator-() const;
|
||||
Quat operator*(const real_t& s) const;
|
||||
Quat operator/(const real_t& s) const;
|
||||
|
||||
|
||||
bool operator==(const Quat& p_quat) const;
|
||||
bool operator!=(const Quat& p_quat) const;
|
||||
|
||||
operator String() const;
|
||||
|
||||
inline void set( real_t p_x, real_t p_y, real_t p_z, real_t p_w) {
|
||||
x=p_x; y=p_y; z=p_z; w=p_w;
|
||||
}
|
||||
inline Quat(real_t p_x, real_t p_y, real_t p_z, real_t p_w) {
|
||||
x=p_x; y=p_y; z=p_z; w=p_w;
|
||||
}
|
||||
Quat(const Vector3& axis, const real_t& angle);
|
||||
|
||||
Quat(const Vector3& v0, const Vector3& v1) ;
|
||||
|
||||
inline Quat() {x=y=z=0; w=1; }
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // QUAT_H
|
||||
35
include/core/RID.hpp
Normal file
35
include/core/RID.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
#ifndef RID_H
|
||||
#define RID_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_rid.h>
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
class Object;
|
||||
|
||||
class GD_CPP_CORE_API RID {
|
||||
godot_rid _godot_rid;
|
||||
public:
|
||||
|
||||
inline RID() {}
|
||||
|
||||
RID(Object *p);
|
||||
|
||||
int32_t get_rid() const;
|
||||
|
||||
~RID();
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // RID_H
|
||||
143
include/core/Rect2.hpp
Normal file
143
include/core/Rect2.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,143 @@
|
||||
#ifndef RECT2_H
|
||||
#define RECT2_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Vector2.hpp"
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
#include <cstdlib>
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
class String;
|
||||
|
||||
typedef Vector2 Size2;
|
||||
typedef Vector2 Point2;
|
||||
|
||||
class Transform2D;
|
||||
|
||||
struct GD_CPP_CORE_API Rect2 {
|
||||
|
||||
Point2 pos;
|
||||
Size2 size;
|
||||
|
||||
inline const Vector2& get_pos() const { return pos; }
|
||||
inline void set_pos(const Vector2& p_pos) { pos=p_pos; }
|
||||
inline const Vector2& get_size() const { return size; }
|
||||
inline void set_size(const Vector2& p_size) { size=p_size; }
|
||||
|
||||
inline real_t get_area() const { return size.width*size.height; }
|
||||
|
||||
inline bool intersects(const Rect2& p_rect) const {
|
||||
if ( pos.x >= (p_rect.pos.x + p_rect.size.width) )
|
||||
return false;
|
||||
if ( (pos.x+size.width) <= p_rect.pos.x )
|
||||
return false;
|
||||
if ( pos.y >= (p_rect.pos.y + p_rect.size.height) )
|
||||
return false;
|
||||
if ( (pos.y+size.height) <= p_rect.pos.y )
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
real_t distance_to(const Vector2& p_point) const;
|
||||
|
||||
bool intersects_transformed(const Transform2D& p_xform, const Rect2& p_rect) const;
|
||||
|
||||
bool intersects_segment(const Point2& p_from, const Point2& p_to, Point2* r_pos=NULL, Point2* r_normal=NULL) const;
|
||||
|
||||
inline bool encloses(const Rect2& p_rect) const {
|
||||
|
||||
return (p_rect.pos.x>=pos.x) && (p_rect.pos.y>=pos.y) &&
|
||||
((p_rect.pos.x+p_rect.size.x)<(pos.x+size.x)) &&
|
||||
((p_rect.pos.y+p_rect.size.y)<(pos.y+size.y));
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline bool has_no_area() const {
|
||||
|
||||
return (size.x<=0 || size.y<=0);
|
||||
|
||||
}
|
||||
Rect2 clip(const Rect2& p_rect) const;
|
||||
|
||||
Rect2 merge(const Rect2& p_rect) const;
|
||||
|
||||
inline bool has_point(const Point2& p_point) const {
|
||||
if (p_point.x < pos.x)
|
||||
return false;
|
||||
if (p_point.y < pos.y)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
if (p_point.x >= (pos.x+size.x) )
|
||||
return false;
|
||||
if (p_point.y >= (pos.y+size.y) )
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline bool no_area() const { return (size.width<=0 || size.height<=0 ); }
|
||||
|
||||
inline bool operator==(const Rect2& p_rect) const { return pos==p_rect.pos && size==p_rect.size; }
