Implementing clang-format and applying it to all classes
This commit is contained in:
@@ -21,57 +21,58 @@ class Object;
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class Array {
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godot_array _godot_array;
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public:
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Array();
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Array(const Array & other);
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Array & operator=(const Array & other);
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Array(const Array &other);
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Array &operator=(const Array &other);
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Array(const PoolByteArray& a);
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Array(const PoolByteArray &a);
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Array(const PoolIntArray& a);
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Array(const PoolIntArray &a);
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Array(const PoolRealArray& a);
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Array(const PoolRealArray &a);
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Array(const PoolStringArray& a);
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Array(const PoolStringArray &a);
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Array(const PoolVector2Array& a);
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Array(const PoolVector2Array &a);
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Array(const PoolVector3Array& a);
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Array(const PoolVector3Array &a);
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Array(const PoolColorArray& a);
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Array(const PoolColorArray &a);
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template <class... Args>
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static Array make(Args... args) {
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return helpers::append_all(Array(), args...);
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}
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Variant& operator [](const int idx);
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Variant &operator[](const int idx);
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Variant operator [](const int idx) const;
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Variant operator[](const int idx) const;
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void append(const Variant& v);
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void append(const Variant &v);
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void clear();
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int count(const Variant& v);
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int count(const Variant &v);
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bool empty() const;
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void erase(const Variant& v);
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void erase(const Variant &v);
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Variant front() const;
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Variant back() const;
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int find(const Variant& what, const int from = 0);
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int find(const Variant &what, const int from = 0);
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int find_last(const Variant& what);
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int find_last(const Variant &what);
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bool has(const Variant& what) const;
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bool has(const Variant &what) const;
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uint32_t hash() const;
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void insert(const int pos, const Variant& value);
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void insert(const int pos, const Variant &value);
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void invert();
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@@ -81,9 +82,9 @@ public:
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Variant pop_front();
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void push_back(const Variant& v);
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void push_back(const Variant &v);
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void push_front(const Variant& v);
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void push_front(const Variant &v);
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void remove(const int idx);
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@@ -91,16 +92,15 @@ public:
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void resize(const int size);
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int rfind(const Variant& what, const int from = -1);
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int rfind(const Variant &what, const int from = -1);
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void sort();
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void sort_custom(Object *obj, const String& func);
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void sort_custom(Object *obj, const String &func);
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~Array();
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};
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}
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} // namespace godot
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#endif // ARRAY_H
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Reference in New Issue
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