|
||||
inline bool operator!=(const Rect2& p_rect) const { return pos!=p_rect.pos || size!=p_rect.size; }
|
||||
|
||||
inline Rect2 grow(real_t p_by) const {
|
||||
|
||||
Rect2 g=*this;
|
||||
g.pos.x-=p_by;
|
||||
g.pos.y-=p_by;
|
||||
g.size.width+=p_by*2;
|
||||
g.size.height+=p_by*2;
|
||||
return g;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline Rect2 expand(const Vector2& p_vector) const {
|
||||
|
||||
Rect2 r = *this;
|
||||
r.expand_to(p_vector);
|
||||
return r;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void expand_to(const Vector2& p_vector) { //in place function for speed
|
||||
|
||||
Vector2 begin=pos;
|
||||
Vector2 end=pos+size;
|
||||
|
||||
if (p_vector.x<begin.x)
|
||||
begin.x=p_vector.x;
|
||||
if (p_vector.y<begin.y)
|
||||
begin.y=p_vector.y;
|
||||
|
||||
if (p_vector.x>end.x)
|
||||
end.x=p_vector.x;
|
||||
if (p_vector.y>end.y)
|
||||
end.y=p_vector.y;
|
||||
|
||||
pos=begin;
|
||||
size=end-begin;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
operator String() const;
|
||||
|
||||
inline Rect2() {}
|
||||
inline Rect2( real_t p_x, real_t p_y, real_t p_width, real_t p_height) { pos=Point2(p_x,p_y); size=Size2( p_width, p_height ); }
|
||||
inline Rect2( const Point2& p_pos, const Size2& p_size ) { pos=p_pos; size=p_size; }
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // RECT2_H
|
||||
93
include/core/Rect3.hpp
Normal file
93
include/core/Rect3.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,93 @@
|
||||
#ifndef RECT3_H
|
||||
#define RECT3_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Vector3.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Plane.hpp"
|
||||
|
||||
#include <cstdlib>
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
class GD_CPP_CORE_API Rect3 {
|
||||
public:
|
||||
Vector3 pos;
|
||||
Vector3 size;
|
||||
|
||||
real_t get_area() const; /// get area
|
||||
inline bool has_no_area() const {
|
||||
|
||||
return (size.x<=CMP_EPSILON || size.y<=CMP_EPSILON || size.z<=CMP_EPSILON);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline bool has_no_surface() const {
|
||||
|
||||
return (size.x<=CMP_EPSILON && size.y<=CMP_EPSILON && size.z<=CMP_EPSILON);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline const Vector3& get_pos() const { return pos; }
|
||||
inline void set_pos(const Vector3& p_pos) { pos=p_pos; }
|
||||
inline const Vector3& get_size() const { return size; }
|
||||
inline void set_size(const Vector3& p_size) { size=p_size; }
|
||||
|
||||
|
||||
bool operator==(const Rect3& p_rval) const;
|
||||
bool operator!=(const Rect3& p_rval) const;
|
||||
|
||||
bool intersects(const Rect3& p_aabb) const; /// Both AABBs overlap
|
||||
bool intersects_inclusive(const Rect3& p_aabb) const; /// Both AABBs (or their faces) overlap
|
||||
bool encloses(const Rect3 & p_aabb) const; /// p_aabb is completely inside this
|
||||
|
||||
Rect3 merge(const Rect3& p_with) const;
|
||||
void merge_with(const Rect3& p_aabb); ///merge with another AABB
|
||||
Rect3 intersection(const Rect3& p_aabb) const; ///get box where two intersect, empty if no intersection occurs
|
||||
bool intersects_segment(const Vector3& p_from, const Vector3& p_to,Vector3* r_clip=NULL,Vector3* r_normal=NULL) const;
|
||||
bool intersects_ray(const Vector3& p_from, const Vector3& p_dir,Vector3* r_clip=NULL,Vector3* r_normal=NULL) const;
|
||||
bool smits_intersect_ray(const Vector3 &from,const Vector3& p_dir, real_t t0, real_t t1) const;
|
||||
|
||||
bool intersects_convex_shape(const Plane *p_plane, int p_plane_count) const;
|
||||
bool intersects_plane(const Plane &p_plane) const;
|
||||
|
||||
bool has_point(const Vector3& p_point) const;
|
||||
Vector3 get_support(const Vector3& p_normal) const;
|
||||
|
||||
|
||||
Vector3 get_longest_axis() const;
|
||||
int get_longest_axis_index() const;
|
||||
real_t get_longest_axis_size() const;
|
||||
|
||||
Vector3 get_shortest_axis() const;
|
||||
int get_shortest_axis_index() const;
|
||||
real_t get_shortest_axis_size() const;
|
||||
|
||||
Rect3 grow(real_t p_by) const;
|
||||
void grow_by(real_t p_amount);
|
||||
|
||||
void get_edge(int p_edge,Vector3& r_from,Vector3& r_to) const;
|
||||
Vector3 get_endpoint(int p_point) const;
|
||||
|
||||
Rect3 expand(const Vector3& p_vector) const;
|
||||
void project_range_in_plane(const Plane& p_plane,real_t &r_min,real_t& r_max) const;
|
||||
void expand_to(const Vector3& p_vector); /** expand to contain a point if necesary */
|
||||
|
||||
operator String() const;
|
||||
|
||||
inline Rect3() {}
|
||||
inline Rect3(const Vector3 &p_pos,const Vector3& p_size) { pos=p_pos; size=p_size; }
|
||||
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // RECT3_H
|
||||
79
include/core/String.hpp
Normal file
79
include/core/String.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
#ifndef STRING_H
|
||||
#define STRING_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_string.h>
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
class NodePath;
|
||||
|
||||
class GD_CPP_CORE_API String
|
||||
{
|
||||
godot_string _godot_string;
|
||||
public:
|
||||
String();
|
||||
|
||||
String(const char *contents);
|
||||
|
||||
String(const wchar_t *contents);
|
||||
|
||||
String(const wchar_t c);
|
||||
|
||||
String(const String& other);
|
||||
|
||||
~String();
|
||||
|
||||
|
||||
String substr(int p_from,int p_chars) const;
|
||||
|
||||
|
||||
wchar_t &operator [](const int idx);
|
||||
|
||||
wchar_t operator [](const int idx) const;
|
||||
|
||||
int length() const;
|
||||
|
||||
void operator =(const String &s);
|
||||
|
||||
bool operator ==(const String &s);
|
||||
|
||||
bool operator !=(const String &s);
|
||||
|
||||
String operator +(const String &s);
|
||||
|
||||
void operator +=(const String &s);
|
||||
|
||||
void operator +=(const wchar_t c);
|
||||
|
||||
bool operator <(const String &s);
|
||||
|
||||
bool operator <=(const String &s);
|
||||
|
||||
bool operator >(const String &s);
|
||||
|
||||
bool operator >=(const String &s);
|
||||
|
||||
operator NodePath() const;
|
||||
|
||||
const char *c_string() const;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
String operator +(const char *a, const String& b);
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#endif // STRING_H
|
||||
91
include/core/Transform.hpp
Normal file
91
include/core/Transform.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,91 @@
|
||||
#ifndef TRANSFORM_H
|
||||
#define TRANSFORM_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Basis.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Plane.hpp"
|
||||
#include "Rect3.hpp"
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
class GD_CPP_CORE_API Transform {
|
||||
public:
|
||||
|
||||
Basis basis;
|
||||
Vector3 origin;
|
||||
|
||||
void invert();
|
||||
Transform inverse() const;
|
||||
|
||||
void affine_invert();
|
||||
Transform affine_inverse() const;
|
||||
|
||||
Transform rotated(const Vector3& p_axis,real_t p_phi) const;
|
||||
|
||||
void rotate(const Vector3& p_axis,real_t p_phi);
|
||||
void rotate_basis(const Vector3& p_axis,real_t p_phi);
|
||||
|
||||
void set_look_at( const Vector3& p_eye, const Vector3& p_target, const Vector3& p_up );
|
||||
Transform looking_at( const Vector3& p_target, const Vector3& p_up ) const;
|
||||
|
||||
void scale(const Vector3& p_scale);
|
||||
Transform scaled(const Vector3& p_scale) const;
|
||||
void scale_basis(const Vector3& p_scale);
|
||||
void translate( real_t p_tx, real_t p_ty, real_t p_tz );
|
||||
void translate( const Vector3& p_translation );
|
||||
Transform translated( const Vector3& p_translation ) const;
|
||||
|
||||
inline const Basis& get_basis() const { return basis; }
|
||||
inline void set_basis(const Basis& p_basis) { basis=p_basis; }
|
||||
|
||||
inline const Vector3& get_origin() const { return origin; }
|
||||
inline void set_origin(const Vector3& p_origin) { origin=p_origin; }
|
||||
|
||||
void orthonormalize();
|
||||
Transform orthonormalized() const;
|
||||
|
||||
bool operator==(const Transform& p_transform) const;
|
||||
bool operator!=(const Transform& p_transform) const;
|
||||
|
||||
Vector3 xform(const Vector3& p_vector) const;
|
||||
Vector3 xform_inv(const Vector3& p_vector) const;
|
||||
|
||||
Plane xform(const Plane& p_plane) const;
|
||||
Plane xform_inv(const Plane& p_plane) const;
|
||||
|
||||
Rect3 xform(const Rect3& p_aabb) const;
|
||||
Rect3 xform_inv(const Rect3& p_aabb) const;
|
||||
|
||||
void operator*=(const Transform& p_transform);
|
||||
Transform operator*(const Transform& p_transform) const;
|
||||
|
||||
Transform interpolate_with(const Transform& p_transform, real_t p_c) const;
|
||||
|
||||
Transform inverse_xform(const Transform& t) const;
|
||||
|
||||
void set(real_t xx, real_t xy, real_t xz, real_t yx, real_t yy, real_t yz, real_t zx, real_t zy, real_t zz,real_t tx, real_t ty, real_t tz);
|
||||
|
||||
operator String() const;
|
||||
|
||||
inline Transform(real_t xx, real_t xy, real_t xz, real_t yx, real_t yy, real_t yz, real_t zx, real_t zy, real_t zz,real_t tx, real_t ty, real_t tz) {
|
||||
set(xx, xy, xz, yx, yy, yz, zx, zy, zz,tx, ty, tz);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Transform(const Basis& p_basis, const Vector3& p_origin=Vector3());
|
||||
inline Transform() {}
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // TRANSFORM_H
|
||||
104
include/core/Transform2D.hpp
Normal file
104
include/core/Transform2D.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,104 @@
|
||||
#ifndef TRANSFORM2D_H
|
||||
#define TRANSFORM2D_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Vector2.hpp"
|
||||
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
typedef Vector2 Size2;
|
||||
|
||||
class Rect2;
|
||||
|
||||
struct GD_CPP_CORE_API Transform2D {
|
||||
// Warning #1: basis of Transform2D is stored differently from Basis. In terms of elements array, the basis matrix looks like "on paper":
|
||||
// M = (elements[0][0] elements[1][0])
|
||||
// (elements[0][1] elements[1][1])
|
||||
// This is such that the columns, which can be interpreted as basis vectors of the coordinate system "painted" on the object, can be accessed as elements[i].
|
||||
// Note that this is the opposite of the indices in mathematical texts, meaning: $M_{12}$ in a math book corresponds to elements[1][0] here.
|
||||
// This requires additional care when working with explicit indices.
|
||||
// See https://en.wikipedia.org/wiki/Row-_and_column-major_order for further reading.
|
||||
|
||||
// Warning #2: 2D be aware that unlike 3D code, 2D code uses a left-handed coordinate system: Y-axis points down,
|
||||
// and angle is measure from +X to +Y in a clockwise-fashion.
|
||||
|
||||
Vector2 elements[3];
|
||||
|
||||
inline real_t tdotx(const Vector2& v) const { return elements[0][0] * v.x + elements[1][0] * v.y; }
|
||||
inline real_t tdoty(const Vector2& v) const { return elements[0][1] * v.x + elements[1][1] * v.y; }
|
||||
|
||||
inline const Vector2& operator[](int p_idx) const { return elements[p_idx]; }
|
||||
inline Vector2& operator[](int p_idx) { return elements[p_idx]; }
|
||||
|
||||
inline Vector2 get_axis(int p_axis) const { ERR_FAIL_INDEX_V(p_axis,3,Vector2()); return elements[p_axis]; }
|
||||
inline void set_axis(int p_axis,const Vector2& p_vec) { ERR_FAIL_INDEX(p_axis,3); elements[p_axis]=p_vec; }
|
||||
|
||||
void invert();
|
||||
Transform2D inverse() const;
|
||||
|
||||
void affine_invert();
|
||||
Transform2D affine_inverse() const;
|
||||
|
||||
void set_rotation(real_t p_phi);
|
||||
real_t get_rotation() const;
|
||||
void set_rotation_and_scale(real_t p_phi,const Size2& p_scale);
|
||||
void rotate(real_t p_phi);
|
||||
|
||||
void scale(const Size2& p_scale);
|
||||
void scale_basis(const Size2& p_scale);
|
||||
void translate( real_t p_tx, real_t p_ty);
|
||||
void translate( const Vector2& p_translation );
|
||||
|
||||
real_t basis_determinant() const;
|
||||
|
||||
Size2 get_scale() const;
|
||||
|
||||
inline const Vector2& get_origin() const { return elements[2]; }
|
||||
inline void set_origin(const Vector2& p_origin) { elements[2]=p_origin; }
|
||||
|
||||
Transform2D scaled(const Size2& p_scale) const;
|
||||
Transform2D basis_scaled(const Size2& p_scale) const;
|
||||
Transform2D translated(const Vector2& p_offset) const;
|
||||
Transform2D rotated(real_t p_phi) const;
|
||||
|
||||
Transform2D untranslated() const;
|
||||
|
||||
void orthonormalize();
|
||||
Transform2D orthonormalized() const;
|
||||
|
||||
bool operator==(const Transform2D& p_transform) const;
|
||||
bool operator!=(const Transform2D& p_transform) const;
|
||||
|
||||
void operator*=(const Transform2D& p_transform);
|
||||
Transform2D operator*(const Transform2D& p_transform) const;
|
||||
|
||||
Transform2D interpolate_with(const Transform2D& p_transform, real_t p_c) const;
|
||||
|
||||
Vector2 basis_xform(const Vector2& p_vec) const;
|
||||
Vector2 basis_xform_inv(const Vector2& p_vec) const;
|
||||
Vector2 xform(const Vector2& p_vec) const;
|
||||
Vector2 xform_inv(const Vector2& p_vec) const;
|
||||
Rect2 xform(const Rect2& p_vec) const;
|
||||
Rect2 xform_inv(const Rect2& p_vec) const;
|
||||
|
||||
operator String() const;
|
||||
|
||||
Transform2D(real_t xx, real_t xy, real_t yx, real_t yy, real_t ox, real_t oy);
|
||||
|
||||
Transform2D(real_t p_rot, const Vector2& p_pos);
|
||||
inline Transform2D() { elements[0][0]=1.0; elements[1][1]=1.0; }
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // TRANSFORM2D_H
|
||||
251
include/core/Variant.hpp
Normal file
251
include/core/Variant.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,251 @@
|
||||
#ifndef VARIANT_H
|
||||
#define VARIANT_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_variant.h>
|
||||
|
||||
#include "Defs.hpp"
|
||||
|
||||
#include "Basis.hpp"
|
||||
#include "Color.hpp"
|
||||
#include "Image.hpp"
|
||||
#include "InputEvent.hpp"
|
||||
#include "NodePath.hpp"
|
||||
#include "Plane.hpp"
|
||||
#include "PoolArrays.hpp"
|
||||
#include "Quat.hpp"
|
||||
#include "Rect2.hpp"
|
||||
#include "Rect3.hpp"
|
||||
#include "RID.hpp"
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
#include "Transform.hpp"
|
||||
#include "Transform2D.hpp"
|
||||
#include "Vector2.hpp"
|
||||
#include "Vector3.hpp"
|
||||
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
class Dictionary;
|
||||
|
||||
class Array;
|
||||
|
||||
class GD_CPP_CORE_API Variant {
|
||||
godot_variant _godot_variant;
|
||||
public:
|
||||
enum Type {
|
||||
|
||||
NIL,
|
||||
|
||||
// atomic types
|
||||
BOOL,
|
||||
INT,
|
||||
REAL,
|
||||
STRING,
|
||||
|
||||
// math types
|
||||
|
||||
VECTOR2, // 5
|
||||
RECT2,
|
||||
VECTOR3,
|
||||
TRANSFORM2D,
|
||||
PLANE,
|
||||
QUAT, // 10
|
||||
RECT3, //sorry naming convention fail :( not like it's used often
|
||||
BASIS,
|
||||
TRANSFORM,
|
||||
|
||||
// misc types
|
||||
COLOR,
|
||||
IMAGE, // 15
|
||||
NODE_PATH,
|
||||
_RID,
|
||||
OBJECT,
|
||||
INPUT_EVENT,
|
||||
DICTIONARY, // 20
|
||||
ARRAY,
|
||||
|
||||
// arrays
|
||||
POOL_BYTE_ARRAY,
|
||||
POOL_INT_ARRAY,
|
||||
POOL_REAL_ARRAY,
|
||||
POOL_STRING_ARRAY, // 25
|
||||
POOL_VECTOR2_ARRAY,
|
||||
POOL_VECTOR3_ARRAY,
|
||||
POOL_COLOR_ARRAY,
|
||||
|
||||
VARIANT_MAX
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
Variant();
|
||||
|
||||
Variant(const Variant& v);
|
||||
|
||||
Variant(bool p_bool);
|
||||
|
||||
Variant(signed int p_int);
|
||||
|
||||
Variant(unsigned int p_int);
|
||||
|
||||
Variant(signed short p_short);
|
||||
|
||||
inline Variant(unsigned short p_short) : Variant((unsigned int) p_short) {}
|
||||
|
||||
inline Variant(signed char p_char) : Variant((signed int) p_char) {}
|
||||
|
||||
inline Variant(unsigned char p_char) : Variant((unsigned int) p_char) {}
|
||||
Variant(int64_t p_char);
|
||||
|
||||
Variant(uint64_t p_char);
|
||||
|
||||
Variant(float p_float);
|
||||
|
||||
Variant(double p_double);
|
||||
|
||||
Variant(const String& p_string);
|
||||
|
||||
Variant(const char * const p_cstring);
|
||||
|
||||
Variant(const wchar_t * p_wstring);
|
||||
|
||||
Variant(const Vector2& p_vector2);
|
||||
|
||||
Variant(const Rect2& p_rect2);
|
||||
|
||||
Variant(const Vector3& p_vector3);
|
||||
|
||||
Variant(const Plane& p_plane);
|
||||
|
||||
|
||||
Variant(const Rect3& p_aabb);
|
||||
|
||||
Variant(const Quat& p_quat);
|
||||
|
||||
Variant(const Basis& p_transform);
|
||||
|
||||
Variant(const Transform2D& p_transform);
|
||||
|
||||
Variant(const Transform& p_transform);
|
||||
|
||||
Variant(const Color& p_color);
|
||||
|
||||
Variant(const Image& p_image);
|
||||
|
||||
Variant(const NodePath& p_path);
|
||||
|
||||
Variant(const RID& p_rid);
|
||||
|
||||
Variant(const Object* p_object);
|
||||
|
||||
Variant(const InputEvent& p_input_event);
|
||||
|
||||
Variant(const Dictionary& p_dictionary);
|
||||
|
||||
Variant(const Array& p_array);
|
||||
|
||||
Variant(const PoolByteArray& p_raw_array);
|
||||
|
||||
Variant(const PoolIntArray& p_int_array);
|
||||
|
||||
Variant(const PoolRealArray& p_real_array);
|
||||
|
||||
Variant(const PoolStringArray& p_string_array);
|
||||
|
||||
Variant(const PoolVector2Array& p_vector2_array);
|
||||
|
||||
Variant(const PoolVector3Array& p_vector3_array);
|
||||
|
||||
Variant(const PoolColorArray& p_color_array);
|
||||
|
||||
|
||||
Variant &operator =(const Variant& v);
|
||||
|
||||
|
||||
operator bool() const;
|
||||
operator signed int() const;
|
||||
operator unsigned int() const ;
|
||||
operator signed short() const;
|
||||
operator unsigned short() const;
|
||||
operator signed char() const;
|
||||
operator unsigned char() const;
|
||||
operator int64_t() const;
|
||||
operator uint64_t() const;
|
||||
|
||||
|
||||
operator wchar_t() const;
|
||||
|
||||
operator float() const;
|
||||
|
||||
operator double() const;
|
||||
operator String() const;
|
||||
operator Vector2() const;
|
||||
operator Rect2() const;
|
||||
operator Vector3() const;
|
||||
operator Plane() const;
|
||||
operator Rect3() const;
|
||||
operator Quat() const;
|
||||
operator Basis() const;
|
||||
operator Transform() const;
|
||||
operator Transform2D() const;
|
||||
|
||||
operator Color() const;
|
||||
|
||||
operator Image() const;
|
||||
operator NodePath() const;
|
||||
operator RID() const;
|
||||
operator InputEvent() const;
|
||||
operator Object*() const;
|
||||
|
||||
operator Dictionary() const;
|
||||
operator Array() const;
|
||||
|
||||
operator PoolByteArray() const;
|
||||
operator PoolIntArray() const;
|
||||
operator PoolRealArray() const;
|
||||
operator PoolStringArray() const;
|
||||
operator PoolVector2Array() const;
|
||||
operator PoolVector3Array() const;
|
||||
operator PoolColorArray() const;
|
||||
|
||||
Type get_type() const;
|
||||
|
||||
|
||||
Variant call(const String& method, const Variant **args, const int arg_count);
|
||||
|
||||
bool has_method(const String& method);
|
||||
|
||||
bool operator ==(const Variant& b) const;
|
||||
|
||||
bool operator !=(const Variant& b) const;
|
||||
|
||||
bool operator <(const Variant& b) const;
|
||||
|
||||
bool operator <=(const Variant& b) const;
|
||||
|
||||
bool operator >(const Variant& b) const;
|
||||
|
||||
bool operator >=(const Variant& b) const;
|
||||
|
||||
bool hash_compare(const Variant& b) const;
|
||||
|
||||
bool booleanize(bool &valid) const;
|
||||
|
||||
~Variant();
|
||||
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // VARIANT_H
|
||||
139
include/core/Vector2.hpp
Normal file
139
include/core/Vector2.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,139 @@
|
||||
#ifndef VECTOR2_H
|
||||
#define VECTOR2_H
|
||||
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <godot/godot_vector2.h>
|
||||
|
||||
#include "Defs.hpp"
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
class String;
|
||||
|
||||
struct GD_CPP_CORE_API Vector2 {
|
||||
|
||||
union {
|
||||
real_t x;
|
||||
real_t width;
|
||||
};
|
||||
union {
|
||||
real_t y;
|
||||
real_t height;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
inline real_t& operator[](int p_idx) {
|
||||
return p_idx?y:x;
|
||||
}
|
||||
inline const real_t& operator[](int p_idx) const {
|
||||
return p_idx?y:x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2 operator+(const Vector2& p_v) const;
|
||||
|
||||
void operator+=(const Vector2& p_v);
|
||||
|
||||
Vector2 operator-(const Vector2& p_v) const;
|
||||
|
||||
void operator-=(const Vector2& p_v);
|
||||
|
||||
Vector2 operator*(const Vector2 &p_v1) const;
|
||||
|
||||
Vector2 operator*(const real_t &rvalue) const;
|
||||
|
||||
void operator*=(const real_t &rvalue);
|
||||
|
||||
inline void operator*=(const Vector2 &rvalue) { *this = *this * rvalue; }
|
||||
|
||||
Vector2 operator/(const Vector2 &p_v1) const;
|
||||
|
||||
Vector2 operator/(const real_t &rvalue) const;
|
||||
|
||||
void operator/=(const real_t &rvalue);
|
||||
|
||||
Vector2 operator-() const;
|
||||
|
||||
bool operator==(const Vector2& p_vec2) const;
|
||||
|
||||
bool operator!=(const Vector2& p_vec2) const;
|
||||
|
||||
inline bool operator<(const Vector2& p_vec2) const { return (x==p_vec2.x)?(y<p_vec2.y):(x<p_vec2.x); }
|
||||
inline bool operator<=(const Vector2& p_vec2) const { return (x==p_vec2.x)?(y<=p_vec2.y):(x<=p_vec2.x); }
|
||||
|
||||
|
||||
void normalize();
|
||||
|
||||
Vector2 normalized() const;
|
||||
|
||||
real_t length() const;
|
||||
real_t length_squared() const;
|
||||
|
||||
real_t distance_to(const Vector2& p_vector2) const;
|
||||
real_t distance_squared_to(const Vector2& p_vector2) const;
|
||||
|
||||
real_t angle_to(const Vector2& p_vector2) const;
|
||||
real_t angle_to_point(const Vector2& p_vector2) const;
|
||||
|
||||
real_t dot(const Vector2& p_other) const;
|
||||
|
||||
real_t cross(const Vector2& p_other) const;
|
||||
Vector2 cross(real_t p_other) const;
|
||||
|
||||
Vector2 project(const Vector2& p_vec) const;
|
||||
|
||||
Vector2 plane_project(real_t p_d, const Vector2& p_vec) const;
|
||||
|
||||
Vector2 clamped(real_t p_len) const;
|
||||
|
||||
static Vector2 linear_interpolate(const Vector2& p_a, const Vector2& p_b,real_t p_t);
|
||||
|
||||
Vector2 linear_interpolate(const Vector2& p_b,real_t p_t) const;
|
||||
Vector2 cubic_interpolate(const Vector2& p_b,const Vector2& p_pre_a, const Vector2& p_post_b,real_t p_t) const;
|
||||
|
||||
|
||||
Vector2 slide(const Vector2& p_vec) const;
|
||||
|
||||
Vector2 reflect(const Vector2& p_vec) const;
|
||||
|
||||
real_t angle() const;
|
||||
|
||||
void set_rotation(real_t p_radians);
|
||||
|
||||
Vector2 abs() const;
|
||||
Vector2 rotated(real_t p_by) const;
|
||||
|
||||
Vector2 tangent() const;
|
||||
|
||||
Vector2 floor() const;
|
||||
|
||||
Vector2 snapped(const Vector2& p_by) const;
|
||||
inline real_t aspect() const { return width/height; }
|
||||
|
||||
|
||||
operator String() const;
|
||||
|
||||
inline Vector2(real_t p_x,real_t p_y) { x=p_x; y=p_y; }
|
||||
inline Vector2() { x=0; y=0; }
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
inline Vector2 operator*(real_t p_scalar, const Vector2& p_vec)
|
||||
{
|
||||
return p_vec*p_scalar;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // VECTOR2_H
|
||||
146
include/core/Vector3.hpp
Normal file
146
include/core/Vector3.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,146 @@
|
||||
#ifndef VECTOR3_H
|
||||
#define VECTOR3_H
|
||||
|
||||
#if defined(_WIN32)
|
||||
# ifdef _GD_CPP_CORE_API_IMPL
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllexport)
|
||||
# else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API __declspec(dllimport)
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define GD_CPP_CORE_API
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Defs.hpp"
|
||||
|
||||
#include "String.hpp"
|
||||
|
||||
namespace godot {
|
||||
|
||||
|
||||
struct GD_CPP_CORE_API Vector3 {
|
||||
|
||||
enum Axis {
|
||||
AXIS_X,
|
||||
AXIS_Y,
|
||||
AXIS_Z,
|
||||
};
|
||||
|
||||
union {
|
||||
struct {
|
||||
real_t x;
|
||||
real_t y;
|
||||
real_t z;
|
||||
};
|
||||
|
||||
real_t coord[3];
|
||||
};
|
||||
|
||||
Vector3(real_t x, real_t y, real_t z);
|
||||
|
||||
Vector3();
|
||||
|
||||
Vector3(const Vector3& b);
|
||||
|
||||
const real_t& operator[](int p_axis) const;
|
||||
|
||||
real_t& operator[](int p_axis);
|
||||
|
||||
Vector3& operator+=(const Vector3& p_v);
|
||||
|
||||
Vector3 operator+(const Vector3& p_v) const;
|
||||
|
||||
Vector3& operator-=(const Vector3& p_v);
|
||||
|
||||
Vector3 operator-(const Vector3& p_v) const;
|
||||
|
||||
Vector3& operator*=(const Vector3& p_v);
|
||||
|
||||
Vector3 operator*(const Vector3& p_v) const;
|
||||
|
||||
Vector3& operator/=(const Vector3& p_v);
|
||||
|
||||
Vector3 operator/(const Vector3& p_v) const;
|
||||
|
||||
|
||||
Vector3& operator*=(real_t p_scalar);
|
||||
|
||||
Vector3 operator*(real_t p_scalar) const;
|
||||
|
||||
Vector3& operator/=(real_t p_scalar);
|
||||
|
||||
Vector3 operator/(real_t p_scalar) const;
|
||||
|
||||
Vector3 operator-() const;
|
||||
|
||||
bool operator==(const Vector3& p_v) const;
|
||||
|
||||
bool operator!=(const Vector3& p_v) const;
|
||||
|
||||
bool operator<(const Vector3& p_v) const;
|
||||
|
||||
bool operator<=(const Vector3& p_v) const;
|
||||
|
||||
Vector3 abs() const;
|
||||
|
||||
Vector3 ceil() const;
|
||||
|
||||
Vector3 cross(const Vector3& b) const;
|
||||
|
||||
Vector3 linear_interpolate(const Vector3& p_b,real_t p_t) const;
|
||||
|
||||
Vector3 cubic_interpolate(const Vector3& b, const Vector3& pre_a, const Vector3& post_b, const real_t t) const;
|
||||
|
||||
real_t length() const;
|
||||
|
||||
real_t length_squared() const;
|
||||
|
||||
real_t distance_squared_to(const Vector3& b) const;
|
||||
|
||||
real_t distance_to(const Vector3& b) const;
|
||||
|
||||
real_t dot(const Vector3& b) const;
|
||||
|
||||
Vector3 floor() const;
|
||||
|
||||
Vector3 inverse() const;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
int max_axis() const;
|
||||
|
||||
int min_axis() const;
|
||||
|
||||
void normalize();
|
||||
|
||||
Vector3 normalized() const;
|
||||
|
||||
Vector3 reflect(const Vector3& by) const;
|
||||
|
||||
Vector3 rotated(const Vector3& axis, const real_t phi) const;
|
||||
|
||||
void rotate(const Vector3& p_axis,real_t p_phi);
|
||||
|
||||
Vector3 slide(const Vector3& by) const;
|
||||
|
||||
void snap(real_t p_val);
|
||||
|
||||
Vector3 snapped(const float by);
|
||||
|
||||
operator String() const;
|
||||
};
|
||||
|
||||
inline Vector3 operator*(real_t p_scalar, const Vector3& p_vec)
|
||||
{
|
||||
return p_vec * p_scalar;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline Vector3 vec3_cross(const Vector3& p_a, const Vector3& p_b) {
|
||||
|
||||
return p_a.cross(p_b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // VECTOR3_H
|
||||
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